一年一跪!低调国人年更大佬,靠“中国功夫”在A站封神!这冲击力和高级感背后的“...
2394 1
发布于 2022-7-31 17:07:42

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
24ce17bff55d3eb932a1585c353b83ee.jpg

d9a54940f73aaf6ad2514a778bd1fe10.jpg

3943b5f47a7af707a56b324730ef39e1.jpg

54df6c13676ee99cc98d9b401fdbbd58.jpg

9ddf2d2aa7edd0ce4d5b78713072a91f.jpg

5b90db2247061796f076d8c02ec04cac.jpg

749d599988fd093facb54acfb94b9794.jpg

1fd4eb3f436c9897ad0fc59b74ac2951.jpg

a252c077b2390beb267dba7061d53b49.jpg

6787c9f3a78d6c2832053f750e4f07b6.jpg

da26efc691d0b84cdfb3b222960a7a83.jpg
石硕个人作品

这冲出屏幕的视觉冲击力
每一张画面都充满故事感和氛围感
作者的构图功力也被展现得淋漓尽致

入行十余年
他参与过许多知名影视项目的制作
从2016年至今他每年都会在年底集中更新作品
每次更新,半个CG圈都震动了
纷纷感叹“过年了过年了”


1ada9e84dc2b1122d3c7f7a59a3d5cd6.png
微博截图

为了表现女性内在的力量
他不遗余力地用一幅又一幅作品去描绘
今天小G想和大家一起深入了解
这位低调的国人画师
一起来看看什么才是顶级镜头语言吧



46d02c78027131e4a999ec9d2dc4c104.jpg
石硕oh

自由艺术家
A站Popular 2019第二名
参与过《刺杀小说家》、《独行月球》
《明日战机》、《外太空的莫扎特》
《唐人街探案3》、《征途》等电影的制作


# 石硕来了 #


GGAC:老师好,很高兴您能接受我们的采访!和GGAC的小伙伴们做个自我介绍吧!

石硕oh:大家好,我叫石硕,很高兴和大家在GGAC平台见面!我之前在MOREVFX工作,参与过《刺杀小说家》、《独行月球》、《明日战机》、《外太空的莫扎特》、《唐人街探案3》、《征途》等电影的制作。

石硕日常工作环境

目前的状态是 Freelance,平时基本以画画 、个人ip的研发、和看一些灵修方面的内容为主。


1f574aaf894c6747fcb1922e0ab7aa5d.jpg

c62e4b361554dac3fd98f62f2331a7bc.jpg
石硕个人作品


# "一艺之成,当尽毕生之力" #


GGAC:您的微博简介写着"一艺之成,当尽毕生之力",为什么会用这句话来做自己的座右铭呢?

石硕oh:其实是为了提醒自己不忘初心。我一直认为“艺”这个字对于我来说,不光是种代表着技术的词语,或者说不是那种标志着一种谋生手段的东西,它应该是追求一种心理上的层次并不断地去突破自己的过程。


ac4092e4487074b16e4dec25f816c2f8.jpg

a04e0b634931bbcb171d5b5cea29230c.jpg
石硕个人作品


# "九图一来,就知道又过年了" #


GGAC:从2016年至今,您每年都会在年终总结时集中更新作品,可谓是名副其实的“年更大佬”,有网友甚至说"九图一来,就知道又过年了"。6年连续不断的总结下来,您认为自己在创作上有哪些变化和进步呢?

石硕oh:年更其实是个偶然。平时工作也很繁忙,没有大量的时间去做个人东西,都是挤时间去做,所以每张图花费的时间就比较长,画完以后并没有冲动去发它。


ac0a3edb801e9bfa689c889e47a6490b.jpg
石硕个人作品

或许是早已审美疲劳,也可能是盯太久了,其实画面上有很多问题,当时不一定能直接看得出来。最好的方法就是去做下一张 ,等下一张快画完时,我会冷眼回去看上一张图,这样问题一下就能找到。

这样反复几次,就到了年底,索性做到哪算哪,一起发出去也算给自己一个交代。


5cbb09f452e97d78e8a4bc0f39310de6.jpg

d88b27d0ca6198a43e2f7ddef221346c.jpg
石硕个人作品


# 表现女性角色刚毅的同时,带有一些东方的美 #


GGAC:您的作品《中国功夫》曾经获得了A站Popular2019第2名,还在A站收获了十几万阅读和一万多的点赞,可以和大家详细介绍下这个作品的世界观和创作契机吗?

石硕oh:那张图运气占比很大吧 ,其实现在回看起来还是觉得有一定的问题。

世界观这块是自己比较喜欢的赛博主题,由于我很少画东方题材,那次想在世界观里试着融入一些东方元素,所以故事背景设置在了香港。我希望在表现女性角色刚毅的同时带有一些东方的美,于是这个作品就诞生了。


3c3ba027cd45d5d4eb0cb28aaab6cc12.jpg

2f3e5ac0dd5a8bb98a950cdc6d26e09f.jpg
石硕个人作品《中国功夫》


# 内在的力量远大于外在的东西 #


GGAC:从您的作品里可以看到各种英姿飒爽的魅力女性,为什么会有这样的创作偏好?

石硕oh:这个可能和自己的生活经历有关吧。我是单亲家庭长大的,基本上是母亲带大,所以对于描绘女性形象比较感兴趣。

我希望自己的作品能多描绘女性的内心和气质美,因为内在的力量远大于外在的东西。


532aab7a8b7684600328ab719a35ffa1.jpg

c2e3fb2678613e32f780683f60f5a4eb.jpg

0a6d7b98a9941e4126a2f997ca0a5754.jpg

d283ec7f48d4e10df35eec796ead90cc.jpg
石硕个人作品


# 童年阴影 T-1000,也是绘画风格的源头 #


GGAC:聊聊您的艺术启蒙经历吧!有哪些对您影响较大的艺术家或艺术作品?

石硕oh:小时候很喜欢画画,也很喜欢看电影,主要是受父亲的影响。

90年代初在还没有vcd的时候,他会每周拿很多的录像带回来看 ,都是一些当时比较火的电影。比如终结者系列里的T-1000,可以说就是我童年的阴影,当然它也为我后来的绘画风格埋下了种子。


41a4a6d3f574c08ede7d3a1076238b6c.jpg
石硕个人作品

在学校时期比较迷茫,当时大学有一个老师对我的启发也比较大。她在我的基础绘画方面给予了很多帮助 ,也是通过她,我才认识到了这个行业。

起初做过几年游戏,在16年的一个偶然机会,我迈入了电影行业也一直做到现在。


7de6649807a12a14b3191816bc85a032.jpg

61cbdb3683a642ed8ad4a53ccfbb9641.jpg

067080b1960279329212ba9b5005c69a.jpg
石硕个人作品

后期对我个人影响比较大的是一个叫贝拉·塔尔的匈牙利导演,他的电影和传统类型片有很大的区别——故事并不是他创作的核心。他晚期的电影几乎都是黑白的,比如《都灵之马》、《鲸鱼马戏团》、《撒旦探戈》。

2011年的电影《都灵之马》也是他的封镜之作,虽然电影源于一个德国哲学家尼采的故事,而摄影机却对准了马夫和马夫女儿六天里毫无意义的生活,影片带有很强的悲观主义色彩和直面人类永恒的绝望。


872efd23512191c3c7f8315f382022b6.jpg

700365282f02baf48a2e76f24db351e0.jpg

5e0a0bfc5dc2e879f46c808da77e2d46.jpg
电影《都灵之马》


# 个人作品是和自己对话并找到自己的过程 #


GGAC:您觉得个人作品和工作图有什么区别?

石硕oh:尽管私图和工作都要认真对待,都要达到相应的技能点,但我个人是把他们分开来看的。

工作图就是要快、准、狠 ,效率质量得达到一个完美的平衡,并且能练到你的盲区,让自己能驾驭的领域更广。


fc860063e5574d80e3ffc2c32effa107.jpg
石硕个人作品

个人作品我认为就是一个和自己对话并找到自己的过程,通过不断的练习和摸索,知道自己的不足以及那些无法触及的风格,最终和自己和解。

由于私图没有时间和甲方的限制,所以可以学会给自己反馈,自己虐一下自己,在这个过程中还可以不断地突破。


d03949c9ac48a03ba29bc914c4fc8364.jpg

6f31a7abcdd43a1f0e71dcb4af5e5992.jpg
石硕个人作品


# 镜头语言基本都是工作中实践出来的 #


GGAC:在您看来,影视概念于游戏概念等其他类型的创作有哪些差别?您作品中影视级的镜头语言表达是如何实现的?

石硕oh:影视概念可能相比会更内敛一些,实拍电影对于写实比例及合理性要求是很高的,尤其是一些科幻电影。

大到太空的环境、小到人物太空服都需要有很强的逻辑合理性,一般导演组还会配一个这方面的专家,所以凭感觉走肯定是不行。比如你设计好了一个环境或者载具,在导演会时,需要把这个图的设计原理及思路讲给他们听。


4f2d8873b4831d3324ed26d5401f179f.jpg
石硕个人作品

镜头语言基本都是工作中实践出来的,电影里很多的镜头机位都是有导演需求的,通过不断的练习和实践 ,下次再画一张气氛图时,是用30的镜头还是200的镜头来表现,你就有了自己的经验。


6fecbab36a71fc354a5efbc6bcabe25f.jpg
石硕个人作品


# 有时画一张图,真的需要一些运气 #


GGAC:您日常的创作流程是怎样的?可以选一幅近期比较满意的作品给大家展现一下您的构思路径和创作过程吗?

石硕oh:特别满意的作品并不存在,我只是希望回看时尽可能地减少遗憾。有时画一张图,真的需要一些运气。

比如下面这张图,其实创作想法早就已经有了,就是一直没有找到合适的构图去表现她,直到我看到下面这张黑白照片,才知道时机到了。


eceee915c868695c5d8793d5a198465f.jpg

fa814ed9e950334f019ba9e570fbe5c6.jpg
石硕个人作品

043eac186b1130e99d45a5095675c1d0.jpg
构图参考


# 通过拉片去学习构图 #


GGAC:您的很多作品都有着强烈的画面视觉冲击力,不少网友都想和您学习构图,有哪些实用技巧可以分享给大家吗?

石硕oh:构图这块我最主要的学习方法就是拉片。可以下载高清一些的电影,尤其是艺术电影,从电影中去提取。如果是冲击力的构图,建议看一些视效电影。


7776bc82e85356bf95094a10f9dc9ece.jpg
石硕个人作品

自己在家看电影一般都比较墨迹,所以我常常会把喜欢的镜头截下来。当你多次观看一个电影的时候,你会发现一些比较讲究的导演,在画面构成及布光上的小心思,这些也都可以拿来借鉴。


0f2d571b093b4163450dadc5b6397e82.jpg
石硕个人作品


# 做3D的时候代入2D思维,画图时带入3D意识 #


GGAC:在创作中,您很擅长用3D渲染辅助2D来营造氛围感和故事感,这方面有哪些技巧可以分享给大家吗?

石硕oh:我的工作流程基本是3+2的模式,3D不会做得特别细致,因为后期会最后在ps里去画,所以够画面用就可以 。

主要取决于你的结果导向吧 ,如果以单张概念图或气氛图为结果 ,最后还是以2D的方式呈现,那模型基本以视口窗为主不会做太细。


d12aca14e2551aff42128538525aafd3.jpg

f208040085087b930598e5892d054c2d.jpg

3c36084e9de9049dbe8a9ebb7d626942.jpg

2676338138e88d93965c5c0ce3e78945.jpg
石硕个人作品
单图展示

如果你画的是组图,比如模型需要多角度复用或者纯3D模型展示,那你就要相应的把模型做细致一些方便后续的工作使用。如果是短片,那对于资产的要求就会更高。


ab9575962bd36bb42a1327c645b1b6e4.jpg

663e364cf6dabd9cdc82b6f7f23d50ee.jpg

5c150e2c53a413425b00308a9df9a7e2.jpg
石硕个人作品
组图展示

建议最好做3D的时候带入2D思维——勤用笔去勾勾画画一下,而进入ps画图时脑子里要带入3D的意识——形体以及空间关系。


65a4a251e5dbf1ce18a341f3b2a6566a.jpg

d388da6d14c0a392f95b3c09b462c673.jpg

850f8ac53c8e28c7ed982bb65645be9d.jpg
石硕个人作品
以3D为主的概念图展示


# 我们的认知有限,多看才能弥补空缺 #


GGAC:老师的微博上有大量平时收集的素材,从业十余年来,您觉得基础的素材收集在创作过程中占据什么样的地位?会给创作带来哪些助益?

石硕oh:我是属于画画前会找大量素材的那种人,一般会用pinterest、behance找初步的灵感参考,用flickr找后期的美术参考,个人创作中找资料参考的时间要达到整个流程一半的比重。


c97f5c5867654ab8bdd37e95fa9cc004.jpg
石硕个人作品

我们的认知真的是有限的,多看一些东西可以补充脑海里的空缺。

我的个人作品几乎都是东西备齐了才开始,这样会减少半途而废的概率,不过工作图还是要把时间考虑进去。一般没灵感的时候,我会去画一些基础练习。


aafad4737258b9cfb82d759c068a4209.jpg

c6730eda227770c3b3fbc4d758ec39c0.jpg

e34adf5cb5de7c5461dc16621516fa60.jpg
石硕日常基础练习


# 每个人都是限量版 #


GGAC:对于刚步入游戏美术行业的新人,会建议他们尽早掌握哪些专业技能?

石硕oh:首先是审美方面。审美这块确实是分先天和后天的,我觉得可以把关注点放在绘画以外的事情上 。比如电影(可以多看一些院线外的)、画展、装置艺术、时尚 、摄影、 游戏、歌剧等等,大家在没有疫情的时候可以去看展。

建议大家养成下班洗眼睛的习惯,这里没有别的意思,就是一种比喻,希望大家多看各种不同的东西。


9ab84808e3fff79b95eefc8a33b20981.jpg

d7352c5c90f3cc86216d9b6c70ee65fe.jpg

c7ac92a3458447acb10b115547fcede6.jpg
石硕日常也会从展会中寻找灵感

其次是技术表现方面。一定要保持基础练习,包括素描、色彩等等,软件方面不要贪多,够用就可以。

有些人使用3D辅助,对自己的表现及效率提升了很多,而有些人却把3D用成了自己创作的枷锁和绊脚石,这个就取决于你的基础是否牢靠。就如同跳鞍马,空中转体360不会有人鼓掌,必须要平稳落地才能得到掌声。


ee76a2704938e64c50a6f03d07cfbe0c.jpg

de1877b6ea700b6b3b5768b17382bd00.jpg
石硕个人作品

不要盲目迷恋技术而成为迷途羔羊,学习了一个东西,你想要做什么和你能做什么是两回事,技术和艺术要均衡发展。

最后想和大家说:绘画最重要的是真诚,做自己擅长的喜爱的才能发挥你的特性。不要去从众、不要同质化、不要追流量,找到自己,毕竟每个人都是限量版。经历决定性格,性格决定画风。


dfd9e0ee9cbfe51d719e9722a2da23cf.jpg
石硕个人作品


# 东方的审美更含蓄也更内敛 #


GGAC:第五届GGAC大赛目前正在进行中,您会如何解读第五届GGAC大赛"东方文明幻想志"这个主题?对本届大赛有哪些期待?

石硕oh:“东方文明幻想志”是一个很大的主题,虽然我平时画东方题材并不多,但是我觉得东方和西方是有一定相通的东西的。

东方的审美可能更含蓄和内敛一些,我个人可能会以禅意佛学的点去做尝试,也期待第五届GGAC大赛能出现非常优秀的作品。
GGAC.png

评分

参与人数 6元素币 +66 活跃度 +40 收起 理由
jasonjay + 9 + 7 元素给力
带着面具瞎... + 12 + 10 收藏了,谢谢
元素装备大... + 15 + 6 仰望一下大佬
GKIRA-CC + 7 + 4 看看东西好不好
马丁先生 + 16 + 8
家龙炮介 + 7 + 5 这就是大佬的世界嘛

查看全部评分

本帖被以下画板推荐:

GGAC旗下CG行业全媒体矩阵,日推游戏/动漫美术

回复 使用道具 举报 登录

论坛版权
可乐茶  发表于 2022-8-1 13:48:37  
2#
为了元素币,拼了!
回复 收起回复
B Color Smilies
还可输入 500 个字符

使用道具 举报 登录

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

元素活动!上一条 /1 下一条

快速回复 返回顶部 返回列表