虚幻引擎5!制作大浴场场景关卡流程分享!
4207 1
发布于 2022-6-5 22:28:21

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
b147e524e52bd39c8755dfa253cc0942.png


640

作者: Vincent Dérozier  

640


作者A站:


https://www.artstation.com/artwork/2qqYGv
--------------------------------------

03beb08052829b61e901a57b3eaff6ea.jpg


e6b9d7d1a5075f66d9021baddbe9dec0.jpg


38e88ee92c8480e7446167fe24b6f7b3.jpg


1488117152868f8dbe734bd8e74118fb.jpg


a12344c27594cc33bfc467356e21a620.jpg

大家好,我是 Vincent Dérozier,我是 Eidos Montreal 的一名高级材质艺术家,自 2011 年以来我一直从事游戏行业。我曾参与过许多 Ips,例如刺客信条、荣耀战魂和不朽者 Fenyx Rising。今天我很高兴与您分享我最新的个人项目The Grand Bath 的一些内容。

7e591d8515fd23a11a5582413859cc1c.jpg


6066062342ceae32924c1f70209b7650.jpg


c932826f9f25924573c42be3eaf9c31e.jpg

该项目是一个 3D 环境,其灵感来自东方主义绘画,例如Gérôme的布尔萨浴场或Bauernfeind东方主义时期。我一直很喜欢这个艺术主题,因为它通常以一种浪漫的感觉来描绘宏伟的地方与生活在其中的人们之间的关系。这些画作不仅逼真,而且捕捉到了灯光的优雅,并以惊人的方式简化了铜绿。
7bfadd2f9c67e39c03ac3efd24bc49ac.jpg

我在这里的目的也是技术性的,我想在 Unreal Engine 5 中测试 Lumen,以及我想到的一些 3D 配方。这个项目主要是一个沙箱供我试验想法和基准。
2d2ce656b5a30338b0e789753c668821.jpg

第一步是收集许多参考资料作为灵感。我喜欢这一步,因为你总能在这里发现新的历史事实和令人惊叹的地方。就像法国的黛安神庙、亚美尼亚的奥贝尔商队旅馆或英国萨默塞特的罗马浴场。
fa13504192e53a8faea0af9505e39760.png

我开始创建一个非常简单的灰色遮挡。试图创造一些标志性的东西,但不特别复制一个图像,从许多参考中收集元素。在这个阶段,我在玩结构形状,同时也试图从被破坏的天花板上投射阴影。
bfc5d2e6f7bfff1566d4582454341319.jpg


50ced1abb516233de94728390d3f4ced.gif

就数字而言,我最终在整个项目上花费了大约 650 个小时,创建了大约 90 个 3d 资产和 40 个材料。这是一个很大的副业,在我的生活和世界上发生的一切都证明是相当困难的。我已经列出并计划了一切以优化我的业余时间。

3c72d4e33524de527bcfbaed996b539a.png


然后从那个清单中,我充实了一个整体计划。它对我可视化工作量有很大帮助,并让我大致了解需要投入多少小时。对我来说,这是限制专业或个人项目加班的最重要一步。在午餐时间、晚上和周日,我每周大部分时间都在这个项目上工作 30 小时。
041318a38fc4a5f1e2321bae5d5879cd.png

我从最有趣的配方开始,我想要比有位移的平面更通用和更接地的墙壁,所以我雕刻了大约 30 块石头,完整的和破碎的。我将它们烘焙在两个独立的 Material Painter 文件中,以避免需要更新十几个文件。
19acf50d96d45036d5fe5ec98765d248.jpg

这里有一些只有 10 个简单石头的早期测试。我想测试一下食谱。它帮助我意识到我的规模可以更小,我需要我的石头的破碎版本、一套贴花和我的材料的变化来拥有双色墙。

5768c98cecfe3c742a3c45263383e8dd.png

使用烘焙资产创建架构设置使您能够将这些资产重复用于拐角、直线、凹面、凸面配方甚至碎石。从视觉上看,它将保证一致性,因为这些是您在任何地方使用的相同宝石。生产方面,这是一个了不起的时间救星,可以让你腾出一些时间来处理更重要的资产。以下是我如何使用这些资产的一些示例。
8265ece0d5b539c9ff28946433097508.png

这是一个可视化雕刻石头重新分区的屏幕。您可以在墙壁、拱门、瓦砾和杂物上看到它们。(拱门的内部由 2 块墙石的多种材料制成,并添加了由顶点涂料驱动的灰泥)
501807f6366a2282083b50df5ac4fb56.png

我保持石头的雕刻和纹理简单,因为我知道我会在上面添加额外的贴花层。我创建了一组简单的颜色飞溅、灰尘、污垢、水甚至裂缝的贴花。它帮助我添加了最后一层额外的铜绿,并将每个资产链接在一起,而不会在实例之间感到重复。
25ed73083dd394291939e790227ff108.png

为了简单起见,这有点像在纹理之外使用铜绿通道并用引擎中的贴花替换它。这是最终场景的概述,您可以在其中看到贴花。
59856d0e73bdb9479cb91e0b1daf39e3.png

当我对墙上的食谱感到满意时,我开始在地面上工作。通常,这些是环境中最重要的部分。在找到合适的之前,我搜索了许多模式和强度。我想要一些简单的东西,与无光泽的垂直墙壁形成对比。丰富的东西,但不会抢尽风头,但与整体结构相得益彰。这是寻找整体结构的早期测试。
899f9527e9e66b9f1d0c88c98b6299b9.png

借助支撑和贴花,我可以拥有比墙壁更微妙的东西,并通过混合添加一些变化。因此,我使用专用材料创建并烘焙了 4 层模块,以获得良好的接地铜绿,并为每个模块提供破碎的变化,以在我想要的地方绘制裂缝。我还创建了变化来打破平铺。每个都在 3DSMax 中建模,然后在 Substance Designer 中烘焙和纹理。
f73b2cad7067a33d9e7504cad6507bfe.png

对于纹理,我选择了简单直接的材料分层。我创建了自己的弹珠,将它们与 Substance Source 中的一些和扫描库中的污垢混合,以准确地确定我想要的外观。它使我能够快速迭代并保持一切紧凑和简单。
eb4dba787b3d52050f7984e43c280c17.png

然后我复制我的内容以创建一个损坏的版本。这个完全一样,但顶部有裂缝,导致一些额外的污垢分层。这是我在 4 个破地板版本上重复使用的裂缝设置的屏幕截图。
f3cf3a1fc0616fd14497dec60636e0a9.png



一旦你有了一种材质的两种状态,一种是常规的,一种是破碎的,你可以将它们插入一个由顶点颜色驱动的多材质中。这样,您将能够在您想要显示每个状态的位置进行绘制。
46c0d9ca85b86f7fa2ad8d8942245495.gif

对于天花板上的 Muqarnas 图案,我以硬表面的方式创建了一个基础网格。创建一个可以被涡轮平滑的简单网格。我打开它的 Uvs,复制它并弯曲它以创建一个大天花板模块。
1675d5eadd77a303d9ae026e18e082c1.png

在 Designer 中,我在 UV 上绘制了一个形状,然后从我的网格中提取出来。然后从中创建一个可平铺的高度图图案。我通过分层青铜和氧化来完成,就像我在地板上分层我的材料一样。
5f18db3d7fa53f93b36ab96c235a4cc2.png

它给了我一个与我的 UV 相匹配的简单材质,并在场景的上半部分做一些技巧。
73bbd79dfc175c1896f174f2b04b4f52.png

我想要 3 盏不同的油灯,一盏挂着,一盏开着,一盏坏了。为了获得更高的质量价值,我可以雕刻和烘焙每一个,但在我的照片中几乎看不到它,而且浪费时间。相反,我采用了工具包方法。我创建了一盏灯并将其重复用于这 3 个阶段。
3cd7f3e6f9b09d14ccc3697e86847d99.jpg

为了赢得更多时间,我用装饰板材料制作了一些零件,并烘烤了一些元素。这样,我根据自己的需要使用了这些食谱中最好的。
c53b92428fc4f07186bc6b1ec6350478.jpg

对于装饰板材料,我只是将材料和网格设计为具有平面、镂空表面和装饰,不会感觉太人工。
d20e8346340e92f53f2a3cce30060ebf.jpg

装饰板材质是在 Designer 中制作的,如天花板和花瓶材质。首先是高度图,然后根据它进行材质分层。为了保持一致性,我再次重复使用了我在 Designer 中制作的 Bronze 和 Patina SBSAR。

我在 Painter 中为烘焙资产重新创建了相同的设置。分层相同的 SBSAR 以获得协同工作的元素。
d6c1f36df98c204e5ea9981c6560d4c1.png

对于窗帘,对我来说最有效的方法是 Marvelous Designer。我用过的最简单、最有趣的软件之一。窗帘的缝纫图案非常简单,只需很少的钉子就可以很快变得非常引人注目。
56d45f8348391bd62d0a4d4474f2f3b8.gif

应用于窗帘的材料非常简单。一个简单的形状用于创建几个交织在一起的线程。我为基色和自定义蒙版创建了 3 种颜色变化,以便在场景中进行快速混合。
8b0d863b4e04e58e6d432336dc6d7ce2.png

在某些时候,我想在图像中心的灯后面的框架上添加一点颜色。我在我的一个参考文献中记得这些令人惊叹的蓝色瓷砖,并认为填充拱门并添加一些颜色会很好。

c49dbb06fe7ac31e10c6914c90e0a3a1.jpg

这幅奇妙的画与我的场景有不同的配色方案,但尝试匹配其中一个表面真的很有趣。
a8b621fbf8880ae154618b0e37aab423.png

这种材质做起来真的很有趣,因为它非常简单,但为细微的细节和变化提供了很多机会。基色中的大部分技巧来自 AO 和厚度。图表概览:

036254acb5c9c70b35262587b7e18a06.png

图案和中间形状

2a7973cb5d39432e5f05f8649b24eb80.png

表面处理和孔隙率
1d20553d4c1b6c6e86758dfe49be9b08.png


04345e1d3f39d56ee611ee9e331f4bf8.png

我最喜欢的场景之一当然是狮子。我想做一头非常古典的狮子,它可以在达马斯出现,并带有一些罗马风格。我在这里和那里挑选元素来创造一些不会太天真或现代的东西。对于解剖学来说,雌狮雕塑真的很有帮助,因为它们没有狮子的鬃毛。
具象雕塑是如此轻松,这是我的一些参考。

bc1c59226f038dbb88ac37a9138fc53b.png

对于 Sculpt 本身,它非常简单,我从变形和细化的球体开始,试图保持一切简单。没有什么特别的只是移动,粘土堆积。捏和修剪平滑边框。在添加任何其他元素之前,我对身体、头部和腿部进行了处理,使所有内容都具有单独的多组以便轻松工作。
8d5cbc3ef538d23572a0509425db2f9e.png

当我完成它时,我复制了我的狮子并开始使用切片选择工具将其切入以创建损坏的部分。每一个都经过 dynameshed 和重新雕刻,以切割边缘并用中间形状填充切口。
8d355a75ac58ff9945e85e823c19abf3.png

狮子和破碎的狮子都在 Painter 中进行了烘焙和纹理处理。它允许我创建我的分层,将其分组并在另一个版本上将其作为智能垫重复使用。它保证了良好的一致性,让您赢得一些宝贵的时间。我再次保持纹理简单以避免实例之间的平铺感并为贴花通道留出空间。
96f02b6fb679d03ea4015cdda048150d.png

最后,我导入了每个元素的烘焙版本及其特定材料。它给了我很大的灵活性,因为我可以重复使用完整的狮子,但也可以将破碎的部分用作象征性的瓦砾。甚至可以将一些损坏的元素放回去以创造更多的变化。

7f3f1c7fa3395752077f6cb65e0e99cf.jpg


a49ac79032f66c94b78cf76576718567.png

当我开始使用音序器时,我意识到在 Gate 上投入更多时间会很有趣。我再次以模块化的方式创建了大门,以重用大门本身和场景中的元素作为瓦砾。
70c6bccd2d3f7cc6f8f465689d16b1e4.png

我在 ZBrush 中创建了几个石头、木头、破碎表面的 alpha,但也是一个可以快速进行的装饰。我的木头阿尔法:
e1a77f9bb54a184a2cbcd349cd82791b.jpg

我的铁阿尔法:

d4c9a7ea93cb2d6a0388272b73fe33d7.jpg

门楣门装饰:

7c027051f5ade11ebbd2eb32ac501caf.png


f338e098bd4609dff70deb95c1e9aa22.png

然后,像狮子一样,我在 Painter 中烘焙和分层我的材料以创建最终材料。为了提高效率,我在一个 SPP 中对每个元素、门、道具和石头使用一个 UDIM 来处理所有事情。
32be4741fba1ded0bdb635b234edcc8b.png

一切都烤好后,我创建了资产的最终版本,使用单独的元素创建了一个带有石门楣、钉子和铁铰链的两门大门。
11a9153c91c8ef24a6caf13d78989406.jpg


66f425804d3ac5d52ae7cff0ddc17ebb.gif

总而言之,这是一个了不起的项目,我玩得很开心。我想做一个受 Gerome 启发的环境,因为我在《刺客信条:启示录》中的 Rhodes 露天市场工作,这是我应得的。虚幻引擎 5 是一个了不起的野兽,它前所未有地解放了艺术家,即使在 Alpha 材质(如树叶)上出现了很大的问题,我也等不及他们的下一次更新了。我希望这个项目分解能给你们中的一些人一些关于你个人项目的想法。如果有些事情不够清楚或不够详细,请随时与我们联系。

eb4dba787b3d52050f7984e43c280c17.png
5f18db3d7fa53f93b36ab96c235a4cc2.png

评分

参与人数 3元素币 +19 活跃度 +21 收起 理由
KKAAdx332 + 7 + 6 大佬NB
大朋友 + 7 + 6 资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜。
wstracy + 5 + 9 为了元素币,拼了!

查看全部评分

受人以鱼不如受人以渔,定期分享一些视频教学~
bilibili关注CG小苏
微信公众号关注: CG小苏
更多免费!
更多最新的CG资讯等着你!!

回复 使用道具 举报 登录

论坛版权
982942326  发表于 2022-6-8 15:18:42  
2#
厉害了
回复 收起回复
B Color Smilies
还可输入 500 个字符

使用道具 举报 登录

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

元素大事件!上一条 /1 下一条

快速回复 返回顶部 返回列表