C4D建模图文教程:声控灯建模外形制作
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发布于 2020-4-30 18:12:47

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C4D建模教程:声控灯建模外形制作(图文)

最终效果

20_18.jpg

      要点:

      使用建模去制作一些细节,底座的外形要使用多边形制作,可以使用一个八边圆柱由封顶面去挤压出外形来制作。模型顶部的外形可以在三视图的帮助下,使用多边形去建模,如果没有三视图,最简单是使用 FFD 变形器去拉出不规则的曲面。


1.建立一个圆柱,旋转分段调到 8,放到模型的颈部,加入细分曲面之后对齐参考图

20_1.jpg

2.c 掉圆柱体,全选模型上所有的点右键执行优化命令,
再选中圆柱体底部封顶面,向下挤压,然后,切换到缩放工具缩放到比参考图略大一圈的位置,可以开启细分曲面查看,也就是说在细分曲面下对齐参考图,如上述操作连续挤压并缩放,
注意的是挤压的宽度尽量保持一致,但又要注意,模型的细节变化,模型转角处挤压的要小一些,
挤压时还要注意把结构线尽量放到模型特征位置上,比如,要开孔洞的中心线上,或结构线让过孔洞,千万不要把结构线放到穿过孔洞的一少部分的位置,这样不好保证孔洞的圆滑。

20_2.jpg

3.细分曲面下效果

20_3.jpg

4.最终效果.

20_4.jpg

5.同理挤压出顶部、顶部只需对齐一部分细节,

20_5.jpg


6.添加 FFD 变形器,调整到略大于模型,参数如图


20_6.jpg

7.将 FFD 变形器,加入到模型的子级,分别选中 FFD 变形器的四条侧棱上的点,如图调整

20_7.jpg


8.调整好外形后,将 FFD 网点数增多,


20_8.jpg

9.可以调整内部细节,

20_9.jpg


10.如图选中 8 个点沿 y 轴向上提起,底部的凹陷就会出现,

20_10.jpg

11.选中 FFD 中心点,向下拖拽,模型的大体细节如下,因为我们只使用了八个分段,仅能大体表现原图,如果需要更多的细节可以先将模型细分一次,c 掉细分曲面,再次使用 FFD 调整。

20_11.jpg


12.将调整好的模型使用当前状态转对象命令转为多边形

20_12.jpg

13.如下添加循环线


20_13.jpg

14.如图选面,执行分裂


20_14.jpg

15.如图执行挤压


20_15.jpg

16.同上

20_16.jpg


17.添加循环线,起到 k 边作用


20_17.jpg

18.外形效果



虽然难看了点,但是学习一下操作方法.好了,学习快乐,谢谢!


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微凉. + 15 【点赞】这很有大网气质!
慕先灵因铭... + 10 【点赞】这很有大网气质!如此操作,令人智熄

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湛蓝天空  发表于 2020-5-1 14:26:56  
2#
多谢分享,劳动节快乐!
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