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本作品的拳法与动作设计灵感来自白眉拳,游戏中大量的使用动作捕捉与中国风的配乐作曲,使这款游戏更有"真功夫"的味道。《师父》的创意总监Jordan Layani可说是幕后功臣之一,他同时也是佛山白眉拳的法国传人,这故事源自于他小时候曾向佛山白眉拳法国分会传人的Benjamin Colussi拜师为徒,所以游戏中的战斗风格以白眉拳为基础风格,这也因此打造了超过150种独特的攻击组合。为此全球专业游戏资讯站GameSpot也给予这款游戏的战斗模式高度赞扬,在游戏叙事、战斗机制、角色AI等要素上做的非常的到位。
在玩法上,当玩家死亡时会复活并衰老一年或数年,如果玩家在同一地点死亡多次,每次衰老的年龄跨度会逐渐增大。随着玩家角色年龄的增长,他们的攻击力会更强大,但他们的生命值上限会减少。所以这真的是苦尽一生在打拳的游戏,还没体验的朋友们可以快来体验看看!
开场设计 ANIMATIONS
战斗表现 COMBAT SYSTEMS
游戏中 IN GAME
角色选择 CHARACTER
对话 DIALOGUE
关卡选择 LEVEL SELECTION
角色死亡 GAME OVER
技能树 SKILL TREE
选单 MENU
看完这次的分享后,欢迎各位留言分享自己打到第几关~ 小编一路打到变成老奶奶还是打不赢,对于手残党来说这拳好难打呀~ 师父!我不想打拳了... 我想改当糕点师父可以吗...
﹀ ﹀ ﹀ - The End -
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