[软件问题] 700万的三角面降到65000以内还要保持比较好的形态,有插件能做到吗?还是只能手搓?

 查看: 284 | 回复: 5 | 2023-1-16 23:54:53

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本帖最后由 vam_moss 于 2023-1-16 23:57 编辑

下了一个blender格式的场景wc 700万三角面, 貌似unity有65000面的限制。 头一下就大了。 还是个萌新啥是拓扑也才刚刚了解, 就想问问大佬们这种情况是不是只能手动减面了? 然后手动减面是在blender里操作比较好,还是弄到其他软件里减好呢?  教程里那些都是些小玩意, 我这么大的场景手动拓扑?  这是要猝死的节奏么




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yhbwx + 12 + 1 为了元素币,拼了!
mrshaw + 11 + 7 太赞了!
大海原 + 6 + 8 我就存个图

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2023-1-16 23:54:53  
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2#
直接max里面retop不就完事了吗
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2023-1-18 09:51:00  
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3#
不知道楼主在说什么,但感觉好厉害的样子
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2023-1-23 21:36:57  
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4#
re.png


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7 天前  
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5#
如果有贴图是不是不能用这个啊
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惜忆 : retopology这个命令里面没有保持uv不变吗
2023-1-30 13:22 回复
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昨天 13:21  
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6#
有一款插件是可以按百分比减面,并且不会太破坏大型剪影的。你可以先去zbrush减面到15万面左右,在用这个插件减面。
Capture20230130160723.png




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昨天 16:08  
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