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价格:1000元素币 要实现视频展示介绍的相同相机效果,需要unity2019.3.x或更高的版本并设置高清渲染管线。 unity设置渲染管线的小流程写了个文档在帖子最后面!
需要HDRP和URP版本的效果只需要在相对应的环境下加载这两个文件转换材质球就可以了 官方链接:https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/pbr-rocks-nature-pack-100777
插件仅用于学习。如需商用,请购买正版。----想要成大触,天天上元素!
此版本为v1.6最新完整版和论坛之前的只有石头模型资源的阉割版不一样
重要! 在更新到1.6版之前,请从您的项目中删除该软件包的所有较旧版本。 为避免任何问题,请先备份您的项目。
- 将所有TGA纹理转换为TIF纹理。 包装尺寸减少了约40%(进口后)。
- 为Unity 2019.3.x添加了HDRP模板版本7.1.5。
- 为Unity 2019.3.x添加了URP模板版本7.1.5。
- 删除了旧的后期效果。
- 添加了对HDRP版本7.1.x和7.2.x的Diffusion Profile支持。
- 修复了HDRP版本6.9.x,7.1.x和7.2.x中道具着色器的VR渲染错误。
资源包描述:
PBR Rocks是Rocks软件包,可用于台式机和移动设备。
包含其他着色器选项,使您可以自定义创建独特岩石的岩石外观。
岩石有3种变体。有青苔,沙子和雪。每个岩石在所有3个变体中都使用相同的基本纹理。不同之处在于它们根据环境混合在一起,具有不同的纹理,并且在材质上具有不同的属性。
您可以将此包与Vegetation Studio或Vegetation Studio Pro结合使用以实现超快渲染!
特征:
- 新!为Unity 2019.3.x添加了HDRP和URP模板版本7.1.5。
- 新!为Unity 2019.2.x添加了HD和LW SRP模板6.9.0版本。
- 新!增加了与AG Global系统的兼容性。现在,该程序包与Winter Environment兼容,并且将与将来推出的下一个自然程序包兼容。
- 使用AG Global系统,您既可以在本地控制每种材料的雪/沙/苔藓数量,也可以在整个场景中进行全局控制。
- 预制件可与Vegetation Studio和Vegetation Studio Pro一起使用。
- 所有地面纹理的反照率/ NM / AO /平滑度/蒙版和高度贴图。纹理与Unity Terrain 2018.3和外部地形工具(例如CTS和MegaSplat)兼容。
- 增强对Shader Editor的支持(v1.6.7)。
- 包括放大的着色器功能。
- 您可以自定义材质并创建独特的岩石。
- 在低版本的着色器(DirectX9除外)上支持SM2。
- 高版本和移动版本。
- 移动版本的基本纹理只有一个图集。
- 所有岩石网格物体的LOD。
- 高分辨率纹理(4k)。
- 支持VR。
- 在y轴上具有投影的其他着色器。
- 着色器的高和低版本(PBR / Blinn-Phong)。
- 使用与统一标准着色器相同的照明。
内容:
- 3个Unity标准的演示场景。
- 3个HDRP模板演示场景。
- 3个URP模板演示场景。
- 3个LWRP模板的演示场景。
- 24个独特的岩石网格用于高版本。
- 24个独特的岩石网格用于移动版本。
- 72个Rocks预制件,用于高版本(苔藓/沙土/雪地)。
- 72个Rocks预制版(移动版)(Moss / Sand / Snow)。
- 11种自然预制件(草/植物/根)。
- 83个预制件准备与Vegetation Studio和Vegetation Studio Pro一起使用。
- 3个粒子预制件(灰尘/雪/暴风雪)。
- 9个地面纹理(4K / 4x4m)。
- 3个后处理配置文件(标准/ URP / HDRP / LWRP)。
- 2个细节纹理(2K)。
- 6个详细网格物体,适用于高版本和移动版本。
- 3个Unity程序天空框预设。
- 2个用于移动设备的Rocks Shader(Lambert / Blinn-Phong)。
下面是高清渲染管线HDRP的加载与环境配置的小教程
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