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SD专区 Substance Designer毛线制作(光烛元素独家SBSAR发布)

 

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发表于 2019-6-25 11:04:05

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元素独家发布作者授权提供的sbs格式工程源文件
作者:光烛
价格:500元素币 销售总额:15500元素币 购买人数:31

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==============此处开始是正文转载,作者【光烛】的原文分享========================

最近在做一个练习 在网上看了一张图片 然后就有了想做的冲动 这张图挺好看
0.jpg

然后就开始做这个毛线了 看到这个图片的时候 我大概想了一下,首先确立他的布局 比如说在这个毛线参考图里面 有很多形状 ,有圆环 有三角形 还有长条的编制形状 ,这些形状最终拼接成 这样的图案 在刚刚开始做的时候我先用这些形状拼接成一个大概的 格局 如下图
1.jpg

值得注意的是拼接这个图像不是纯手工摆放的 是通过Tile_Generator节点排列 为什么不用手工拼接呢?这个问题主要是手工拼接的不方便修改, 比如这个图用手摆出来 修改起来就麻烦了, 不信大家可以试试 ,通过Tile_Generator排列 让纹理更好的分块处理,比如 一个三角形通过Tile_Generator排列 我们直接可以把三角形换成圆形 或者四边形 让排列专注处理排列,不影响 基本形状 ,这样的流程就方便我们后期的修改 和迭代 这样才是程序纹理的核心价值,如果大部分都是手工处理,那么和ZB雕刻一样 如果再项目中修改会非常麻烦.....................

排列这样的形状基础单元 比如环状的毛线就用一个简单的圆代替,比如三角形的毛线就用三角形代替, 其他的形状有长条代替,这样处理完了 之后就进入下一个环节...........................

那么这个环节中主要就是对基础单元的形状细化和丰富 做好这样一个很对称的效果
2.jpg

然后就是做三角形的毛线如下图

接着就是长条毛线

然后就是另外一种长条毛线

得到这些元素后 咱们就把这些元素替换之前 Tile_Generator 所接收的基础单元形状

就得到了如下图像

这里要注意的就是 这些图像拼接在一起要对深度的关系调整 这一步很重要 调整深度关系用下图节点

或者用



值得注意的是现在得到是很规整的 图像没有任何扭曲和变形很对称,那么自然界中的东西都是不可能这么规整方正 那么接下来就是做随机和自然了,

做随机自然 通常用Warp 搭配 Directional Blur 搭配一些其他节点 ,大家可以试试


最后就是上色 上色部分 主要是通过提取区域给不同的颜色 通常用SD内置好的



就可以得到通道关系 然后用下面的节点

得到如下结果

就这样一层层的分块处理颜色 最后得到的颜色如下图

最后放一下我的节点图

做完之后让过段时间我又会忘记 最后放几张渲染图



4.jpg

评分

参与人数 6元素币 +55 活跃度 +106 收起 理由
醉酒風 + 10 + 20 【点赞】这很有大网气质!
小月儿 + 20 大佬
悦动的喵 + 20 + 20 很强大
诺一 + 6 厉害厉害!
珏铭 + 20 + 20 材质节点表示看不懂,毛线材质很写实
仰世而来 + 5 + 20 收下我的膝盖!!!

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盘 TA

前排围观,大佬收下膝盖

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盘 TA

节点图也变成毛线了

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节点图也变成毛线了~厉害!!!!!!!

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盘 TA

程序化确实能大大减短工作时间和流程

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大佬niubility

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路过看看 感谢分享

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很好的资源,感谢分享

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想要成大触,天天上元素!

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这个好。。。。。

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盘 TA

节点图也变成毛线了~厉害!!!!!!!

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盘 TA

这是真的很强了

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盘 TA

楼主这个做的不错,如果继续优化就是圆形的毛线可以做2层, 这样更有层次感,现在这样看圆的毛线有点统一,像甜甜圈了。其他都很不错。
还有就是 这连线和位置是真乱。我做的时候都整好多个组。要不然过几天打开就要看半天才知道哪些节点控制哪个。哈哈

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盘 TA

每天一早上元素,挖矿撩妹两不误

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盘 TA

看到节点图的那一刻,我佛了

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看到节点图的那一刻,我佛了

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盘 TA

好资源~感谢楼主分享~~~~~~~~~~~~~

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感谢楼主分享

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感谢分享

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盘 TA

谢谢分享技巧

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牛逼 大佬

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带你赚币带你飞,元素里面有正妹

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盘 TA

都说节点是符合人类思维习惯的,但是看到那个节点图,我就觉得这是扯蛋的,哈哈

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盘 TA

每天一早上元素,挖矿撩妹两不误

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盘 TA

过来看看的

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盘 TA

这很有大网气质!

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带你赚币带你飞,元素里面有正妹

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