开启辅助访问

QQ登录

注册 找回密码
ZBrush+不限基础
查看: 95
回复: 0

技术文库 3DMAX纹理贴图技巧详细教程

卿悦君兮

4万

元素币

7730

活跃度

120

贡献值

元素王

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

积分
76499

钢剑水晶剑元素铜币元素银币元素金币珍珠戒指摘星结界玄晶神界之石裁决吃鸡头盔

主题
205
精华
0
扩散
92
首发
0
土豪金
517
在线时间
436 小时

TA的画板

发消息

发表于 2019-9-13 09:51:17
技术文章
技术文章类型: 建模·材质·渲染 

马上注册成为元素者,获取海量元素资源,结识各路大神级人物

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
如何利用3dsmax纹理贴图来增加模型的细节处理?今天为大家整理了3dsmax纹理贴图一些制作技巧方法,通过案例详细讲解一个完整模型的每个细节的纹理贴图处理技巧,希望对大家有帮助!
15277339011826.jpg

【支柱部分】
如上图所见支柱的部分有一侧是在镜头后方的,所以只要针对可见的区域进行细节的纹理处理即可。
1527733952692.jpg

注意贴图必须色调风格统一,因为所使用的可能是很多不同的贴图拼接起来的。在ps中通过色阶、亮度、色调等方面的调节将其统一,在拼接过程中注意边界的处理。
15277340172004.jpg

周围的墙壁也需要细节,包括岩石的裂缝等,为了体现战争人为造成的破坏痕迹,还增加了一些弹孔。
【背景建筑】
主要光源来自于左侧上方,所以要确定好高光区域和阴影区域的纹理复杂程度。从原始纹理贴图上切割出所需要的大小,需要的部分还可以进行复制,比如边缘的地方要尽可能的衔接自然。

窗口部分因为是黑色的所以没有必要使用模型来制作,直接利用纹理造成假象可以很大程度上节省时间。
下图左下角的是窗户部分的原始颜色,通过色调调整和之前的纹理融合。
【alpha通道贴图】
建筑物中间的走廊部分使用的是带有透明通道的贴图来制作的。

alpha通道是放在透明插槽中的,下图是我的材质窗口。

下图可以看出通过细致的处理和调整所达到的效果。

另一边的结构也是同样处理。

【常规纹理】
合理划分可以很大程度上节省时间和工作量,远处的结构完全不需要过于细节。

一个快速有效的办法就是利用盒装投射,这可以避免物体在摄像机里面造成不合理的拉伸,确定物体的长宽高,确定好后就可以根据情况开始制作贴图了,使用的是层材质,混合模式为柔光。

下图是纹理贴图在ps中进行的处理。
【合成】
通过渲染之后进入ps合成,所有细节都是利用贴图来营造的,在制作静帧图片时非常实用。

评分

参与人数 2元素币 +8 活跃度 +22 收起 理由
胖纸_DHW + 10
源支始 + 8 + 12

查看全部评分

终有一天我会承包这个地方!
https://www.element3ds.com/plugin.php?id=threadtj:index

使用道具 举报

回复 论坛版权
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

元素推荐-友情提示上一条 /1 下一条

快速回复 返回顶部 返回列表