国内新兴工作室打磨出3A级精度?首席艺术家团队的一手美术设计深度解析!《以闪亮...
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发布于 2022-7-31 17:27:51

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《以闪亮之名》精美壁纸

7月28日,祖龙旗下Vvanna工作室
自研自发的首款女性向手游
《以闪亮之名》
在港澳台以及新马地区正式上线

该游戏自公布测试以来
全球预约人数已突破1000万人
近期还获得全球顶尖游戏媒体IGN点赞

游戏已在27日开启预下载
在中国港澳台以及新加坡、马来西亚五个市场的
iOS免费榜占据榜首
同时也蹿升至
中国港澳台地区Google热门排行榜第一


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《以闪亮之名》荣登APP Store游戏免费排行榜第1名

游戏中,玩家可以自由定制造型妆容
建设理想家园
还可以作为设计师
从头到尾DIY一套独一无二的衣服

真实的面料与唯美的服装
完美重现了现实世界的美妆细节
允许玩家自定义角色外观的每一个细节


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《以闪亮之名》角色相关设计

今天我们邀请到了
祖龙娱乐首席艺术家刘冰及游戏制作团队
为大家深度分析游戏美术的亮点
与游戏美术背后的制作故事



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刘冰

祖龙娱乐首席艺术家
祖龙美术中心和动画中心的负责人

早年从事CG行业
曾就职于完美世界等大型游戏公司
负责了众多口碑佳作的端游美术设计和艺术指导工作
多年来在游戏美术研发领域秉承着精耕细作的“匠心”理念
做有“温度”的美术设计



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Vvanna工作室

祖龙旗下自研自发工作室
专注于为玩家带来高品质的女性向产品
坚信每一位玩家
生而闪亮,独一无二,有无限可能

现已推出超自由的时尚生活游戏
《以闪亮之名》
并于7月28日在新马和中国港澳台地区公测


# 闪亮的大家,很开心在这里与你相遇 #


GGAC:大家好!请先跟GGAC的朋友们做个自我介绍吧!

刘冰:大家好,我是祖龙娱乐首席艺术家刘冰,也是祖龙美术中心和动画中心的负责人。


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祖龙娱乐首席艺术家刘冰

小小鱼:哈喽,我是《以闪亮之名》的主美小小鱼。

闪闪:大家好,我是《以闪亮之名》的服装设计负责人闪闪。

带鱼:大家好,我是《以闪亮之名》的角色模型负责人带鱼。


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《以闪亮之名》游戏团队工作现场


# 吾家有女初长成 #


GGAC:《以闪亮之名》海外公测定档7月28日,潜心研发的项目正式上线,您现在有哪些感受?

刘冰:挺激动的,这个项目让我们挑战了很多技术上的难点,大家的头发也都掉了不少,如今在港澳台和新马上线了,有一种“吾家有女初长成”的感觉。

不过更多的,是期待,期待看到玩家的反馈,我们想和玩家一起成长,想不断把产品做的更好。也期待从这个起点开始,未来可以陪伴更多地区更多的玩家一起,走的更远。


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《以闪亮之名》正式公测海报


# 打造真实细节,亲手改写时尚风向 #


GGAC:作为团队各个方向上的负责人,请大家给我们介绍一下《以闪亮之名》项目整体的美术风格定位吧?在美术上最大的特色是什么呢?

刘冰:在初期的设计方向上有些设计过于夸张化,质感上表现也平平,缺少对比。

很多突出的设计,更多是来源于现实生活中一些比较好的穿搭,我们希望很多基础款的服装设计给玩家呈现更多时尚感比较日常的感觉,所以更多是在好看的日常便装上进行改良。

而在中高星时装上除了满足不同文化主题外,最终要的是有足够的设计和品质感,避免单纯元素繁杂的堆砌带来视觉上的不协调。


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《以闪亮之名》角色相关设计

小小鱼:其实我们的设计团队基本都是由女生们构成的。她们给我们分享了很多当下的流行文化,设计出了非常多不同风格的服装和妆容。

现在市场上很多产品普遍在卷美术,尤其是女性向产品,精美非常重要,所以我们在皮肤、服装材质、发丝等方面下了功夫,尽可能达到拟真的效果。


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《以闪亮之名》制作相关

闪闪:如果用几个词概括的话,那应该会是“时尚”“精美”和“自由”。


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《以闪亮之名》精美壁纸


# 每个玩家都是时尚最独特的赋予者 #


GGAC:游戏宣发至今预约人数超1000万,深受全球玩家喜爱,和大家分享一下角色时装的设计思路吧!

闪闪:我们想让玩家可以与自己搭配的角色产生共鸣。或者更进一步,通过我们的游戏去探索去发掘自己的可能性,成为你想成为的人,做你想做的事。

我们团队相信,每个玩家,都可以是时尚最独特的赋予者。


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《以闪亮之名》角色相关设计


# 每套华美时装所编织的故事 #


GGAC:在整个团队美术设计过程中,有没有让你们印象深刻的突破点?

闪闪:在常见的服装设计基础上,我们更注重设计语言于其中的表达,并以服装作为媒介,传递出为每套华美的时装所编织的故事。


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《以闪亮之名》动画演示

惬意的午后、唯美的自然、跃动的生灵、古韵的旋律、复古的优雅与幻想中的未来等等。这些感受和憧憬都可以成为一套时装的诞生契机。


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《以闪亮之名》角色相关设计

另一方面,我们也时刻关注着时尚和潮流的动向,新奇的、重构的、轮回的、再次解读的、不被定义的以及不断出现的新方向也会给我们更多的探索灵感。

服装设计师们会分享、讨论、拟定初稿、推敲优化,再经过严谨的绘制和审核,最后实现出精美的服装设计方案。


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《以闪亮之名》角色相关设计

小小鱼:2D同学需要足够了解模型与动作对时装设计的限制,在做设计的时候需要考虑后续模型是否可以实现、及实现的效果。

除了必要的学习、对接流程外,最大的困难其实来源于美术同学本身的内敛性格,而导致的沟通不足。这也是我们一直再积极推进的地方,也希望未来大家都可以“社牛”起来!


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《以闪亮之名》角色相关设计

带鱼:在于多沟通,3D除了造型要做好以外,更需要深入的去了解原画设计的想法和巧思,然后通过跟程序、动画、TA等环节的沟通磨合来呈现想要的材质效果。


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《以闪亮之名》角色相关设计


# 真实感的正确表现方法 #


GGAC:游戏中复杂的服装效果也处理得非常逼真,在皮革、纱或透明材质上都有不同光泽度表现,在材质效果表现上团队有哪些经验和技巧可以和大家分享交流吗?

刘冰:除了保证一个高质量正确的材质渲染,在服装制作上要明白面料和材质的关系是比较重要的。比如面料质感和不同面料的编织工艺,这些需要进行真实的观察分析。


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《以闪亮之名》制作相关

我们重构了整个美术的DCC工作流,加入了很多新的环节,比如通过程序化纹理和虚幻引擎直接的关联,多层纹理嵌套的时候,也可以很方便进行各种参数调节,快速效果迭代。


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《以闪亮之名》制作相关

我们的渲染团队和美术从DCC中一步步进行处理去优化,比如很多传统服饰我们希望有很多纱,丝绸的设计,所以在半透明渲染方面,我们采用了很复杂的OIT的渲染方式。

带鱼:同时程序纹理配合去实现高清化的烫金和多层蕾丝的叠加效果。这些材质的高度还原也让我们的设计师们有了更大的发挥空间去施展他们的创意,可以去添加一些画龙点睛的材质搭配和变化。


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《以闪亮之名》制作相关


# 自由定制,百变风格 #


GGAC:项目中还有哪些不容易察觉,但又能优化游戏体验的设计细节吗?

小小鱼:为了让玩家在搭配时装过程中,更美观且真实,在服装的混搭这块,项目做了诸多探索设计。

比如同样的上衣会根据不同的下装搭配出不一样的造型。发饰会根据不同的发型适配最合适的位置,帽子也在新的版本里可以更好的匹配不同发型尺寸等等。


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《以闪亮之名》定制体验


# 给玩家对于时尚的畅想和选择 #


GGAC:在现有的几个视频中,我们能够看到很多不同风格的衣服,可以和大家透露下后期还会上线哪些独特的风格设计吗?

小小鱼:我们还有很多主题,也希望提供给玩家更多对于美、对于时尚的畅想和选择。


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《以闪亮之名》精美壁纸

比如轻奢时尚风格的不对称设计,以夜莺为灵感,将夜色和绒羽装点在宴会礼服裙摆之间。以蝴蝶梦为主体的幻想风主题服装,延续蜕变与新生主题的生命颂歌。以水墨为灵感的全新国风旗袍,典雅不失英气。

未来还会在赛博,新中式,未来感等很多方向做尝试,敬请各位期待。


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《以闪亮之名》角色展示


# 密集沟通与严苛要求的效果 #


GGAC:游戏成型离不开美术团队和策划、运营等团队的分工合作,《以闪亮之名》是如何保持高效沟通、处理观念差异的呢?

刘冰:在项目开展的前期,我们就会和策划,程序进行相当密集的沟通。大家都会了解到我们希望做出一个什么样子的游戏,会有什么样子的玩法和世界观。

我们在前期会有更严苛的要求,立项的时候美术、程序和策划就要拿出所有标准。当开始工程化的时候,3D美术上传的资产TA工具怎么去管控,不同阶段如何去提升产能。


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《以闪亮之名》动画演示

在开始时明确我们的游戏会达到什么品质,画质要做到什么量级,团队是否能达成这些目标。

而在整体框架上,包括工程架构、美术标准、设计风格、质量标准,你要确定这些东西才能往后做,每个环节都要框定在一个范围内。


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《以闪亮之名》动画演示

当这些模块化的流程确定好之后,我们再去推动整个项目的开发,这个项目非常复杂,四个地区的美术同时可以高效的协作,就会发现这个流程的运转效率会远远超过传统的线性开发流程。

在开发过程中即使出现需要修改或新增的事项,也可也在短期内完成这个流程的迭代或更新。


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《以闪亮之名》精美壁纸


# 给玩家带来自由创造的快乐 #


GGAC:您觉得《以闪亮之名》有哪些突出于其他手游的优势?

刘冰:其实我觉得的最重要的还是广大玩家的反馈和喜爱。从技术和美术表现上来看,我们确实在《以闪亮之名》上下了很多功夫,也收到了全球玩家的认可。


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《以闪亮之名》角色相关设计

而除了这点之外,从各个社群非常丰富的玩家个性化上可以看到,大家确实很喜欢游戏的自定义捏脸和拍照、开放丰富的家园建造和家园生活、以及社交。

玩家中也有非常多的风格造型师、摄影大师、甚至建筑师,带给我们很多惊喜。

游戏上线后,希望能带给更多的玩家一个有沉浸感,自由开放的体验。能够让每个人都能够在游戏中收获属于自己的快乐。


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《以闪亮之名》表情包


# 参加GGAC,保持创造的激情 #


GGAC:第五届GGAC大赛正在火热进行中,您了解过GGAC网站和赛事吗?会不会鼓励身边的人参赛呢?

刘冰:前几届GGAC的时候,我们也有人参加,也有获过奖。非常高兴能看到这么多的优秀艺术家活跃在GGAC平台上。

我们也会鼓励身边的人多去参加这样的赛事,去保持这样一个创造的激情。这对于从事艺术方向的人来说是极其重要的。


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第五届GGAC大赛主KV

感谢《以闪亮之名》游戏团队的分享
有感受到众多游戏角色用心的美术设计
实现了所有玩家对虚拟形象的所有细节想象
邂逅了自己理想生活的美好
公众号地址:https://mp.weixin.qq.com/s/ug68_XD45p_AY6SXQfGxUA GGAC.png

评分

参与人数 6元素币 +77 活跃度 +25 收起 理由
以爱之名 + 14 + 2 太秀了吧?
hu8093154 + 5 + 2 谢谢楼主分享
末颜mo + 20 + 4 看封面进来的
乐之者 + 11 + 6 有推荐,就进来看看
AirLee-Wei + 16 + 1 看封面进来的
shun + 11 + 10 精彩的内容

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GGAC旗下CG行业全媒体矩阵,日推游戏/动漫美术

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kirits  发表于 2022-8-1 00:37:32  
2#
见封进,精彩的内容
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morrison75  发表于 2022-8-1 06:39:01  
3#
从业不识微元素,做遍项目也枉然
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liuweidahan  发表于 2022-8-1 08:01:40  
4#
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houjia159  发表于 2022-8-1 10:02:57  
5#
不错,多谢分享
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mewfly  发表于 2022-8-1 11:05:53  
6#
感谢分享
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avalonmk  发表于 2022-8-1 11:34:41  
7#
多谢分享
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辣辣1912  发表于 2022-8-1 17:35:10  
8#
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Weidaliya  发表于 2022-8-1 20:53:04  
9#
感谢分享~
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wenxinmely  发表于 2022-8-1 21:03:37  
10#
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wenxinmely  发表于 2022-8-2 00:42:16  
11#
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morrison75  发表于 2022-8-2 06:32:43  
12#
元素帖子强,满满正能量
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怠懒菌  发表于 2022-8-2 14:41:43  
13#
牛哇!
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幸存者626  发表于 2022-8-2 17:40:39  
14#
chou you chang de shui wen
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morrison75  发表于 7 天前  
15#
从业不识微元素,做遍项目也枉然
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