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材质球
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Shader 結冰效果-冻结-冰冻-冰晶

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 楼主| 发表于 2020-10-13 22:08:05
TA资源类型
TA资源类型: 源文件分享 算法思路 效果图 其它 
shader资源类型: ASE插件创建 
适用引擎: unity 
资源介绍: 利用空間扭曲製作的結冰效果適用於任何生物

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本帖最后由 V贪婪 于 2020-10-23 16:58 编辑
結冰效果-冻结-冰冻-冰晶

价格:100元素币销售总额:300元素币 购买人数:3

尊敬的游客 ,本内容需要支付 100元素币 来下载,您可以充值或者发帖分享。也可使用扩散 悬赏 任务获取元素币,来下载。





ShaderASE.jpg

Unity 最低使用版本  2018.3.0f2 (64-bit)
Shader工具  AES
容量:7.5MB

效果圖 Ice.jpg

1602593335768.gif
也能用在各种物件上


Shader參數
(1)
模型使用Tessellation增加凹凸要用的细分,如要使用自身的模型的面数,请进ASE编辑器勾掉

(2)
目前只能使用Albedo贴图,如要使用Normal,Specular等,请自行进ASE编辑器增加

(3) 关于StartFreeze参数,往负的方向为解冻,正数为冰冻。

(4)
画红色的贴图,UV为3D投射所以Tiling为下方参数,不要调整表格那边的Tiling会没效果

(5)
关于VertexOffset是使用VertexNormal的所以要在3d Max裡面的坐标轴Y轴要朝上

效果

(6)
Push功能和3ds Max 的Push功能一致


注意事項模型中间的接缝原因是贴图UV是拆对半的,如果不是对半的就没这问题





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胖纸_DHW + 22 + 22 不错
依旧心 + 1 【付费】设置不规范,请将付费信息放在帖子顶部

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