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原创TA/Shader [Unity] 车漆效果
发布于
2021-5-8
1744
3
原创TA/Shader
Shader信息: 节点shader文件
Shader类型: 场景 
工程信息: 仅shader文件 
使用的版本管线: -

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matcap的核心代码为 :  float3 nDirVS =normalize(mul(UNITY_MATRIX_V,nDirWS));
                           float2 matcapuv = nDirVS.xy * 0.5 + 0.5;//[-1,1]--[0,1]---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
CubeMap的核心代码为 :  float3 vDirWS =normalize(_WorldSpaceCameraPos.xyz) ;
                                       float3 rDirWS =normalize(reflect(-vDirWS,nDirWS));     // reflect v
                                       float3 VarcubeMap = texCUBE(_CubeMap,rDirWS);        //Sampler CubeMap--------------------------------------------------------------------------------------------------------
物体投射阴影加pass :     pass        |  Tags{"LightMode" = "ShadowCaster"}
                                       struct       |  V2F_SHADOW_CASTER;
                                 vertShadow   |  TRANSFER_SHADOW_CASTER_NORMALOFFSET(o)
                                 fragShadow   |  SHADOW_CASTER_FRAGMENT(i);



                       
pic2.png
pic1.png
Hawk_Paladin :还差点意思 
元素界王神 :Matcap 车漆 
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神佛之上 发表于 2022-11-22 23:42:09   
给力!元素有你更精彩
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