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技术综合
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技术综合 【TA】-研究新的光照贴图【卡通渲染shader】方法-距离场思路

 

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创世神

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 楼主| 发表于 2020-5-28 12:48:50

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ASE制作 unity版简单展示下,以后放工程和思路,请关注
先简单做个皮肤!头发眼睛不适用这个方法!以后全部做完再更新!

节点的方法,与代码流不同
明暗过度软硬可控



尊敬的游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

image.png
2.gif



和传统法线转移的方法比较有很多好处

编辑法线的方法最大的问题, 就是你的顶点要够均匀才有更好的效果,转折点随顶点决定不随像素
而且两边的结构是关联的

新的方法用90度光照贴图递增信息做Dot点乘 ,是像素级别的可控和精度
确实比顶点传递要 更好 更细致  更优化,测光面脸颊的三角形就是最有说服力的优势
两边的法线如果是镜像的,是无法出现这个效果的

还有一个关键好处就是模型不用再处理法线了,法线什么样不重要,整个过程法线不参与计算
UV 工整就行了

90度光照贴图递增信息 图的做法能想到的思路不同方法至少有4种
但是没有一种是可以简单做出来的都很麻烦
且都需要非常好的美术功底 和对各种工具链整合的应用


缺陷也有2个
1方向不是3维的XYZ的~而是只有一个轴向的360度,及时你的灯光是360度的,Dot后也变成一个方向的光照信息  理论上上下也可以有一个通道,不过怎么画还没想清楚

2那个递进光照图不好做
比较常见的是 CSP 等高线填充法,软件可以在这里下到https://www.element3ds.com/forum ... 557&_dsign=ca66ec13

材质信息



原理大致是,但稍有不同








1.gif

评分

参与人数 8元素币 +51 活跃度 +160 收起 理由
幺九 + 13 + 27 太酷炫了
V贪婪 + 15 效果不错耶
小月儿 + 20 【喜欢】看到这么好的帖如同回到初恋的年代!
Qinye + 10 【点赞】这很有大网气质!
恶魔之子 + 5 + 20 最近也在研究这个,我这边通过是改变法线方向来区分光阴效果
万古一梦 + 20 学习学习知识。
珏铭 + 33 + 33 期待中
郝认真 + 15 【感谢】楼主分享的内容!很棒!

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想要成大触,天天上元素!

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盘 TA

膜拜大神太强了

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盘 TA

谢谢楼主分享!

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盘 TA

TQL啥时候出教程啊- -

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盘 TA

手绘阴影渐变

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盘 TA

666

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盘 TA

期待成品效果  踩点

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盘 TA

11111111111111

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666

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盘 TA

我和别人的小伙伴们都懵。。。懵逼了

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盘 TA

让我康康

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盘 TA

666666666666666666666666666666666666

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盘 TA

很好的资源,感谢分享。

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盘 TA

看起来还不错

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盘 TA

期待大佬继续精进 ,发个更详细的

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盘 TA

cmd

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盘 TA

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盘 TA

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盘 TA

666666666666666666666666666666

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盘 TA

1

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盘 TA

还行

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盘 TA

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盘 TA

厉害

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盘 TA

11111111111111

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盘 TA

看看

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盘 TA

很好的资源,感谢分享。

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盘 TA

很好的资源,感谢分享。

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盘 TA

牛逼牛逼!

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盘 TA

谢谢楼主分享!

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盘 TA

感谢楼主分享

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盘 TA

每天三铁~蒸做论坛地沟油            

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盘 TA

我和别人的小伙伴们都懵。。。懵逼了

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盘 TA

每天三铁~蒸做论坛地沟油        

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盘 TA


高端大气上档次,低调奢华有内涵!

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盘 TA


高端大气上档次,低调奢华有内涵!

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盘 TA

天下武功出少林,世界资源入元素

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盘 TA

好像要啊啊啊啊

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盘 TA

期待~~~~~~~~~~~~

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盘 TA

学习学习,一直想做卡通效果

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盘 TA

手绘阴影渐变

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