Czero_CJ-98年宝藏男孩耗时三个月打造国风CG毕设短片,看后谁不说一句:佩服!
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发布于 2022-5-6 11:10:27

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            来源 CG世界
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“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体
编辑:木木

今天必须给大家整点厉害的内容!我要向大家隆重介绍,我最近新认识的宝藏男孩,虽然木木我和他不曾谋面,但是在聊天过程中,觉得他是一位特别谦逊、礼貌的男孩子,重点是他的CG毕设作品,让我真的太膜拜了!连连感叹怎么会有这么顶的国风作品!

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起初我也是在B站(@BackCJ)看见了他的作品,然后鼓起勇气,要到了他的联系方式。因为作品真的太牛了,而且是他的毕设,毕设做成这样,很难让人不好奇这其中的制作过程。于是我又对这位98年的宝藏男孩进行了一个深入的采访。让我再次感叹…现在的学生怎么可以这么厉害啊!太有才华了!他站酷和behance上的关注量也是极高,年纪轻轻在CG圈就备受瞩目,这还了得。赶紧关注!入股不亏!站酷:
https://www.zcool.com.cn/u/19051308
behance:
https://www.behance.net/jjjeee1
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咱们先来欣赏一下他的毕业设计作品《山海之经》。故事简介:妖魔鬼怪、神兽降临。人们乞求佛祖,乞求神明,望天神能降妖除魔,保佑平安。开目为昼,闭目为夜,烛龙睁眼,赤地万里。封妖古道,其念如经,执封天之念,佑山河苍生。鬼怪降临,人们在安稳的祥和中生活太久面对突如其来的强大邪祟手足无措无可奈何,只得乞求神明,虔诚祈祷。沉眠中的神明感应到玉璧的破碎人间的变动,他们再次醒来降临人间降妖除魔再保人间恢复到从前的平安祥和。
这是他第一次做短片,同样也是大学生涯中的最后一个作品,耗时3个月完成。
制作软件用到了C4D、AE、ZB、Ps、Sp。
具体的制作过程和设计稿,采访中都有详细的介绍。所以!现在就不啰嗦了!来一起深入了解这位宝藏男孩吧!

《山海之经》短片幕后采访

1.   哈喽,非常感谢能接受我们CG世界专访。首先请自我介绍下吧?
大家好,首先十分荣幸能够获得CG世界的邀请让我有机会参与这次专访,在这里特别感谢CG世界给予这次宝贵的机会。我叫陈敬夫,也有很多人叫我CJ。我是广东潮汕人,98年出生。目前就读于广州的华南农业大学珠江学院,专业是视觉传达设计。 2.   毕业设计的要求是怎样的?是怎么想到要创作这样一部短片的?请详细讲讲前期的构思过程和短片表达的思想。 我们今年毕业设计开题是与国风国粹主题有关,希望我们毕业生的作品能够立足于中国优秀传统文化,且立足于当下生活,创作让大众喜闻乐见的作品。其实在大三的时候,就有想过做一个个人宣传CG短片,但是因为各种各样的原因的存在,导致这个计划搁浅了。而正是因为一直怀揣这样一个心愿——从未尝试使得我更为大胆。于是就下定决心打算试一试。
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前期在构思过程中,对主题的选择问题是迷糊懵懂的,自己便在网上找了很多国风主题相关的短片观看、学习。后来想起了B站上的Anti-Genera制作的赛博朋克风格“山海经”短片,我就想:自己能不能做一个国风向的、以山海经里面的元素为背景的短片。于是自己找了一些山海经相关的书籍、文章与插画进行了解。
最初构思的故事背景是关于正义与淫邪的价值观碰撞的主题。然后逐渐进行调整与修改之后,内容便是我们现在所看到的那样:来自于上古莽荒的未知力量逐渐苏醒,同时源自于山海经中的神兽似乎也受到感应——太平盛世开始不再安宁。人们无法抵御这种无名之力,遂乞求苍天神明。沉眠中的神明感应到玉璧的破碎,这昭示着人间的变故,武神受到感召,他与山海经中的神兽们再次醒来,降临人间,抱着守护人间的决心毅然踏上征途之路。后面也因为技术与时间的原因,很多场景没有制作出来,且自己是第一次接触动画制作,还是显得特别稚嫩生涩,后来砍掉一些场景细节,所以最后成片并没有我如期那样满意。但是能够制作出来,我也觉得很难得了,这也算是“圆”了大三以来的愿望了。 3.   里面的场景设计都好棒,请讲讲概念设计阶段的灵感来源和创作过程。 有关场景的灵感,一般是源于一些相关题材的影视,或者是因游戏场景中有感而发。但是这种对场景设计的敏感性并不是短时间内就能培养的,我平时在设计制作的过程中,因深感自身的审美不足与技法上的生涩,我会经常上网学习,通过大量的读图或者与朋友们交流,慢慢培养自身的审美。我也经常主动利用图片网站,例如在artstation和pinerest上的学习经历也对我影响很深。而关于设计阶段的创作过程,前第一个镜头我先是展示了迷雾环绕、宏伟宏大的场景。因为我平面创作能力比较差、所以一般我会是先在场景里面利用三维模型进行摆弄,依照脑海中的想法调整自己所需要的初稿。因此,第一个场景也是经过3到4版的调整才得以诞生,由于一开始接触动画设计,一直都没做出自己满意的效果,后面请教了一些大佬(在这里十分感谢反色、阿江、晓牧,他们对我的指点让我获得了进步),重新调整自己的创作思路和方式,才慢慢修改出最终的版本。
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山体地形的制作是用World Creator完成,然后导出高度图。山体的岩石材质也是用到了bridge提供的内容。为了做出云雾环绕的感觉也是用到了很多个VDB跟体积雾。
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一般云雾的体积我会加上渐变效果让雾气更够消得更远,这也算是我经常用的一个小技巧吧。

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丁达尔效果是用一个平面挡在山体的受光处周围,或者用黑板与山体形成遮盖关系,以此增强丁达尔效果。然后用材质给“噪波”让他有产生:太阳在云层之上飘过的感觉。其他大的场景也都是用类似的方法做的。
4.里面的模型多数都是古建筑还有一些古代神兽等等,感觉好复杂。都是自己一点点手工雕刻的么?用了多久?有没有遇到什么困难?
场景里面其实大部分建筑模型都是导入网上素材,然后再进行二次创作。一些自然场景,例如树木就是用speed tree做的,一些岩石之类的素材就是用bridge里面提供的要素,现在有这些软件做这种自然方面的场景还是很方便的。场景里面出现的刑天、犀渠、玄武、凤凰、武神。就是用Zbrush软件自己雕刻的,平均每个人物神兽大概花了3-4天左右,其实这个过程中借鉴一些取巧的雕刻办法。例如刑天就是在DAZ里面找人物进行动作设计,节省自己重新制作人模环节的时间成本,后续在对身体强化关节与皮肤肌理,增加各种各样的细节。
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Zbrush也有很多各种各样的笔刷可以很快地出效果。由于我对Zbrush软件的理解属于是“半路出家”的状态,所以前面制作的时候都是不大规范的,后面对模型加细节的时候也是遇到各种各样的问题。大部分在外部导入的模型可能都没有厚度,所以我们导入进Zbrush的时候一定要检查模型有没有重复的点面、破洞之类的问题。
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5.我看B站主页介绍,软件用了C4D,ZB,SP,AE等等。这些软件都是自学的么?讲讲当时的学习过程和心得。部分软件是自学的,也有些之前报过网课学习,有经济条件的话还是建议报个班学习。报班学习的好处在于:不仅是有人可以问问题,大家也有学习氛围,可以互相学习,进步也会快些。现在学习这些知识还是很方便的,比如B站也有很多不错的免费教程可以学习。我觉得学习软件的关键在于:自己学习的态度是怎么样的——最重要的是你想学什么?想要通过这个软件创造什么,得到什么。关于我的学习心得与方法:一般是先学软件的一些基本的键位与操作,对软件有个大概的了解,然后就开始跟着案例一步一步制作与学习。看教程的时候,最好是看有案例的,这样才能跟着做。如果只是一直看讲解之类的话,对于我个人而言,我吸收得还是比较慢的。然而自己跟着案例做完,再自己做一遍就能很好地发现问题、解决问题。在这过程中,最好是遇到什么问题被解决了,就做笔记记下来,以防后面忘记了就可以看着笔记——回忆自己当初是怎么解决的。 6.在制作过程中遇到最大的挑战是什么?最终是如何解决的?
制作过程中其实遇到的问题都是差不多的,大相径庭。大部分比较相似好解决。最大的问题可能还是在想法构图镜头的内容上。三分钟的视频需要到的镜头数量实在是有点多,做到后面已经有点麻木了,镜头画面也是越来越难做。后面也是休息了一两天然后重新找些素材参考整理思路,才开始继续做。
7.最终渲染用了多久?机器配置是怎样的? 最终渲染用了大概一个星期左右,一部分复杂渲染慢的镜头是用了农场渲染的,另一部分就是通过自己的机器了。我的配置大概是I7-10700F,64G内存,RTX3090显卡。 8.通过三个月系统做完一个短片,最大的收获和心得是什么? 用了三个多月做完这个片子实在是不容易,时间也比较赶。也可以明显看出其实还是有很多不足的地方,因为是第一次制作,整体的流程可能不是很专业。而且视频中的主题与内涵还不够明确。但是,也是因为要做这个短片,自己终于接触了Zbrush的学习,在之前一直想学这个软件但是学不动,这次逼着自己学,总算是有点点长进了。而且目前视频在网上所收获的反应来看,也是能很显的感觉到自己的短板在哪里,后面也得继续补齐自己的短板,不断修补自己的缺点,一点一点地学习。这个作品的诞生并不代表着目前学习阶段的结束,而是我迈向未来的第一步。 9.毕业后还想继续从事CG行业么?对未来有什么规划? 目前毕业后可能还是想走CG短片类,也想尝试尝试产品的片子,现在也是啥都想试试。毕竟自己也有一定的时间与精力,支持我自己的想法。希望日后还是脚踏实地,慢慢做出自己满意的作品。
以上就是此次的全部采访内容了!了解过后发现,作者对CG制作有一个很清晰的认知,每一个思路和步骤都有准确的考量。更让人钦佩的是,他大部分软件还都是自学的,真正热爱,才能把作品做的更加出彩!
而且作者对自己的方向有明确的目标,这次的毕设短片是一个大学生涯的结束但同样也代表着一个新的起点。未来更加值得期待!

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评分

参与人数 4元素币 +63 活跃度 +14 收起 理由
元素界王 + 12 + 1 每天一早上元素,挖矿撩妹两不误。
kiwi + 20 + 3 首发必发微元素,荣耀加身装备酷。
sa54sd56 + 19 + 4 【点赞】这很有大网气质!
bladerunne... + 12 + 6 先定一个小目标,赚它一个亿元素币!

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内容主要涵盖影视特效,CG动国,前沿CG技术,作品欣賞

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Pharmacist  发表于 2022-5-9 10:13:03  
2#
模型雕刻和渲染不错,棒棒哒
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星卅  发表于 2022-5-9 10:21:44  
3#
厉害~
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理科生田  发表于 2022-5-9 23:24:23  
4#
很不错哇,98年的,未来可期。
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