\01 Intro Trailer.mp4
\02 The Complete Research Process.mp4
\03 Aesthetics with Function.mp4
\04 How I use Reference.mp4
\05 How I Research Reference.mp4
\06 Sketching a Female Figure.mp4
\07 Studying as you Work.mp4
\08 When to Stop Refining your Sketches.mp4
\09 Adding Storytelling in Details.mp4
\10 Intro to Body Language.mp4
\11 Photobashing Basics.mp4
\12 Photobashing Philosophy.mp4
\13 How I Refine Sketches.mp4
\14 Make Stories using Body Language.mp4
\15 Body Language versus Posing.mp4
\16 Crafting a Story with Props and Body Language.mp4
\17 Base Meshes – Overview.mp4
\18 Using Daz Studio for Base meshes.mp4
\19 Posing in Zbrush.mp4
\20 Marvelous Designer for Beginners.mp4
\21 Marvelous Designer Advanced Overview.mp4
\22 Real Time Bonus No Commentary.mp4
\23 Sculpting in Zbrush Alpha Mapping and Contrasts.mp4
\24 Framing our Character.mp4
\25 Resource Recap and Highlights.mp4
\26 Making our own Alphas.mp4
\27 Pre Planning our Colors.mp4
\28 Preparing for Keyshot.mp4
\29 Material Testing in Keyshot.mp4
\30 Illustration walkthrough.mp4
\31 Recap.mp4
\Mentorship Proposal – Realistic Character Design for Games.pdf
\Realistic Character Design Course – Introduction.pdf
\Worksheet.7z
\01 介绍预告片.mp4
\02 完整的研究过程.mp4
\03 美学与功能.mp4
\04 如何使用参考.mp4
\05 我如何研究参考.mp4
\06 绘制女性形象.mp4
\07 边工作边学习.mp4
\08 何时停止优化草图.mp4
\09 在细节中添加讲故事.mp4
\10 肢体语言入门.mp4
\11 照片抛光基础.mp4
\12 光刻版理念.mp4
\13 如何优化草图.mp4
\14 使用肢体语言制作故事.mp4
\15 肢体语言与姿势.mp4
\16 用道具和肢体语言制作故事.mp4
\17 基础网格 – 概述.mp4
\18 使用 Daz 工作室制作基础网格.mp4
\19 在兹布吕什摆姿势.mp4
\20 初学者的奇妙设计师.mp4
\21 奇妙的设计师高级概述.mp4
\22 实时奖金 无评论.mp4
\23 在 Zbrush 阿尔法映射和对比中雕刻.mp4
\24 塑造我们的性格.mp4
\25 资源回顾和亮点.mp4
\26 制作我们自己的阿尔法.mp4
\27 预先规划我们的颜色.mp4
\28 准备按键.mp4
\29 按键中的材料测试.mp4
\30 插画演练.mp4
\31 回顾.mp4
\指导建议 - 游戏的现实角色设计.pdf
\写实角色设计课程 – 简介.pdf
\工作表.7z