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MaxScript 【元素脚本】场景物件-角色面部E3D-顶点法线-属性转移工具 Max 光滑组-法线-修正转...

 

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发表于 2019-1-8 15:11:34

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注:其中只有Max 工具,直接拖拽到3D视图就可以打开,不带任何范例

实时光渲染的游戏门道相对于手绘规格多了很多
近几年实时光规格卡通渲染将会在移动端爆发增长
实时光低模领域有很多不传外,网上根本下不到的秘密
这也是高端与低端的分界线
这个工具和范例技巧,将有效解决各种看似高端的问题!其实很简单。
法线转换的本质就是让一个模型的光影分布看上去更像另外一个模型,二者有微妙关系

541605c344cc4e620b.png
解决问题一  硬表面法线
153755c96fc4c06ed6.png


解决问题二  植被乱向法线统一 http://www.element3ds.com/forum. ... ra=&_dsign=122f8e22
植被资料图
772425c4688a25a636.png
让乱序的法线看上去是一个连续物体的法线
986825c934346cb53d.png

989175c47b8bbaa25c.png
56535c4688fcf3a0e.png
907185c4688e91ad7d.png



解决问题三   卡通渲染 明暗交界线精细化控制
610005c468962b4576.png
用法参考
http://www.element3ds.com/forum. ... 385&_dsign=9192451f


中文版max使用时,如果出现乱码!解决方案是
http://www.element3ds.com/forum. ... 3D1&_dsign=59d02424

更多技巧和用法欢迎TA高手来讨论QQ 群  318958005
483325c346ec5e76f1.png

本方法适用的范围和特征
  • 低模表现圆滑倒角,干净的平面
  • 做树 和卡通脸思路和操作都一样,一个模型套一个然后转移法线
  • 实时光计算shader的游戏,实时高光,实时法线等特性
  • 目前国内多数2D手游项目,移动端3D手绘项目,这些都不存在实时光计算的,不适用。
  • 这个方法不单是用来做实时光物件,角色,PBR场景制作工艺的技巧,卡通渲染的角色,植被,特效都有很多技巧
  • EA, Ubisoft等3A大厂,这个技巧已经用烂,多数是Maya制作,maya的工具默认有此操作
  • 这个工具是弥补max在顶点属性操作上的不足


56345c345e144b315.png


在实时光状态下,上面这个几何体看似简单,但是Max想用低面数做成这个效果是不太可能的
因为默认情况下做完的多边形,你处理光滑组时候,只有2种思路
954075c345e8acac13.png


左侧全部硬边,右侧全部光滑组统一
这两种都不能达到满意的效果,根本原因是法线按照多边形的光滑组走向无法快捷方便的自定义
如果用手动 Edit Normal 相信可以做到,但是那是相当的麻烦,很难制作更复杂的物体
如果不做法线贴图转移,那就是一场不可能完成的任务
本工具可以很好的解决这个问题
407905c345f3076ae1.png

在布线完全一样的情况下,第三种才是我们要的工整做法
那么他的法线有什么特点呢?

311905c345f5c4d433.png
1,2两个模型的法线是靠光滑组,怎么做都是达不到理想效果的

3为正确效果, 4为平面上法线正确的效果,但是没有倒角部分的多边形

如果做到效果3 ?

274215c346011b12ea.png 937085c34601875510.png
先复制一个模型,选中平面部分,反选所有倒角区域,删除




668355c34604637ff4.png

获得平面部分,并标准化光滑组法线,看上去是纯平

本脚本工具登场
202695c34606654fe2.png

第一个拾取 原始物体,未删除倒角的
第二个拾取 删除倒角的平面物体

Alt+A 对齐,确保物体的顶点重合,这是在烘焙判断目标模型最近点的法线

按第三个按钮  开始转化法线

471675c3460b6eaa78.png
就得到最右侧的结果
406615c3460f98fa69.png
这个操作相当于锁定了平面的法线方向,然后倒角自动插值计算平滑
在3D图形逐像素采样,填充时,倒角处为2个平面的法线插值,自动做到无限圆滑,但只有2个顶点







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诺一 + 10 【点赞】这很有大网气质!
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法线转换看上去很实用

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这个真的是太实用了  谢谢分享

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哇塞,终于可以再max里做出maya软硬边的效果了

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空空如也不知处 + 15 同样,我每次都要转去maya导一下,一把辛酸泪

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困扰我好久的问题终于解决了,界王神威武

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上次摆一颗大树摆了半个月,早有这插件能省好多时间呢

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困扰我好久的问题终于解决了,界王神威武

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我们先定一个能达到的小目标,先赚它一亿元素币

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好教程!感谢楼主分享!

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厉害了我的哥

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谢谢分享。

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好贵啊

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很实用鸭  下次做项目再买

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感谢楼主分享

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谢谢分享

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感谢分享,就是有些乱码

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好教程!感谢楼主分享!

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很好的插件~~~~~~

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路过看看 感谢分享

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路过看看 感谢分享

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哇!好资源!

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从业不识微元素,做遍项目也枉然

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好DD  谢谢分享

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哇!好资源!

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nice

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看起来不错,能解决不少问题

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