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元素悬赏 MAX 怎样把Biped骨骼做的动作映射到FBX骨骼上面

TA的画板

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发表于 2019-4-29 12:11:56
800元素币
现在手上有的是fbx骨骼和与这FXB骨骼相匹配的Biped骨骼,想在的打算是,max里面Biped骨骼做的动作能映射到fbx骨骼上面,就是max的动作能弄到FBX骨骼上面去,因为现在只能导出这FBX的骨骼,各路大神有没有方法。等

2019_04_29_12_07.02.bmp
骚气的过好每一天

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盘 TA

用插件把骨骼转成bip的再加载动作
https://blog.csdn.net/dingd_158/article/details/51910015

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盘 TA

神蛊温皇 发表于 2019-4-29 18:13
用插件把骨骼转成bip的再加载动作
https://blog.csdn.net/dingd_158/article/details/51910015

图右边就是转过来的BIP,转了也没用,导出同样的FBX,引擎不认,没办法

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盘 TA

本帖最后由 小诺 于 2019-4-30 15:47 编辑

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盘 TA

biped骨骼动画导出fbx,然后max打开fbx骨骼,把导出的fbx直接拖进去看看

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盘 TA

   bip save animation         Fbx    Load  animation

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盘 TA

66666666666666

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盘 TA

motionbuilder映射

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盘 TA


终于有人说到motionbuilder了,但是操作真不会。。

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盘 TA

3DSMax就有把bip动作导出fbx的功能。。。。常见的问题是如何把fbx动作复制到bip上。

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