赤核数字艺术2
疯狂的老牛 实名

通过了实名认证的内容创造者

CG教程 [3D建模] 【Blender】Mraw《从头开始学习 Blender》(中英双字)

1328

元素币

656

活跃度

4

贡献值

绘画师

长剑长枪

主题
2
精华
1
扩散
0
超神
0
智慧
0
微金
60
在线时间
18 小时

TA的画板

发消息

发表于 2021-5-8 13:15:02 750 0
视频教程: 建模|雕刻 材质|节点 Blender 
语音: 英语 
字幕: 双语字幕 
清晰度: 超清 1080p+ 
版权声明: 【公共内容】

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
价格:350元素币

尊敬的游客 ,本内容需要支付 350元素币 来下载.
您可以发帖分享。也可使用扩散 悬赏 任务 购买钻石 完成成就获取元素币,然后再来下载。
英文名:blender FROM GROUND UP
教程共185集,总时长48小时31分,高清视频,有素材文件。
讲师口音不清晰,字幕正确率不高,仅供参考。
官方简介:https://www.udemy.com/course/blender-from-ground-up/
1.jpg

42.png

2.png

3.png

4.png

5.png

6.png

7.png

8.png



\1. Introduction\1. Introduction.mp4
\1. Introduction\2. 002_Where to find the resource files.mp4.mp4
\1. Introduction\3. 003_How to download Blender and install it.mp4
\1. Introduction\4. 004_Blender Interface.mp4
\1. Introduction\5. 005_Blender Interface_2.mp4
\1. Introduction\6. 006_Learn how to add object and the navigation system.mp4
\1. Introduction\7. 007_Learn how to move scale and rotate objects.mp4
\1. Introduction\8. 008_object properties.mp4
\1. Introduction\9. 009_Introduction to object mode and Edit mode.mp4
\1. Introduction\10. 010_Modeling simple objects_ learn Bevel and object shading..mp4
\1. Introduction\11. 011_Learn tips about Normal and selection.mp4
\1. Introduction\12. 012_Modeling simple objects_Learn how to extrude faces.mp4
\1. Introduction\13. 013_Extrude command.mp4
\1. Introduction\14. 014_Modeling a simple table.mp4
\1. Introduction\15. 015_Learn how to duplicate faces and fix the normal.mp4
\1. Introduction\16. 016_Modeling a simple table_2.mp4
\1. Introduction\17. 017_Learn how to use Mirror command and what’s orgin point.mp4
\1. Introduction\18. 018_Modeling a simple table_3.mp4
\1. Introduction\19. 019_ Introduction to modifiers.mp4
\1. Introduction\20. 020_Modeling a simple table_4 using Solidify and Bevel modifier.mp4
\1. Introduction\21. 021_Modeling a simple stools.mp4
\1. Introduction\22. 022_Generate – Solidify Modifier.mp4
\1. Introduction\23. 023_Generate-Bevel Modifier.mp4
\1. Introduction\24. 024_Inset Face command.mp4
\1. Introduction\25. 025_transformation orientation.mp4
\1. Introduction\26. 026_transform pivot point.mp4
\1. Introduction\27. 027_Snap_1.mp4
\1. Introduction\28. 028_Snap_2.mp4
\1. Introduction\29. 029_Modeling Level_2_Subdivision modifier.mp4
\1. Introduction\30. 030_Modeling Level_2 modeling the TV.mp4
\1. Introduction\31. 031_Modling Level_2 Quads Triangles and N-Gons.mp4
\1. Introduction\32. 032_Modeling Level_2 face vertex and edge flow.mp4
\1. Introduction\33. 033_Delete and merge menu.mp4
\1. Introduction\34. 034_Modeling Level_2 modeling simple house part 1.mp4
\1. Introduction\35. 035_Modeling Level_2 modeling simple house part 2.mp4
\1. Introduction\36. 036_Modeling Level_2 modeling simple house part 3.mp4
\1. Introduction\37. 037_Modeling Level_2 modeling simple house part 4.mp4
\1. Introduction\38. 038_Modeling Level_2 modeling simple house part 5.mp4
\1. Introduction\39. 039_Modeling Level_2 modeling simple house part 6.mp4
\1. Introduction\40. 040_Modeling Level_2 modeling small mug.mp4
\1. Introduction\41. 041_Modeling Level_2 modeling bottle part 1.mp4
\1. Introduction\42. 042_Modeling Level_2 modeling bottle part 2.mp4
\1. Introduction\43. 043_Modeling Level_2 modeling bottle part 3.mp4
\1. Introduction\44. 044_Modeling Level_2 Mirror and lattice.mp4
\1. Introduction\45. 045_Modeling Level_2 modeling bottle part 4.mp4
\1. Introduction\46. 046_Modeling Level_2 modeling teabot part 1.mp4
\1. Introduction\47. 047_Modeling Level_2 modeling teabot part 2.mp4
\1. Introduction\48. 048_Modeling Level_2 modeling teabot part 3.mp4
\1. Introduction\49. 049_Modeling Level_2 modeling kitchen part 1.mp4
\1. Introduction\50. 050_Modeling Level_2 modeling kitchen part 2.mp4
\1. Introduction\51. 051_Modeling Level_2 modeling kitchen part3.mp4
\1. Introduction\52. 052_Modeling Level_2 modeling kitchen part 4.mp4
\1. Introduction\53. 053_Modeling Level_2 modeling kitchen part 5.mp4
\1. Introduction\54. 054_Modeling Level_2 modeling kitchen part 6.mp4
\1. Introduction\55. 055_Modeling Level_2 modeling kitchen part 7.mp4
\1. Introduction\56. 056_Modeling Level_2 modeling kitchen part 8.mp4
\1. Introduction\57. 057_Modeling Level_3 Bool tool and carver tool.mp4
\1. Introduction\58. 058_Modeling Level_3 modeling Sony device part 1.mp4
\1. Introduction\59. 059_Modeling Level_3 modeling Sony device part 2.mp4
\1. Introduction\60. 060_Modeling Level_3 modeling Sony device part 3.mp4
\1. Introduction\61. 061_Modeling Level_3 modeling Sony device part 4.mp4
\1. Introduction\62. 062_Modeling Level_3 modeling Sony device part 5.mp4
\1. Introduction\63. 063_Modeling Level_3 modeling Sony device part 6.mp4
\1. Introduction\64. 064_Modeling Level_3 modeling Sony device part 7.mp4
\1. Introduction\65. 065_Modeling Level_3 modeling Sony device part 8.mp4
\1. Introduction\66. 066_Modeling Level_3 modeling Sony device part 9.mp4
\1. Introduction\67. 067_Modeling Level_3 modeling Sony device part 10.mp4
\1. Introduction\68. 068_Modeling Level_3 modeling Sony device part 11.mp4
\1. Introduction\69. 069_Modeling Level_3 modeling Sony device part 12.mp4
\1. Introduction\70. 070_Modeling Level_3 modeling Sony device part 13.mp4
\1. Introduction\71. 071_Modeling Level_3 modeling Sony device part 14.mp4
\1. Introduction\72. 072_Modeling Level_3 modeling Sony device part 15.mp4
\1. Introduction\73. 073_Modeling Level_3 modeling Sony device part 16.mp4
\1. Introduction\74. 074_Modeling Level_3 modeling sony device part 17.mp4
\1. Introduction\75. 075_Modeling Level_4 modeling Carl Jurisch’s 1957 Motoplan part 1.mp4
\1. Introduction\76. 076_Modeling Level_4 modeling Carl Jurisch’s 1957 Motoplan part 2.mp4
\1. Introduction\77. 077_Modeling Level_4 modeling Carl Jurisch’s 1957 Motoplan part 3.mp4
\1. Introduction\78. 078_Modeling Level_4 modeling Carl Jurisch’s 1957 Motoplan part 4.mp4
\1. Introduction\79. 079_Modeling Level_4 modeling Carl Jurisch’s 1957 Motoplan part 5.mp4
\1. Introduction\80. 080_Modeling Level_4 modeling Carl Jurisch’s 1957 Motoplan part 6.mp4
\1. Introduction\81. 081_Modeling Level_4 modeling Carl Jurisch’s 1957 Motoplan part 7.mp4
\1. Introduction\82. 082_Modeling Level_4 modeling Carl Jurisch’s 1957 Motoplan part 8.mp4
\1. Introduction\83. 083_Modeling Level_4 modeling Carl Jurisch’s 1957 Motoplan part 9.mp4
\1. Introduction\84. 084_Modeling Level_4 modeling Carl Jurisch’s 1957 Motoplan part 10.mp4
\1. Introduction\85. 085_Modeling Level_4 modeling Carl Jurisch’s 1957 Motoplan part 11.mp4
\1. Introduction\86. 086_Modeling Level_4 modeling Carl Jurisch’s 1957 Motoplan part 12.mp4
\1. Introduction\87. 087_Modeling Level_4 modeling Carl Jurisch’s 1957 Motoplan part 13.mp4
\1. Introduction\88. 088_Modeling Level_4 modeling Carl Jurisch’s 1957 Motoplan part 14.mp4
\1. Introduction\89. 089_Modeling Level_4 modeling Carl Jurisch’s 1957 Motoplan part 15.mp4
\1. Introduction\90. 090_Modeling Level_4 modeling Carl Jurisch’s 1957 Motoplan part 16.mp4
\1. Introduction\91. 091_Modeling Level_4 modeling Carl Jurisch’s 1957 Motoplan part 17.mp4
\1. Introduction\92. 092_Modeling Level_4 modeling Carl Jurisch’s 1957 Motoplan part 18.mp4
\1. Introduction\93. 093_Modeling Level_4 modeling Carl Jurisch’s 1957 Motoplan part 19.mp4
\1. Introduction\94. 094_Modeling Level_4 modeling Carl Jurisch’s 1957 Motoplan part 20.mp4
\1. Introduction\95. 095_Modeling Level_4 modeling Carl Jurisch’s 1957 Motoplan part 21.mp4
\1. Introduction\96. 096_Modeling Level_4 modeling Carl Jurisch’s 1957 Motoplan part 22.mp4
\1. Introduction\97. 097_Modeling Level_4 modeling Carl Jurisch’s 1957 Motoplan part 23.mp4
\1. Introduction\98. 098_Modeling Level_4 modeling Carl Jurisch’s 1957 Motoplan part 24.mp4
\1. Introduction\99. 099_Modeling Level_4 modeling Carl Jurisch’s 1957 Motoplan part 25.mp4
\1. Introduction\File.zip
\2. Unwrapping section\1. 100_Unwrapping section_understanding what’s unwrapping part_1.mp4
\2. Unwrapping section\2. 101_Unwrapping section_Learn how can we make a dice part_2.mp4
\2. Unwrapping section\3. 102_Unwrapping section_Learn hwo to create a pepsi can part_3.mp4
\2. Unwrapping section\4. 103_Unwrapping section_how to unwrap a table part_4.mp4
\2. Unwrapping section\5. 104_Unwrapping section_Learn how to use cube projection_5.mp4
\2. Unwrapping section\6. 105_Unwrapping section_How to fix the scale of the UV_6.mp4
\2. Unwrapping section\7. 106_Unwrapping section_How to copy the UV_7.mp4
\2. Unwrapping section\8. 107_Unwrapping section_How to unwrap a house part_8.mp4
\2. Unwrapping section\9. 108_Unwrapping section_How to unwrap a house part_9.mp4
\2. Unwrapping section\9.1 108_Unwrapping section_How to unwrap a house part_9.tscproj.blend
\2. Unwrapping section\10. 109_Unwrapping section_another UV unwrapping ways_10.mp4
\2. Unwrapping section\11. 110_Unwrapping section_Follow active quads_11.mp4
\2. Unwrapping section\12. 111_Unwrapping section_Hwo to use pin_12.mp4
\2. Unwrapping section\13. 112_Unwrapping section_Hwo to use pin_13.mp4
\2. Unwrapping section\14. 113_Unwrapping section_Straighten and Align_14.mp4
\2. Unwrapping section\15. 114_Unwrapping section_Display stretch_15.mp4
\2. Unwrapping section\16. 115_Unwrapping section_Pinch_Relax_grap_16.mp4
\2. Unwrapping section\17. 116_Unwrapping section_Exporting UVs part_17.mp4
\2. Unwrapping section\18. 117_Unwrapping section_Use UV to model a building part_18.mp4
\3. Materials section\1. 118_Material section_ intro.mp4
\3. Materials section\2. 119_Material section_Learn how to add material and change HDRI light environment.mp4
\3. Materials section\3. 120_Material section_Node Wrangler.mp4
\3. Materials section\4. 121_Material section principled BSDF.mp4
\3. Materials section\5. 122_Material section adding image texture to the Roughness slot.mp4
\3. Materials section\6. 123_Material section_ normal map and bamp map.mp4
\3. Materials section\7. 124_Material section_create your first wood mt with HDRI lighting..mp4
\3. Materials section\8. 125_Material section_How to create a wood material to the table model..mp4
\3. Materials section\9. 126_Material section_ how to create a metal material for the table.mp4
\3. Materials section\10. 127_Material section_How to create a glass material to the table.mp4
\3. Materials section\11. 128_Material section_create a white plastic material for the stool.mp4
\3. Materials section\12. 129_Material section_How to create plastic material and how to use shadow catche.mp4
\3. Materials section\13. 130_Material section_ How to create white ceramic and dark cacao material.mp4
\3. Materials section\14. 131_Material section_ create a material to the Sony device part 1.mp4
\3. Materials section\15. 132_Material section_ create a material to the Sony device part 2.mp4
\3. Materials section\16. 133_Material section_ create a material to the Sony device part 3.mp4
\3. Materials section\17. 134_Material section_ create a material to the Sony device part 4.mp4
\3. Materials section\18. 135_Material section_ create a material to the Sony device part 5.mp4
\3. Materials section\19. 136_Material section_ create a material to the Sony device part 6.mp4
\3. Materials section\20. 137_Material section_ create a material to the Sony device part 7.mp4
\3. Materials section\21. 138_Material seciton_How to create a car paint mt for Carl Jurisch’s 1957 Motopl.mp4
\3. Materials section\22. 139_Material seciton_How to create a chrome mt for Carl Jurisch’s 1957 Motoplan_.mp4
\3. Materials section\23. 140_Material seciton_ create a head light material for Carl Jurisch’s 1957 Motop.mp4
\3. Materials section\24. 141_Material seciton_ create a rubber material for Carl Jurisch’s 1957 Motoplan_.mp4
\3. Materials section\25. 142_Material seciton_ create a Windshield material for Carl Jurisch’s 1957 Motop.mp4
\3. Materials section\26. 143_Material seciton_ create a BackLight materials for Carl Jurisch’s 1957 Motop.mp4
\3. Materials section\27. 144_Material section_create wheel material for Carl Jurisch’s 1957 Motoplan_part.mp4
\3. Materials section\28. 145_Material section_create Engine material for Carl Jurisch’s 1957 Motoplan_par.mp4
\3. Materials section\29. 146_Material section_create Tire material for Carl Jurisch’s 1957 Motoplan_part.mp4
\3. Materials section\30. 147_Material section_ How setup PBR material and how displasment works.mp4
\3. Materials section\31. 148_Material section_ finish the intorior for Carl Jurisch’s 1957 Motoplan_part.mp4
\3. Materials section\File.zip
\4. Lighting Section\1. 149_Lighting secion_part 1_ quick overview about the light sources in Blender.mp4
\4. Lighting Section\2. 150_Lighting secion_part 2_ Emission light.mp4
\4. Lighting Section\3. 151_Lighting secion_part 3_ HDRI_High Dynamic Range Imaging.mp4
\4. Lighting Section\4. 152_Lighting sectoin_part 4_how to use portal light.mp4
\4. Lighting Section\5. 153_Lighting section_part 5_IES Light.mp4
\4. Lighting Section\6. 154_Lighting sectoin_part 6_ How to illuminate interior scene with sun light.mp4
\4. Lighting Section\6.1 154_Lighting sectoin_part 6_ How to illuminate interior scene with sun light.tscproj.blend
\4. Lighting Section\7. 155_Lighting section_part 6_ How to illuminate interior scene with spot lights a.mp4
\4. Lighting Section\8. 156_Lighting section_ part 7_ How to create volumatric lighting..mp4
\4. Lighting Section\9. 157_Lighting section_ part 8_ start with Eevee.mp4
\4. Lighting Section\10. 158_Lighting section_part 9_ rendering Sony device with Eevee.mp4
\4. Lighting Section\10.1 158_Lighting section_ part 9_ Rendering Sony device with Eevee.blend
\4. Lighting Section\11. 159_Lighting secton_part 10_ check Carl Jurish’s 1957 Motoplan with Eevee.mp4
\4. Lighting Section\12. 160_Quick way to use displasment inside Eevee.mp4
\4. Lighting Section\13. 161_Lighting section_part 11_Render interior scene with Eevee.mp4
\4. Lighting Section\14. 162_Lighting section_part 12_Hwo to use reflection plan in Eevee.mp4
\4. Lighting Section\15. 163_Lighting section_part 13_Hwo to use reflection cubemape in Eevee.mp4
\5. Camera section\1. 164_Camera section_ how to navegate with camera part 1.mp4
\5. Camera section\2. 165_Camera section_camera optoin overview part 2.mp4
\6. Interior project\1. 166_Interior project_Create the walls and the balcony.mp4
\6. Interior project\2. 167_Interior project_Create the window frame.mp4
\6. Interior project\3. 168_Interior project_Create the TV and Library books.mp4
\6. Interior project\4. 169_Interior project_Creating the sofa.mp4
\6. Interior project\5. 170_Interior project_creating the carpet.mp4
\6. Interior project\6. 171_Interior project_creating the air-condition.mp4
\6. Interior project\7. 172_Interior project_Creating the plant part 1.mp4
\6. Interior project\7.1 Images for modeling sectoin.rar
\6. Interior project\8. 173_Interior project_Creating plant soil.mp4
\6. Interior project\9. 174_Intrior project_Creating the Books vase and the ceiling.mp4
\6. Interior project\10. 175_Interior project_Learning how to create a cartain.mp4
\6. Interior project\11. 176_Interior project_finish the modeling section.mp4
\6. Interior project\12. 177_Interior project_Adding material to the carpet and the ground.mp4
\6. Interior project\13. 178_Interior project_Creating a material to the Sofa part 1.mp4
\6. Interior project\14. 179_Interior project_Creating the wrinkles for the Sofa.mp4
\6. Interior project\15. 180_Interior project_create material for the table library TV air condition.mp4
\6. Interior project\16. 182_Interior project_creating materials part 3.mp4
\6. Interior project\17. 181_Interior project_creating materials part_2.mp4
\6. Interior project\18. 183_Interior project_Adding hidden lights.mp4
\6. Interior project\19. 184_Interior project_Filnal Render.mp4
\6. Interior project\20. 185_Intorior project_Extra camera shots.mp4
\7. Project folder\1. Course project folders here.html
\7. Project folder\1.1 Images for modeling sectoin.rar
\7. Project folder\1.2 Shader ball.rar
\7. Project folder\1.3 Textures.rar
\7. Project folder\2. Interior Scene project files.html
\7. Project folder\2.1 Final Render.rar
\7. Project folder\2.2 Texture.rar
\1.导言\1.导言.mp4
\1.导言\2.002_Where查找资源文件.mp4.mp4
\1.导言\3.003_How下载Blender并安装它.mp4
\1.导言\4.004_Blender接口.mp4
\1.导言\5.005_Blender Interface_2.mp4
\1.导言\6.006_Learn如何添加对象和导航系统.mp4
\1.导言\7.007_Learn如何移动缩放和旋转对象.mp4
\1.导言\8.008_object属性.mp4
\1.导言\9.009_Introduction对象模式和编辑模式.mp4
\1.导言\10.010_Modeling简单的objects_学习斜角和对象着色。mp4
\1.导言\11.011_Learn有关正常和选择的提示.mp4
\1.导言\12.012_Modeling简单的objects_Learn如何拉伸面.mp4
\1.导言\13.013_Extrude命令.mp4
\1.导言\14.014_Modeling一个简单的表格.mp4
\1.引言\15.015_Learn如何复制面部并修复法线.mp4
\1.导言\16.016_Modeling一个简单的table_2.mp4
\1.导言\17.017_Learn如何使用镜像命令以及什么是orgin点.mp4
\1.导言\18.018_Modeling一个简单的table_3.mp4
\1.导言\19.019_ 修饰符介绍.mp4
\1.介绍\20.使用“实体化”和“斜角”修改器020_Modeling简单的table_4.mp4
\1.导言\21.021_Modeling简单的凳子.mp4
\1.导言\22.022_Generate – 固化修饰符.mp4
\1.导言\23.023_Generate斜面修饰符.mp4
\1.导言\24.024_Inset人脸命令.mp4
\1.导言\25.025_transformation方向.mp4
\1.导言\26.026_transform枢轴点.mp4
\1.导言\27.027_Snap_1.mp4
\1.导言\28.028_Snap_2.mp4
\1.导言\29.029_Modeling Level_2_Subdivision修饰符.mp4
\1.导言\30.030_Modeling Level_2为电视建模.mp4
\1.导言\31.031_Modling Level_2 四边形三角形和 N-Gons.mp4
\1.导言\32.032_Modeling Level_2面顶点和边流.mp4
\1.导言\33.033_Delete和合并菜单.mp4
\1.导言\34.034_Modeling Level_2建模简单房屋第1部分.mp4
\1.导言\35.035_Modeling Level_2建模简单房屋第2部分.mp4
\1.导言\36.036_Modeling Level_2建模简单房屋第3部分.mp4
\1.导言\37.037_Modeling Level_2建模简单房屋第4部分.mp4
\1.导言\38.038_Modeling Level_2建模简单房屋第5部分.mp4
\1.导言\39.039_Modeling Level_2建模简单房屋第6部分.mp4
\1.导言\40.040_Modeling Level_2造型小杯子.mp4
\1.导言\41.041_Modeling Level_2造型瓶第1部分.mp4
\1.导言\42.042_Modeling Level_2造型瓶第2部分.mp4
\1.导言\43.043_Modeling Level_2造型瓶第3部分.mp4
\1.导言\44.044_Modeling Level_2 镜和晶格.mp4
\1.导言\45.045_Modeling Level_2造型瓶第4部分.mp4
\1.导言\46.046_Modeling Level_2建模茶壶第1部分.mp4
\1.导言\47.047_Modeling Level_2建模茶壶第2部分.mp4
\1.导言\48.048_Modeling Level_2建模茶壶第3部分.mp4
\1.导言\49.049_Modeling Level_2造型厨房第1部分.mp4
\1.导言\50.050_Modeling Level_2厨房建模第2部分.mp4
\1.导言\51.051_Modeling Level_2造型厨房第3部分.mp4
\1.导言\52.052_Modeling Level_2造型厨房第4部分.mp4
\1.导言\53.053_Modeling Level_2厨房建模第5部分.mp4
\1.导言\54.054_Modeling Level_2厨房建模第6部分.mp4
\1.导言\55.055_Modeling Level_2厨房建模第7部分.mp4
\1.导言\56.056_Modeling Level_2厨房建模第8部分.mp4
\1.导言\57.057_Modeling Level_3 布尔工具和雕刻工具.mp4
\1.导言\58.058_Modeling Level_3索尼设备建模第 1 部分.mp4
\1.导言\59.059_Modeling Level_3索尼设备建模第2部分.mp4
\1.导言\60.060_Modeling Level_3索尼设备建模第3部分.mp4
\1.导言\61.061_Modeling Level_3索尼设备建模第4部分.mp4
\1.导言\62.062_Modeling Level_3索尼设备建模第5部分.mp4
\1.导言\63.063_Modeling Level_3索尼设备建模第6部分.mp4
\1.导言\64.064_Modeling Level_3索尼设备建模第7部分.mp4
\1.导言\65.065_Modeling Level_3索尼设备建模第8部分.mp4
\1.导言\66.066_Modeling Level_3索尼设备建模第9部分.mp4
\1.导言\67.067_Modeling Level_3索尼设备建模第10部分.mp4
\1.导言\68.068_Modeling Level_3索尼设备建模第11部分.mp4
\1.导言\69.069_Modeling Level_3索尼设备建模第12部分.mp4
\1.导言\70.070_Modeling Level_3索尼设备建模第13部分.mp4
\1.导言\71.071_Modeling Level_3索尼设备建模第 14 部分.mp4
\1.导言\72.072_Modeling Level_3索尼设备建模第15部分.mp4
\1.导言\73.073_Modeling Level_3索尼设备建模第16部分.mp4
\1.导言\74.074_Modeling Level_3造型索尼设备第17部分.mp4
\1.导言\75.075_Modeling Level_4卡尔·尤里施(Carl Jurisch)1957年的Motoplan第1部分建模.mp4
\1.导言\76.076_Modeling Level_4卡尔·尤里施(Carl Jurisch)1957年的Motoplan第2部分建模.mp4
\1.导言\77.077_Modeling Level_4卡尔·尤里施(Carl Jurisch)1957年的Motoplan第3部分建模.mp4
\1.导言\78.078_Modeling Level_4卡尔·尤里施(Carl Jurisch)1957年的Motoplan第4部分建模.mp4
\1.导言\79.079_Modeling Level_4卡尔·尤里施(Carl Jurisch)1957年的Motoplan第5部分建模.mp4
\1.导言\80.080_Modeling Level_4卡尔·尤里施(Carl Jurisch)1957年的Motoplan第6部分建模.mp4
\1.导言\81.081_Modeling Level_4卡尔·尤里施(Carl Jurisch)1957年的Motoplan第7部分建模.mp4
\1.导言\82.082_Modeling Level_4卡尔·尤里施(Carl Jurisch)1957年的Motoplan第8部分建模.mp4
\1.导言\83.083_Modeling Level_4卡尔·尤里施(Carl Jurisch)1957年的Motoplan第9部分建模.mp4
\1.导言\84.084_Modeling Level_4卡尔·尤里施(Carl Jurisch)1957年的Motoplan第10部分建模.mp4
\1.导言\85.085_Modeling Level_4卡尔·尤里施(Carl Jurisch)1957年的Motoplan第11部分建模.mp4
\1.导言\86.086_Modeling Level_4卡尔·尤里施(Carl Jurisch)1957年的Motoplan第12部分建模.mp4
\1.导言\87.087_Modeling Level_4卡尔·尤里施(Carl Jurisch)1957年的Motoplan第13部分建模.mp4
\1.导言\88.088_Modeling Level_4卡尔·尤里施(Carl Jurisch)1957年的Motoplan第14部分建模.mp4
\1.导言\89.089_Modeling Level_4卡尔·尤里施(Carl Jurisch)1957年的Motoplan第15部分建模.mp4
\1.介绍\90.090_Modeling Level_4卡尔·尤里施(Carl Jurisch)1957年的Motoplan第16部分建模.mp4
\1.导言\91.091_Modeling Level_4卡尔·尤里施(Carl Jurisch)1957年的Motoplan第17部分建模.mp4
\1.导言\92.092_Modeling Level_4卡尔·尤里施(Carl Jurisch)1957年的Motoplan第18部分建模.mp4
\1.导言\93.093_Modeling Level_4卡尔·尤里施(Carl Jurisch)1957年的Motoplan第19部分建模.mp4
\1.导言\94.094_Modeling Level_4卡尔·尤里施(Carl Jurisch)1957年的Motoplan第20部分建模.mp4
\1.导言\95.095_Modeling Level_4卡尔·尤里施(Carl Jurisch)1957年的Motoplan第21部分建模.mp4
\1.导言\96.096_Modeling Level_4卡尔·尤里施(Carl Jurisch)1957年的Motoplan第22部分建模.mp4
\1.导言\97.097_Modeling Level_4卡尔·尤里施(Carl Jurisch)1957年的Motoplan第23部分建模.mp4
\1.导言\98.098_Modeling Level_4卡尔·尤里施(Carl Jurisch)1957年的Motoplan第24部分建模.mp4
\1.导言\99.099_Modeling Level_4卡尔·尤里施(Carl Jurisch)1957年的Motoplan第25部分建模.mp4
\1.简介\文件.zip
\2.拆包部分\1。100_Unwrapping section_understanding正在打开包装part_1.mp4
\2.拆包部分\2。101_Unwrapping section_Learn我们如何制作骰子part_2.mp4
\2.拆开包装部分\3。102_Unwrapping section_Learn hwo 打造百事可乐part_3.mp4
\2.拆包部分\4。103_Unwrapping section_how打开表part_4.mp4的包装
\2.拆包部分\5。104_Unwrapping section_Learn如何使用多维数据集projection_5.mp4
\2.拆开包装部分\6。105_Unwrapping section_How固定UV_6.mp4的规模
\2.拆包部分\7。106_Unwrapping section_How复制UV_7.mp4
\2.拆开包装部分\8。107_Unwrapping section_How打开房屋part_8.mp4
\2.拆包部分\9。108_Unwrapping section_How打开房屋part_9.mp4
\2.拆开包装部分\9.1 108_Unwrapping section_How打开房屋包装part_9.tscproj.blend
\2.拆开包装部分\10。109_Unwrapping section_another UV开封ways_10.mp4
\2.拆开包装部分\11。110_Unwrapping section_Follow活动quads_11.mp4
\2.拆开包装部分\12。使用pin_12.mp4 111_Unwrapping section_Hwo
\2.拆开包装部分\13。使用pin_13.mp4 112_Unwrapping section_Hwo
\2.拆开包装部分\14。113_Unwrapping section_Straighten和Align_14.mp4
\2.拆开包装部分\15。114_Unwrapping section_Display stretch_15.mp4
\2.打开包装部分\16。115_Unwrapping section_Pinch_Relax_grap_16.mp4
\2.拆开包装部分\17。116_Unwrapping section_Exporting part_17.mp4
\2.拆开包装部分\18。117_Unwrapping section_Use UV 对建筑part_18.mp4进行建模
\3.材料部分\1。118_Material section_介绍.mp4
\3.材料部分\2。119_Material section_Learn如何添加材质和更改HDRI光照环境.mp4
\3.材料部分\3。120_Material section_Node牧马人.mp4
\3.材料部分\4。121_Material科原则BSDF.mp4
\3.材料部分\5。122_Material部分将图像纹理添加到“粗糙度”槽.mp4
\3.材料部分\6。123_Material section_法线地图和 bamp 地图.mp4
\3.材料部分\7。124_Material section_create您的第一个带有HDRI照明的木山。mp4
\3.材料部分\8.125_Material section_How为表模型创建木质材质。mp4
\3.材料部分\9。126_Material section_如何为表创建金属材质.mp4
\3.材料部分\10.127_Material section_How为桌子创造玻璃材料.mp4
\3.材料部分\11.128_Material section_create用于凳子的白色塑料材料.mp4
\3.材料部分\12.129_Material section_How制作塑料材料以及如何使用阴影捕捉.mp4
\3.材料部分\13.130_Material section_ 如何制作白色陶瓷和深色可可材料.mp4
\3.材料部分\14.131_Material section_索尼设备第 1 部分创建材质.mp4
\3.材料部分\15.132_Material section_索尼设备第 2 部分创建材质.mp4
\3.材料部分\16.133_Material section_索尼设备第 3 部分创建材质.mp4
\3.材料部分\17.134_Material section_索尼设备第 4 部分创建材质.mp4
\3.材料部分\18.135_Material section_索尼设备第 5 部分创建材质.mp4
\3.材料部分\19.136_Material section_索尼设备第 6 部分创建材质.mp4
\3.材料部分\20.137_Material section_索尼设备第 7 部分创建材质.mp4
\3.材料部分\21.138_Material seciton_How为Carl Jurisch的1957年Motopl制作汽车油漆.mp4
\3.材料部分\22.139_Material seciton_How为Carl Jurisch的1957年Motoplan_.mp4创建铬 mt
\3.材料部分\23.140_Material seciton_为Carl Jurisch的1957 Motop创造了一种头灯材料.mp4
\3.材料部分\24.141_Material seciton_为卡尔·尤里施(Carl Jurisch)1957年的Motoplan_.mp4创造了一种橡胶材料。
\3.材料部分\25.142_Material seciton_为Carl Jurisch的1957 Motop创建挡风玻璃材料.mp4
\3.材料部分\26.143_Material seciton_为Carl Jurisch的1957 Motop创建背光材质.mp4
\3.材料部分\27.144_Material section_create卡尔·尤里施1957年Motoplan_part.mp4的车轮材料
\3.材料部分\28.145_Material section_create 卡尔·尤里施1957年Motoplan_par.mp4的发动机材料
\3.材料部分\29.146_Material section_create 卡尔·尤里施1957年Motoplan_part.mp4轮胎材料
\3.材料部分\30.147_Material section_ PBR材料如何设置以及displasment如何工作.mp4
\3.材料部分\31.148_Material section_完成卡尔·尤里施1957年Motoplan_part.mp4
\3.材料部分\文件.zip
\4.照明部分\1。149_Lighting secion_part 1_关于Blender中光源的快速概述.mp4
\4.照明部分\2。150_Lighting secion_part 2_发射光.mp4
\4.照明部分\3。151_Lighting secion_part 3_HDRI_High动态范围成像.mp4
\4.照明部分\4。152_Lighting sectoin_part 4_how使用门户光源.mp4
\4.照明部分\5。153_Lighting section_part 5_IES光.mp4
\4.照明部分\6。154_Lighting sectoin_part 6_如何用太阳光照亮室内场景.mp4
\4.照明部分\6.1 154_Lighting sectoin_part 6_如何用太阳光照亮室内场景.tscproj.blend
\4.照明部分\7。155_Lighting section_part 6_如何用聚光灯照亮室内场景.mp4
\4.照明部分\8.156_Lighting section_第7部分_如何创建体积照明..mp4
\4.照明部分\9。157_Lighting section_第8部分_从Eevee开始.mp4
\4.照明部分\10.158_Lighting section_part 9_ 渲染索尼设备与伊芙.mp4
\4.照明部分\10.1 158_Lighting section_第 9 部分_ 使用 Eevee.blend 渲染索尼设备
\4.照明部分\11.159_Lighting secton_part 10_查看Carl Jurish的1957年Motoplan with Eevee.mp4
\4.照明部分\12.160_Quick在Eevee内部使用displasment的方法.mp4
\4.照明部分\13.与伊芙的室内场景161_Lighting section_part 11_Render.mp4
\4.照明部分\14.162_Lighting section_part 12_Hwo在Eevee中使用反射计划.mp4
\4.照明部分\15.163_Lighting section_part 13_Hwo在Eevee中使用反射立方体地图.mp4
\5.相机部分\1。164_Camera section_如何使用相机导航第1部分.mp4
\5.相机部分\2。165_Camera section_camera光电概述第2部分.mp4
\6.室内项目\1。166_Interior project_Create墙壁和阳台.mp4
\6.室内项目\2。167_Interior project_Create窗框.mp4
\6.室内项目\3。168_Interior project_Create电视和图书馆的书籍.mp4
\6.室内项目\4。169_Interior project_Creating沙发.mp4
\6.室内项目\5。170_Interior project_creating地毯上.mp4
\6.室内项目\6。171_Interior project_creating空调.mp4
\6.室内项目\7。172_Interior project_Creating工厂第1部分.mp4
\6.室内项目\7.1 用于建模的图.rar
\6.室内项目\8。173_Interior project_Creating植物土壤.mp4
\6.室内项目\9。174_Intrior project_Creating书籍花瓶和天花板.mp4
\6.室内项目\10。175_Interior project_Learning如何制作卡通.mp4
\6.室内项目\11。176_Interior project_finish建模部分.mp4
\6.室内项目\12。177_Interior project_Adding材料到地毯和地面上.mp4
\6.室内项目\13。178_Interior project_Creating沙发第1部分的材料.mp4
\6.室内项目\14。179_Interior project_Creating沙发的皱纹.mp4
\6.室内项目\15。180_Interior project_create桌库电视空调的材料.mp4
\6.室内项目\16。182_Interior project_creating材料第3部分.mp4
\6.室内项目\17。181_Interior project_creating材料part_2.mp4
\6.室内项目\18。183_Interior project_Adding隐藏的灯光.mp4
\6.室内项目\19。184_Interior project_Filnal渲染.mp4
\6.室内项目\20。185_Intorior project_Extra相机拍摄.mp4
\7.项目文件夹\1。课程项目文件夹在此处.html
\7.项目文件夹\1.1 用于建模的映像.rar
\7.项目文件夹\1.2 着色器球.rar
\7.项目文件夹\1.3 纹理.rar
\7.项目文件夹\2。室内场景项目文件.html
\7.项目文件夹\2.1 最终渲染.rar
\7.项目文件夹\2.2 纹理.rar

评分

参与人数 3元素币 +44 活跃度 +17 收起 理由
dubujianke + 9 + 3 我甚至有一点平静
kazami0620 + 18 + 8 希望多一点楼主这样的人
ziji + 17 + 6 看看

查看全部评分

本帖被以下画板推荐:

疑似他的背影

回复 使用道具 举报 登录

论坛版权
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

元素公告!上一条 /1 下一条

快速回复 返回顶部 返回列表