【萌新向】关于刀光模型的制作
模型制作
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发布于 2022-6-5 02:17:45

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老早之前就想出一期关于刀光的帖子,今天抽时间简单写一个关于刀光模型的制作的帖子。刀光的模型的制作其实很简单,无非就是用面片拉出自己想要的模型,这里介绍一种方法,如果大佬有更加简单的方法欢迎评论。好了,接下来进入主题:1.首先是要知道自己要哪种类型的刀光,刀光的模型有很多种,要知道哪种比较符合自己的风格。接下来才是制作。
2.以最简单的半圆厚度刀光为例,基础的就不介绍了吧,一个方形面片加贴图或者长方形拉弯。先简单的附图,不同的形状UV的走向不同所以看贴图选择模型
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方片选择普通的就好,弯型的选择贴近其中右侧的刀光类型,当然还是和UV相关。弯型的刀光就是面片加弯曲命令比较简单。
3.对于某些写实的刀光或者二次元的刀光一般选择带有厚度的面片,这样看着更有质感和打击感。
首先拉一个面片,再拉一个圆,因为刀光一般是圆形的,椭圆的话就选择弧,面片选择路径变形,选择圆或者弧,然后选择自己需要的长度和宽度,段数的话,宽不需要太多,四段足够,长的段数看变形严重与否决定多少,十多段应该够用,不够再加,路径变形后选择弯曲命令,看好是哪个轴向。调节好形状之塌陷进行定形,发现厚度有问题,这时候用FFD3x3,点开选择控制点,全选点,拉伸一下,把上下的厚度减下来,大概的样子差不多了但是有时候会发现有点小了,这时候就要再塌陷一次,选择中心的点,段数少的好处来了,再进行收缩,要一个你需要的宽度,这时候发现变形了,向下拉伸方向对齐,厚度不够的话再上下拉伸厚度,FFD定形一下塌陷,这时候你需要的刀光就只做好了。
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图片有编号顺序的自己看看。
另外觉得刀刃的部分不好也可以重复上述操作,拉点到一个想要的形状。
下面是关于UV的一些改变
做好的模型试试自己的刀光贴图,看情况更改UV,其次就是一些个人习惯,说说关于我个人喜欢用的UV分割方法,对于刀光的溶解,二次元用的比较多,一般是整个模型的uv不变贴图作用于整个模型,例如下面这张,UV的变化相当于还是一个面片的UV,我要做的是把两个面的UV分开这样UV偏移就会对称。
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首先打开模型的UV,找到他的一般,中点位置开始分开,再把选的面铺满,看准方向和对应的点,保证是对称的。

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拉伸其中的一半,对准边拉伸另一半
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在工具里选择水平翻转或者垂直,看自己的UV改变。要对齐!要对齐!要对齐!选中后俩面的UV就是一样的,这回在看效果。
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一个像滑动,一个是对称的,做偏移很方便。


对于刀光的模型变化有很多,不一必须是完整的半圆还可以是爪子的样式,前面宽后面收缩,这样刀光的拖尾就会更明显,比如上述UV半分的那种贴图样式,其次是刀光的分层,看厚度看质感选择几层,这里给一张参考图,高光过渡暗底三层,辉光适当,大家参考下的木星大佬的设计理念。
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kuxi + 14 + 9
rainreborn + 18 + 5 我和我的小伙伴们都惊呆了
you7910111... + 17 + 4 这就是大佬的世界嘛

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ami荣荣  发表于 2022-6-6 11:21:02  
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qq_珍惜_znj  发表于 2022-6-7 16:02:13  
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(▼皿▼#)忒  发表于 2022-6-17 10:57:58  
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zk192913  发表于 2022-6-23 11:02:59  
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