热爱可抵万难!国人大神A站作品连连高赞,这才叫有效练习!
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发布于 2022-8-11 19:12:14 + 关注 1.68万

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本帖最后由 CG世界 于 2022-8-11 19:14 编辑

不是吧!不是吧?还有人没看过这么绝的作品嘛?

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咱就说一整个爱住!而且上面这副作品还是作者两年前的作品,可想而知现在作者的技术水平估计更让人膜拜~大神的技术永远都在进步,而小编只能望而却步
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咱们今天的“主角”依旧是!小编非常喜爱的一位国内3D艺术家,从我接触到大神的那一刻,给我的感受就是谦逊有礼!非常耐心的接受每一个采访问题,只能说这么温柔有礼貌的大神,谁能拒绝!!
https://www.artstation.com/yangzhida

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起初,在A站看到大神作品时,大部分为练习作品,我就琢磨可以把每一次练习都如此认真的对待,想必对艺术的热爱会持续让他发光发热。现在!我终于有机会采访这位大神了,所以就让咱们一起走进他的艺术世界吧~

杨志达老师——专访



1.杨老师您好,在A站关注您很久了!很荣幸可以采访您,首先请自我介绍下吧。答:我叫杨志达,从事角色模型五年左右的时间。在17年开始接触游戏美术,当时就觉得很喜欢这个工作,后续在北京成都的外包都有工作过,今年年中来到上海工作。早期做的项目比较杂,手绘,三渲二都有。后期以次世代为主,做的风格化项目比较多。
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2.您的作品大多以风格化人物为主,在雕刻这类作品时有什么技巧和经验吗?答:经验和技巧谈不上,我雕刻风格化人物,会在意体块转折,宁方勿圆,以及适当的总结归纳,还有就是完成度比较重要吧。也在一直努力提高练习作品的完成度。
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3.从您的作品介绍中能看出,早期作品都是用ZB雕刻然后直接出最终效果,近期作品又加入了blender,为什么会选择Blender加入创作流程?答:首先blender是一个开源平台,体积小,功能却很强大。再有blender的出图流程很快,支持顶点色渲染,正好我之前练习过很多zb雕刻顶点色上色练习,所以和之前的流程能很好的衔接上。并且这种制作流程可以有效缩短时间。因为项目中主要做pbr流程,所以在作品中尝试更快捷的表达,后续再做练习会更多尝试。

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4.您的作品多数都是按照其他大神概念设计而来,以您最新的那幅老人头像举例,从概念作品转化成风格化3D是很有难度的,而且各方面神韵也还原的特别棒,请讲讲创作时是如何把概念图一步步实现最终效果的?首先是这些设计本身非常强,因为很喜欢这些设计,想要用3d尽量去还原,较在意节奏感和层次感。

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例如松紧控制,紧松紧的搭配会使节奏更张弛有度,层次上区分主次关系,依次细化。我会在把每一个级别都处理完整,再增加下一个级别,大型比例不正确,不会盲目加细节。
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5.起初,是在A站看到您所创作的《LING LONG 2021凝》的作品,给我印象非常深刻,今天在这里可以跟我们的粉丝分享一下创作流程吗?
以下面制作为例,第一步基础的搭建我会以Max为主,基础模型之前会在ZB中摆出大概Pose,先把大概的装备做好,其中少许部分会用到其他软件大部分布料以雕刻为主,少许布料如斗笠上的布料会使用MD制作。
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第二步就是进入ZB整合装备,雕刻,并且适当调整Pose,进行顶点着色,顶点作色这一步很关键,直接影响后期渲染效果质量。然后在用ZB的减面大师进行减面处理。

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最后统一在ZB处理好后再通过Goz进入Blender,这里我用的是Eevvee渲染器,打光大概就是这样会给一盏主光一盏辅光还有背景光,背景光我习惯给爆一些。
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初步的渲染效果就这样

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最后会进入PS调整出图。
6.会一直坚持创作这种风格化的的作品么?有没有想过尝试雕刻那种超写实的数字人或者其他风格?为什么?答:我个人还是喜欢风格化,并且会以这个为主要的方向,一直以来在项目上包括,私下练习都是以风格化为主,后续可能会尝试其他风格。
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7.一般一幅作品的需要花费多长时间?有没有在哪个时期,感觉自己遇到了瓶颈期,技术或者创作感觉上总也提升不上去,最后是如何突破的?答:因为我早些年的工作,接触到的大多数是偏早期的流程的制作,后来市场逐渐转型去制作PBR流程的项目,所以我也开始转型进行学习,确实很长一段时间都处于瓶颈期,因为对新的软件,技术流程理解都不够,后来因为跟着一些大佬学习,才逐渐理解到了新的流程的制作思路,我个人觉得实战是最好的学习方式,在很长一段时间我都进行专项训练,为了提高能力,把问题拆解,这样更好突破。

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8.我注意到您A站有很多平日练习的作品,而且相对很高产,是什么激励您一直坚持创作的?如何平衡工作和自己个人创作的?答:首先,我个人是非常喜欢这行的,我早些从事了很多自己不喜欢的行业,好不容易找到了自己真正喜欢并且擅长的事情,所以我很喜欢去制作那些东西,我觉得,制作这些东西对我来说是一件很快乐的事,那些很棒,很精彩,美妙的设计,我想要把他们中富含的东西,用自己的创作表达出来。
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工作和个人练习的感觉完全不一样,我觉得做练习是培养一种习惯,在家做练习和在公司做项目是两种状态,我在家会一起同时做两到三个训练,在一起进行,看着烦了就换一个,这就是个人创作的好处,完全属于自己的掌控时间,根据自己的情况规划。
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9.坚持这么多年不断的练习和创作,最大的收获和感触是什么?答:首先对找工作会有一些帮助,然后也可以帮助自己不断进步,更好的记录成长。
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每一个问题都是实打实的回答啊!简单、严谨、易懂,罗嗦的话不多说,就是分享大神自己总结出来的技术经验~绝对封的上“人狠话不多”!
现在小编再向大家分享一下,大神的A站其它有作品,最近正好攻克风格化人物的小伙伴可以睁大眼睛欣赏咯~

A站更多作品欣赏



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把每一次练习都认真对待!或许小小的练习也可以带给你最大的成功!

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评分

参与人数 6元素币 +72 活跃度 +18 收起 理由
元素装备大... + 19 + 2 好帖子
shun + 13 + 1 口水
swatlyh + 14 + 2 带你赚币带你飞,元素里面有正妹。
yhbwx + 15 + 4 希望多一点楼主这样的人
li19880217 + 6 + 4 这是我能看的吗?
家龙炮介 + 5 + 5 顶起来

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内容主要涵盖影视特效,CG动国,前沿CG技术,作品欣賞

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逆水寒  发表于 2022-8-11 21:50:00  
2#
精美
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jinghuigo  发表于 2022-8-15 11:40:40  
3#
厉害,自律真的是很重要的成长秘诀,可以在工作之外一直坚持练习这个习惯好难得。
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落笔  发表于 2022-8-30 05:00:38  
4#

简直太哇塞了
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