深夜2

[模型雕刻] 求问,如何把控形体结构

 查看: 1020 | 回复: 7 | 2022-6-19 21:26:43

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
刚从培训机构出来,在外包公司,感觉最恼火的就是拿到原画,不知如何下手去还原原画的结构,或者形体之,做出来的东西比例失调,也很丑,去调整也感觉始终调不出想要的感觉,进入一种怪圈一样,自己也是转行做的这个,所以想请教各位前辈,有没有什么针对性的教程,或者练习来提升自己这个短板,比如,相关书籍?教程?或者去学习原画基础?感谢~
2022-6-19 21:26:43  

使用道具 登录

7个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
PS疯狂临摹
收起回复
Rain9993 : 感谢~
2022-6-23 12:02 回复
B Color Smilies
还可输入 500 个字符
2022-6-20 09:38:18  
 赞 赞 3

使用道具 登录

3#
有个大神告诉我,画的过程时不时Ctrl+T,选择水平翻转,看着没有异常再继续。
虽然我写程序用不了这技巧,希望能帮到你
回复 收起回复
B Color Smilies
还可输入 500 个字符
2022-6-20 15:24:08  
 赞 赞 3

使用道具 登录

4#
把控形体

第一招    找解剖书籍,先照做3~5个不同案例,越体块化越好!
https://www.element3ds.com/forum ... view&ctid=11404

第二招   直接找一个最符合自己审美的基础模型,在这个上面稍作改动,但保持品质!
https://www.element3ds.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=285
   
收起回复
Rain9993 : 感谢~
2022-6-23 12:02 回复
B Color Smilies
还可输入 500 个字符
2022-6-21 11:10:20  
 赞 赞 4

使用道具 登录

5#
我刚入行也遇到这样的问题,一开始都是死对原画视角,这样做出来肯定是单一角度能看的,全视角是丑的,这就是原画和3D很大的区别,因为原画只需考虑一两个视角的好看但模型是各个角度,我后来方法是保证原画视角90%的相似然后其他角度还原到真实的模拟中去,比如考虑物件结构的稳定性,真实磨损的样式,位置等,大的方面是考虑物体要传达的给人的感受,比如险峻的山,软萌的人物然后去现实中找相应参考发掘其共通之处,建模我把它看成是一种表达 要让其他人一眼看出你表达的内容所以这是一个很漫长的过程,希望你能跨过去,路是坎坷的

收起回复
Rain9993 : 感谢前辈!
2022-6-23 12:02 回复
Rain9993 : 即便前路漫漫~我依然无惧无畏
2022-6-23 12:03 回复
B Color Smilies
还可输入 500 个字符
2022-6-22 10:41:27  
 赞 赞 3

使用道具 登录

6#
多玩玩摄影
回复 收起回复
B Color Smilies
还可输入 500 个字符
2022-6-22 14:24:09  
 赞 赞 3

使用道具 登录

7#
先粗略用几何体来表示大体块组合起来再去细化
回复 收起回复
B Color Smilies
还可输入 500 个字符
2022-6-29 09:25:35  
 赞 赞 1

使用道具 登录

8#
说说个人做头像练习的经验,做了也好几年模型了,最开始啥都不懂,学完软件功能,发现自己会做,但是总做不出想要的效果
其实最简单的方法,就是对着3D模型做练习,比方,网上下载一个别人做好的头像高模放入ZB,然后就上下对比,力求在自由雕刻状态下,从各个让自己的模型与参考模型做到一毛一样,以这种方式起手,哪怕没有足够强的解剖内功,通过上下左右对比的方式,多做几次模仿练习,也能让手眼记住呢所练习的内容。
等手跟眼睛记住了一种或者几种头像的时候,再给你一张图时,哪怕只有一个视角,你也会自然而然地应用之前练习地方式去思考如何让他在各个角度都符合这一形象的标准。
其实重点还是多做,理论懂再多,听再多,都不如自己动手得到的内化经验要更适合自己。
收起回复
Rain9993 : 十分感谢
2022-7-4 09:57 回复
B Color Smilies
还可输入 500 个字符
2022-6-30 10:22:43  
 赞 赞 2

使用道具 登录

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

元素活动!上一条 /1 下一条

快速回复 返回顶部 返回列表