[软件问题] 使用 Arnold 标准曲面着色器的不透明度贴图在 3ds Max 的视口中不起作用

 查看: 272 | 回复: 2 | 2022-1-6 11:52:00
提问:傻缺

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
问题:尝试使用 Arnold 标准曲面着色器在 3ds Max 视口中查看不透明度地图的透明度时,应用着色器的对象不会显示任何透明度。
选择"在视口中显示着色材料"选项也不允许查看
透明度。

0EM3g000000cX3c Plane with an applied Arnold Standard Surface material using a Diffuse and Opacity map in 3ds Max.
环境:阿诺德渲染引擎

2022-1-6 11:52:00  

使用道具 登录

2个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
原因:此时,这是MAXtoA在3ds Max中的设计和使用。
解决方法:为了使用 Arnold 作为活动渲染引擎在视口中查看不透明度映射的透明度,有两个选项:
在视口中使用 ActiveShade
如果使用 Arnold 标准曲面着色器,则视口中将不考虑透明度。
但是,ActiveShade 允许视口成为ActiveShade 渲染器,而 ActiveShade 渲染器又使用 Arnold 渲染和显示所有类型的
透明度。此选项用于查看"最终产品"渲染,而无需点击"渲染"按钮。
0EM3g000000cZzO

使用物理材料由于物理材质与 Arnold 兼容,因此它们可用于在视口中查看透明度,而无需使用 ActiveShade。

0EM3g000000cZzY


回复 收起回复
B Color Smilies
还可输入 500 个字符
2022-1-6 11:52:34  
 赞 赞 3

使用道具 登录

楼上说的很对
回复 收起回复
B Color Smilies
还可输入 500 个字符
7 天前  
 赞 赞 0

使用道具 登录

CG 游戏行业专业问题

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

元素大事件!上一条 /1 下一条

快速回复 返回顶部 返回列表