halftone溶解尝试
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发布于 2022-7-14 17:06:21

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看完6D大佬新作后,手痒准备临摹一波,发现其中使用大量点阵纹理。
其中溶解使用点阵疏密表示透明度变化的方式更使其风格化明显。
6D1.gif
查阅相关资料后了解到这种表达方式专业名词叫做halfatone,
即使用用网点大小或疏密来表现的画面阶调,如印刷复制品所表现的画面阶调。
经过摸索尝试,成功做出了类似的shader还原,原理为通过屏幕UV计算得到程序化点阵纹理,重铺到足够密集后,再使用正常溶解结果作为点阵的次幂,就可以得到溶解掉的部分点阵逐渐变小的视觉效果。

image.png




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liuweidahan  发表于 2022-7-15 22:42:17  
2#
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柠檬树i  发表于 2022-7-16 00:13:45  
3#
看不懂,但我大受震撼
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morrison75  发表于 2022-7-16 08:29:29  
4#
想要成大触,天天上元素
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王越  发表于 2022-7-16 09:57:29  
5#
不错
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kirits  发表于 2022-7-16 14:52:01  
6#
真心不错
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欧几里得  发表于 2022-7-18 14:02:03  
7#
本帖最后由 欧几里得 于 2022-7-18 14:04 编辑

大佬shader源文件发出来,卖元素币
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tyzyu  发表于 2022-7-19 09:34:31  
8#
大佬膜拜~羡慕这技术还原
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bb121  发表于 2022-7-19 10:26:30  
9#
大佬shader源文件发出来,卖元素币
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小东哥Dear  发表于 2022-7-19 10:27:19  
10#
牛皮不拉屎
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qq_123_FcN  发表于 2022-7-20 19:30:56  
11#
666
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1635043994  发表于 2022-7-25 18:19:06  
12#
溶解贴图平铺值拉满也能有
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