C4D卡通仙人掌建模渲染教程
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发布于 2020-4-30 18:34:25

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本帖最后由 左际景 于 2020-4-30 18:38 编辑

C4D卡通仙人掌建模渲染图文教程

最终效果

052wan.jpg


1.打开预设文件(抱歉,渲染环境预设文件需自己准备)

001.jpg


2. 新建一个圆柱体


002.jpg

3. 圆柱体的具体参数如下图所示

003.jpg

4. 对圆柱体进行向下移动复制一份(按住ctrl+长按鼠标左键),圆柱的具体参数如下图所示

004.jpg


5. 按住shift键多选选中两个圆柱体,进行塌陷操作(快捷键C)

005.jpg


6. 塌陷完成后到点模式中用框选工具(快捷键0)选中所有的点,鼠标右键呼出菜单选择优化

006.jpg


7. 使用框选工具(快捷键0)选中图中所示的点

007.jpg


8. 使用缩放对选中的点进行适当的缩放,效果如下图所示

008.jpg


9. 同样的,对下方的圆柱进行同样的操作,效果如下图所示

009.jpg


10. 到线模式中使用循环选择工具(快捷键U~L)选中图中所示的边

010.jpg


11. 选择完成后,鼠标右键呼出菜单,选择倒角命令,倒角参数如下图所示,倒角效果如下图所示

011.jpg


12. 到面模式当中使用循环选择选择图中所示的面,并右键呼出菜单选中内部挤压

012.jpg


13. 内部挤压效果如下图所示

013.jpg


14. 按住CTRL键并长按鼠标左键在绿色方向键的方向上进行向下移动,效果如下图所示

014.jpg


15. 新建一个胶囊,胶囊的参数如下图所示

015.jpg


16. 选中胶囊,长按shift键新建一个扭曲命令(注意层级关系)

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17. 将强度和角度分别改为以下数值

017.jpg


18. 选中胶囊,移动复制一份出来,并且对胶囊的大小进行适当的调整

018.jpg


19. 将复制出来的胶囊中的弯曲数值的角度改为0度,并适当加强弯曲的强度,效果如下图所示(可增加胶囊的高度分段使弯曲更加顺

滑)

019.jpg


20. 使用旋转工具对胶囊进行角度调整,并使用移动工具对胶囊的位置进行调整,效果如下图所示(可适当对胶囊的大小进行调整)

020.jpg


21. 使用同样的方法制作出另外一只仙人掌的分支

021.jpg


22. 新建一个圆锥,圆锥的具体参数如下图所示

022.jpg


23. 在运动图形当中新建一个克隆,并将圆锥拖拽到克隆当中,将克隆的类型改为对象

023.jpg


24. 选中作为较大手臂的胶囊,将其拖拽到克隆选项中的对象当中,并将分布改为表面,完成后到变换当中的旋转中调整角度,效果如

下图所示(可对克隆的数量进行适当的调整)

024.jpg


25. 使用同样的方法制作出其它部分的仙人掌的刺,效果如下图所示

025.jpg


26. 以上完成后新建一个胶囊,胶囊的具体参数如下图所示,将其移动到对应的地方作为眼睛(另一只眼睛使用移动复制的方法做出)

026.jpg


27. 眼睛制作完成后在文件菜单中找到导入的选项

027.jpg


28. 选择预设文件当中胡子和帽子样条的AI文件

028.jpg


29. 点击确定

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30. 新建一个挤压命令,将胡子的样条线拖拽到挤压当中,所得效果如下图所示

030.jpg


31. 对胡子的大小,朝向,位置进行相应的调整,效果如下图所示

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32. 新建一个旋转命令,将帽子的样条线给到旋转命令当中,效果如下图所示

032.jpg


33. 选中帽子的样条线,在红色方向上对样条的位置进行调整,效果如下图所示

033.jpg


34. 选中帽子的样条线,可到点模式当中对样条的点进行适当的调整

034.jpg


35. 新建一个管道,到管道的位置进行适当的调整,管道的具体参数如下图所示

035.jpg


36. 选中帽子和管道,将其移动到对应的地方并对其朝向进行适当的调整,效果如下图所示

036.jpg


37. 新建一个矩形框,使用旋转工具对矩形框进行调整,如下图所示

037.jpg


38. 对矩形框的大小进行适当的调整,并移动复制出另一个矩形框,如图所示

038.jpg


39. 对矩形框进行塌陷操作,塌陷完成后到点模式中使用框选工具选中所有的点,鼠标右键呼出菜单,选择倒角命令,倒角参数如下图

所示

039.jpg


40. 新建一个圆环,将其移动到对应的位置,对大小进行适当的调整,圆环的具体参数如下图所示

040.jpg


41. 新建一个挤压命令,将两个矩形框和圆环都放入挤压命令中,挤压的具体参数如下图所示,调整完成后将其移动到合适位置,并适

当对大小进行调整(可选中圆环对其位置进行调整)

041.jpg


42. 新建一个圆环,圆环的具体参数如下图所示

042.jpg


43. 使用移动复制的方法复制出另一个圆环

043.jpg


44. 新建一个圆弧,使用旋转工具对圆弧进行角度上的调整

044.jpg


45. 新建一个圆环,圆环的具体参数如下图所示

045.jpg


46. 新建一个扫描命令,使用圆环对圆弧进行扫描操作(注意层级的关系)所得效果如下图所示

046.jpg


47. 选中圆环和刚刚扫描得出的模型,将其移动到合适的位置上,并对角度进行适当的调整,效果如下图所示

047.jpg


48. 打开摄像机视角,选中仙人掌模型的所有物体,调整好他的角度及大小

048.jpg


49. 把相对应的材质拖拽到对应的模型上

049.jpg


50. 材质都上好后,点击渲染

050.jpg


51. 渲染完成后点击保存,保存想要的格式

051.jpg


52. 完成

好了,感谢小伙伴学习到最终效果。五一快乐哦.拜拜了



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湛蓝天空  发表于 2020-5-1 14:26:38  
2#
非常实用的小教程!多谢分享!
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xx886688  发表于 2020-12-29 16:27:31  
3#
这个好。 很细致的教程
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疯神演义  发表于 2021-8-13 10:16:43  
4#
请问预设文件在哪里下载
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