创作解析 | 一个废土slg项目的风格预研探索过程
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发布于 2022-12-8 18:08:20

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本帖最后由 自由画师晋阳 于 2022-12-8 18:09 编辑

自由画师晋阳Freeartist Jinyang
「一个兼职概念设计的全职铲屎官」

Part1前言
朋友介绍的一个制作人拉了投资,准备做一个slg的项目。于是找到我,让我帮忙出一些风格稿。于是安排起来,顺便也简单记录一下这个过程,监督自己也能帮助大家了解如何踏实做项目。

Part2预研过程
slg全称Simulation Game,即策略类游戏,是我国游戏行业里非常多的一种游戏类型项目,鉴于目前市面上slg项目比较多,对新人来说,有slg的作品也比较好找工作。抽空时间,做了一个符合项目标准和流程的废土风格slg建筑的示范,可以作为设计参考和标准参考去做类似的测试。
一、找参考图在花瓣和A站上使用关键词搜图,再配合使用pure参考图神器,把找到的参考图都放在一起。

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二、草稿设计多做一些草图的尝试,尽可能多发挥一些想象力,想象这个世界观风格和项目如何匹配上。保证自己的设计既能符合世界观要求,又能做出和市面上比较区别开的一些废土感觉,不只是简单的copy某个废土游戏。一时手痒,画了很多草图。不过这次是要细化一个建筑,所以还是要选择一个建筑的草图。

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把建筑草图单独拎了出来。

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三、选出自己感兴趣的草图细化第一步,选择出来要细化的物件。我选择了一个民居感觉的房子进行细化。

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第二步,用maya建白模。用3D建好简单的模型,方便找到准确的透视,也容易观察比例是否正确。模型资产也可以比较方便3D同学去理解设计。

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第三步,细化。涂一些粗糙的纹理上去,再加一些3D时候没有考虑到的结构进去,一直耐心到细化完成。

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第四步,交稿。就这样,大概两天多时间,希望对大家有用。
Part3结语
做项目的风格预研是一件非常有意思的事情,我对这块也很感兴趣,如果有这方面需求的老板们可以多多联系我。

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腾讯、西山居、完美世界场景概念设计师,天褚胡宇创始人,游徒游戏场景专家顾问。

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假道学  发表于 2022-12-10 04:04:26  
2#
这次来看看东西好不好
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-wyy  发表于 2022-12-14 10:29:47  
3#
可以参考一波
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刘大伟  发表于 2022-12-28 14:02:00  
4#
66666666666666666
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