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【已经解决】 maya动画信导出FBX格式到unity问题解决

TA的画板

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发表于 2019-5-9 10:07:00
1000元素币
本帖最后由 Paint_小熊 于 2019-5-9 10:09 编辑

本来负责建模的,现在让我搞动画!现在弄得我脑袋爆炸!
在一个小工作室工作
RT:公司交给我一个简单的动画项目
整体就是用max/maya做一个弹簧伸缩动画输出FBX格式导入到Unity
然后我就遇到了一系列的问题!求助大佬解答!
准备阶段如图一所示
图一
javascript:;javascript:;

动画没有什么问题
javascript:;
最后输出到Unity
javascript:;
然后就出现这个问题!
最后找同学把文件转成.abc格式再来一遍
RT:
javascript:;
导入到Unity
javascript:;
尝试了好多遍 不是没有mesh就是模型动画不动!心态爆炸!
求助大佬能够给我一个良好的解决方案!OTZ
顺便推荐一些好的教学或者文库吧!

+ 1000 元素币

是转成abc,然后在unity用AlembicForUnity插件打开的嘛
还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!

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盘 TA

Paint_小熊 发表于 2019-5-9 12:41
转了!还是这样!

是转成abc,然后在unity用AlembicForUnity插件打开的嘛

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盘 TA

图怎么乱了!

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盘 TA

你要么加骨骼,要么转成ABC动画,烘培到unity是不识别的

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盘 TA

导出abc啊

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导了一次.abc文件了的!

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盘 TA

guyue1314 发表于 2019-5-9 11:03
你要么加骨骼,要么转成ABC动画,烘培到unity是不识别的

转了!还是这样!

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盘 TA

guyue1314 发表于 2019-5-9 13:02
是转成abc,然后在unity用AlembicForUnity插件打开的嘛

但公司要求用fbx格式的!

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Paint_小熊 发表于 2019-5-9 13:47
但公司要求用fbx格式的!

fbxd的话那你就加骨骼和蒙皮了

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guyue1314 发表于 2019-5-9 14:53
fbxd的话那你就加骨骼和蒙皮了

扎心了!

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盘 TA


fbx只能蒙皮骨骼了啊,没办法的事

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盘 TA

先说一句无关的:
作为程序【前·unity开发】,我想说,弹簧这个动画。。。真的要很精细的话,那就不要弄进unity;maya,3dsMax做起来都不难,但是unity是游戏引擎,不支持这种类型的动画的。
然后,正经回答一下这个:
烘培动画unity是不识别的,前面有人和你说了,我不重复了,然后,如果你一定要fbx,去弄进unity,那你只有弄成骨骼动画,IK动画什么的了,这种动画导出fbx,拖进unity应该就没问题了;
另外,我看了一些资源,弹簧的动画没有其它很好的替代解决方案,简单地模拟的办法就是改变弹簧形变方向那个轴的大小(scale,z轴形变),动起来的时候看起来像是弹簧的伸缩(当然,这里也只是说简单模拟,如果弹簧形变程度大的时候,就会露马脚,很容易看出来,模型变形了)

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参与人数 1元素币 +3 收起 理由
Paint_小熊 + 3 emmmm。。。。。靠外包了!這個我還不會搞!

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盘 TA

加骨骼蒙皮,然后导出fbx

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盘 TA

突然想到还有一个方法,就是顶点混合变形器,unity也是可以识别的

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盘 TA

这么简单的东西你发过来我免费两分钟帮你弄好了

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盘 TA

guyue1314 发表于 2019-5-9 23:11
这么简单的东西你发过来我免费两分钟帮你弄好了

!好吧 要不加个微信好友!以后有别的问题再联系!

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Paint_小熊 发表于 2019-5-9 23:44
!好吧 要不加个微信好友!以后有别的问题再联系!

工作用QQ969831875彼岸

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盘 TA

guyue1314 发表于 2019-5-10 10:43
工作用QQ969831875彼岸

ok

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