插件 | 无需雕刻,一键生成石头破损效果!!
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发布于 2022-4-24 00:41:28

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Hello . 大家好
今天给大家带来blender一键制作石头破损插件
我是凡人舟
今天给大家带来一款Blender神级插件Ocd (One Click Damage),你可以把他理解为一键制作石头破损插件,能极大优化我们的制作流程,不用再繁琐的进行石头雕刻,只要简单的做出大轮廓外形即可用该插件完成剩余工作,简直懒人必备!Blender yyds~

1软件介绍


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官方介绍:

添加破损从未如此简单和有趣。只需选择你的模型,点击“制造破损”,调整你想要的效果,并“应用”,你可以把你最简单的几何图形变成一个好看的模型,就像是几个小时的手工工作。
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你为什么还要担心损失呢?
看,在现实生活中没有什么是完美的(这个插件也是如此)如果你想让你的模型感觉像真的一样,你必须让它们不完美,即使一个建筑是一分钟前建造的(在现实生活中),它仍然会或多或少地受到损坏,想象一下几年后它会变成什么样子。损伤痕迹是他们自己的故事。当我们看到这些标记时,我们理解了一个物体背后的历史,这使它变得“真实”。OCD附加物是用石头、混凝土或砖块制成的人造结构:墙、坟墓、墓碑、古代遗迹、柱子、路障等。

‍特点‍:
新的多选功能 – 想要一次对一堆物体造成伤害吗?现在你可以了!
即时视觉反馈 – 任何调整都会即时出现在你的模型上。
参数可调的超薄用户界面 – 没有挖掘数十滑块和无意义的数字。
各种程序噪点 - 数以百计的变化,没有重复的破损。
• 自动材质创建。 - OCD会为损坏的部分指定一种材质,它足够智能地查看您的对象是否已经有了一种材质。
召回功能 – 如果你想尝试不同的噪波,甚至在应用后添加/删除一些细节,不再需要试图找到原始模型的副本。使用RECALL,您可以选择在几天后改变主意。
Ctrl/Cmd功能 – 为您提供对工作流程的额外控制。现在你可以更快地施加伤害了。
程序方法 – 想象一下,如果经过一天的手工雕刻,你必须改变一些东西,重新开始。有了OCD插件,你可以完全控制自己的时间和精力。

1安装及使用

1.将OCD (One Click Damage)文件夹复制到Blender安装目录下的addons目录下,
比如:C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.xx\scripts\addons


2.打开Blender,在文件-用户设置-插件,即可看到安装的插件了(插件为汉化版)
使用方法很简单,只要选择你需要添加破损的模型直接点击生成损坏即可,这里我们简单介绍下插件的各个功能。



缩放-调整破损的大小程度
数量-调整破损的数量多或少

噪波类型-调整不同的破损形式
应用-使你创建的破损额外添加一个材质球,使破损处的材质不同(你可以随意调整表面与破损处的材质信息,需要在材质预览或渲染模式下)


注意:小伙伴们需要注意一下,使用生成破损后前往不要Ctrl+z撤退,经测试非常容易崩!!!



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插件较为简单,即使不太熟练Blender的小伙伴也能跟着操作完成,这里我放上每一个噪波使用后的效果供大家参考~


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测试后个人觉得云絮、幻彩、大理石纹、马氏分形、木纹这几个噪波用起来比较舒适,其余的根据自己需求再修改~


小技巧:


由于插件生成后的模型是没有连线的状态,导致如果直接导入ZB或其他DDC软件时会出现破面,这里我们可以利用2种方法来解决。


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一:给模型直接添加三角化修改器即可导出。


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二:将生成后模型的修改器应用,进入雕刻模式,点击右上方重构网格,体素大小中输入0.01,点击重构网格即可(你可以把他理解为ZB中的Dynamesh)



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总的来说这款插件对于需要制作石头雕刻的小伙伴来说简直是省了太多时间了,再也不用废大半天时间去雕刻石头~这么香的插件~小伙伴们赶紧拿去用吧!!


官方使用及购买地址:https://blendermarket.com/products/ocd
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lihyco + 7 + 7 先定一个小目标,赚它一个亿元素币!
佛小念 + 20 + 4 这就是大佬的世界嘛

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故应  发表于 2022-4-29 07:59:02  
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