赤核数字艺术2

[程序化生成] 【原神】 这种开发大世界的地图都有哪些程序化的技术和难点?

 查看: 529 | 回复: 3 | 2023-1-16 10:19:17

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评分

参与人数 3元素币 +33 活跃度 +22 收起 理由
knightzzz + 18 + 6 点赞留名
wyzlbw + 8 + 9 看封面进来的
amenjuzi + 7 + 7 精彩的内容

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2023-1-16 10:19:17  
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3个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
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2023-1-17 10:22:07  
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3#
估计是控资源是难点吧   在保障风格统一的情况下,怎么更好的省资源,提高适配各种机型的运行效率
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2023-1-17 11:43:39  
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4#
多个制作人在不同板块之间风格的统一,包括颜色,氛围,植被密度等,板块之间的交接处理,模型优化以保障运行流畅,模型分配lod的出现距离控制和随机性要尽量做到平缓的出现以避免突兀。然后还有一些模型接缝和不同角度观测时会不会穿帮之类的。
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2023-1-17 17:06:43  
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