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发布需求 发一批Unity特效单,寻合适人选-招特效,来几个能打的特效师

 

TA的画板

117万

元素币

5万

活跃度

2505

贡献值

界王神

Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8

积分
1632633

战神射日立体几何相对论征战护手结界玄晶神界之石大天使权杖花之羁绊夺魂之镰魔镜秘法卷轴裁决神速鞋幻炎玉原始之火满天星圣光之钻大菠萝【元素晶石】【群组碎片】不死鸟羽翼风暴符文扩散者守望者【EX】守望者【死神】吉普车

主题
976
精华
13
扩散
200
首发
32
土豪金
9290
神石
5
在线时间
8361 小时
发表于 2019-1-16 22:35:35
发布需求
外包内容: 特效设计制作 
要求对象: 个人 
外包描述: 特效资源设计与制作
Unity特效
单价: 每个任务300~1000 RMB
总量: 12期以上
完成时间: 6个月
付款方式: 通过结算
是否发票: 不要开票
测试费用: 通过付费
是否可以议价: 可再议价
是否允许延期: 可以协商
附加说明: 必须是广州地区,可参与每周的需求与反馈沟通会议
发包方介绍: 元素界王-元素特效组
联系方式: QQ:327703932

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特效美术

--基础条件要求--
  • 3~5年特效工作经验,新人向,或转职中
  • 个人全职接单,或在职私下接单
  • 工作不久或在校,在培训中皆可
  • 人在广州或近期有意向来广州长期发展(重要)
  • 能参与每周的当面沟通会议(广州天河区附近)

--基础技能要求--
  • Unity为主,实时3D引擎制作方向,UE能看懂反推即可不要求
  • 至少看过元素内或某特效专业站80%的相关教程,有一定的基础和认知
  • 可以用max或者maya制作特效中需要的模型和UV
  • 有贴图制作能力,快速修改贴图为己所用
  • 有一定的手绘特效设计与拆解示意图能力
  • 能做很简单的视频录制和剪辑,熟悉GIF工具

--综合素质要求--
  • 逻辑清晰,语言表达准确,有专业术语基础
  • 不畏惧英语,敢于面对,积极学习,拒绝中文版3dsmax等制作工具
  • 渴望强大的实力和高端特效技术
  • 渴望扎实的功力和恰到好处的节奏感
  • 渴望学习新知识,Shader ,特效技巧
  • 了解微元素特效或特效站资源的分布,收藏有各类素材和范例用于生产
  • 深刻理解【站在巨人肩膀】的含义,不从0做,利用现有的资源和设计高效迭代

--合作产出与接单收入简述--
  • 预算10W~15W RMB左右的特效单,可长期合作
  • 按照任务计件方式报价与结算
  • 讲真,单件比外包公司标准800-1000人天要低,不然我们直接发给专业公司去做了。
  • 带有一定的奖励提成,收入比重 基础任务7成,品质与认可度提成3成,略高于同等级别特效师外包死工资收入
  • 大概初期需求2-4人,跑顺了加人,跑不顺优胜略汰
  • 根据参考视频;GIF和范例文件制作特效
  • 输出unitypackage和效果展示

--关于发包方业务与专业支持--
  • 此批单与微元素未来发展的特效事业和游戏技术有关
  • 主要用于外包公司订单,商业游戏项目,独立游戏,教程课程,范例技术支持,经典案例出售等
  • 对品质;技术;优化的要求并不高,到达范例;网络资源平均水平,不会像大厂一样苛刻到极致
  • 与微元素特效组合作的好处还有可以尽情使用网站所有特效资源;特效教程;Unity包等
  • 专业TA团队支持,要什么Shader 基本是分分钟
  • 工具和验证环境积累充足,贴图资源不会有哪里比元素更丰富

--发包方放心程度--
  • 做中小单特效单最怕什么?需求方和验收方不懂特效,不懂引擎,甚至不是美术
  • 怕需求模糊,一天一个参考,一天一个做法,项目想要的自己说不清
  • 怕关键点模糊,描述矛盾,效果与性能矛盾,拿PS4的效果来要求你2个批次做出来
  • 怕A游戏的形式感 + B电影那种高大上意境的完美融合
  • 怕没有验证环境和标准,子弹发射速度要你做在特效上
  • 然后就改改改,直到吐血,这类问题你完全不用担心
  • 我们完全认可;尊重特效师的的价值与专业性
  • 和元素合作你将学会超出你预期很多很多的专业知识与实战技巧
  • 微元素平台担保:我们没有一个未合理处理的投诉,没有一个未拿到任务结款的大神与开发者

--发包方专业能力--
  • 本人亲自每周对接反馈,控制反馈次数,积累大量项目关键点规范与指标
  • 简述本人在特效制作方面经验与支持
  • 8年以上特效任务发布(公司内部)与验收,修改反馈与需求拆解,对象拆解
  • 5年特效外包发布管理经验,其中40%会回来再自己重新动手修改(反馈太麻烦,低效的情况)
  • 7个大型商业项目特效风格与规格制定文档,与全平台优化指标数据经验
  • 14年以上TA经验,制作过多种特效工具;插件;技能编辑器;战斗原型设计;特效交互环境等
  • 可还原多数市面大作特效Shader逻辑,可对具体的创作,创意Shader做沟通和改良
  • 看过并了解 微元素上70%关于特效的资料和教程, UE不熟,但效果可以在Unity还原

所以你可以放心加入到我们特效小组,来制作有品质,有技术含量,有追求,有成就感的艺术作品注意:只要2年内有潜力的新人,有大神带路!已经是大神的谢谢路过!
做引领未来游戏特效生产力提升高度的事业!
期待你的参与,如有意向请联系上方的QQ
                                                                           --元素界王--

544.jpg



想要成大触,天天上元素!

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盘 TA

感觉难度很高呀这个

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盘 TA

感觉不错

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盘 TA

人在广州,可是我是地编

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盘 TA

地主家年底有余粮,不错!

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盘 TA

不在广州,心有余力不足!真的做过要求把速度做出来的导弹外包!

评分

参与人数 1元素币 +10 收起 理由
元素界王 + 10 辛苦了啊!

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盘 TA

不会特效

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盘 TA

特效前景挺好的,各个公司都缺人,同学们加油了

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盘 TA

励志成为建模师

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盘 TA

        【点赞】这很有大网气质!

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盘 TA

萌新特效,想和大佬们混在一起!

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盘 TA

牛啤,差点心动!

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盘 TA

666666

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盘 TA

感谢分享,深度学习一下

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盘 TA

我在天河两年了,可是我是做次时代的

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盘 TA

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盘 TA


想要成大触,天天上元素!

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盘 TA

666.......................

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盘 TA

666...............

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盘 TA

好资源!感谢楼主分享!

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盘 TA


想要成大触,天天上元素

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666666

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盘 TA

akbinlin 发表于 2019-1-17 08:59
感觉难度很高呀这个

所以要能打的特效啊

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盘 TA

哇,好想成为TA啊

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盘 TA

1~2年 要求手绘。价格便宜。告辞

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盘 TA

这世上没有什么是元素币搞不定的,如果有,那就用更多

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盘 TA

我可以

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盘 TA

不敢上

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盘 TA

什么情况?!地主家竟然还有余粮!

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盘 TA

一个任务 一个月不通过 就跪了  一句感觉不对 哈哈哈

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盘 TA

发个例子看看啊

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淡淡燃烧的芹菜 发表于 2019-1-17 17:35
特效前景挺好的,各个公司都缺人,同学们加油了

你是不是对特效行业有什么误解????

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盘 TA

可惜人在深圳

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盘 TA

这世上没有什么是元素币搞不定的,如果有,那就用更多

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盘 TA

人在广州

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盘 TA

挺不错 可以参考

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盘 TA

66666

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