开启辅助访问

QQ登录

注册 找回密码
深夜
查看: 1192
回复: 108

地图编辑 [UE4]模块化建筑设置细分

 

TA的画板

114万

元素币

81万

活跃度

1119

贡献值

界王神

天将雨 夜三思

Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8

积分
2196093

元素铜币元素银币元素金币元素秘币元素圣币追月立体几何相对论结界玄晶神界之石狂战斧秘法卷轴裁决神速鞋幻炎玉原始之火元素之钻秘法之钻【元素晶石】不死鸟羽翼再造药水动感药水智能药水翠晶钻扩散者元素太鼓钢铁矿镐水晶矿赤晶矿泰坦高能矿圣诞帽守望者【EX】守望者【赤炼】守望者【天使】守望者【死神】守望者【乌鸦钛钢】守望者【猎空】吃鸡头盔吉普车吃鸡甲振金项链

主题
747
精华
70
扩散
166
首发
12
土豪金
343
神石
1029
在线时间
6735 小时
发表于 2018-10-10 13:29:25

马上注册成为元素者,获取海量元素资源,结识各路大神级人物

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
所以我想我有很多关于如何创建我的高多边形混凝土修剪纹理以及进入它的很多过程的问题。因此,我决定将所有具体的装饰纹理和高聚物赠送给所有人,这样你就可以看看它,弄乱它,并希望从中学习!它可以从我的gumroads页面下载。

https://gumroad.com/purepolygons





我终于为这件事做了一个视频。请享用!

建筑集(UE4) - YouTube




嘿大家好!我知道我在这方面有点晚了,但很多人都要求我创建一个关于如何在虚幻市场上创建模块化建筑集的细分。所以终于来了!随意问问题,但我尽力解释创作过程的一些方面和集合的模块性。

Norris_Building_tut.jpg


所以我首先想说的是,我对这个Set的意图是尽可能地使用尽可能多的灵活性,同时使用尽可能少的纹理和静态网格物体,同时在整个Set中保持一定的质量水平。为了做到这一点,我不得不考虑很多关于我将要制作什么纹理以及如何将它们排出以便最大限度地利用它们。使用商店前端,可以通过制作一些坚固的修剪纹理来创建整个事物。这些装饰纹理将允许我创建支柱,窗框,门框,通风口,空调,屋顶装饰,遮阳篷,悬垂,工程。所以我的纹理需要各种不同的形状。现在我知道我将用这个纹理做什么,我可以创建一些有趣的形状和斜面,我可以解开我的静态网格物体。
build_tut_05.jpg
你会注意到我保留了金属和混凝土材料的精确布局。正如我在图片中提到的那样,这是因为我很早就决定在我的建筑装置中,我的大部分屋顶装饰,支柱,商店前面等都可以很容易地换成金属或混凝土。单独这样做已经为我的建筑物的外观创造了更多的选择,我甚至可以更进一步,并制作了多种不同的金属装饰/混凝土变化。

在我店面的基础上,我希望能够轻松换出材料以创造更多种类。因此,我查看了许多不同的参考图像,以了解大型和小型建筑物的店面是如何建造的。他们将使用什么类型的材料,他们如何过渡到人行道,他们有多宽/高/短。然后我选择了几种不同的材质类型并创建了我的商店前基础纹理。
build_tut_04.jpg
确保纹理中的所有内容都非常重要,因为当我在资产上交换它们时,如果有任何不合适的地方,我会得到奇怪的接缝和纹理明显的问题。

现在我已经创建了一些初始材料,我可以开始打开东西并创建静态网格物体。在这一点上,我需要一起拍摄一切。所以无论我创造什么,它都要在网格上排队。顶部,底部,侧面,所有这些都需要直接放在网格上,否则一旦我将它放入发动机,我的建筑就会非常难以咬合在一起。所以从这里开始我将一个人体参考模型放入我的Maya场景中,以确保我制作的所有内容不仅可以捕捉到网格,而且在尺寸和比例上看起来都很准确。对于那些需要人体模型的人,你可以在这里使用我的。
虚幻引擎人体尺度参考
确保将Maya中的指标设置为“Centimeters”,因为这是Unreal使用的单位系统。因此,对于我的店面,我决定制作长4米,高3米的作品。我还决定将我的枢轴放在我双面中心静态网格的底部。我再次在不同店面的网上查看TON的参考照片,以找到各种各样的,并确保我设置我的店面的方式是准确的现实生活。门在哪里,窗户有多大,窗户上有没有任何标志?在全年不同商店销售的窗户上涂漆,窗户可以打开还是一直关闭?是餐厅,服装店,便利店,

现在,在我将材料应用到商店前端之前,我已经将资源导入到虚幻引擎中,以确保所有内容都在一起,并且我的所有指标都是正确的。在你知道它们是否正确地拼接在一起之前,没有必要开始纹理你的资产,否则你将不得不做大量的重新工作,使它们首先拼凑在一起,然后再次打开它,因为现在你伸展。所以马上开始进入发动机。然后,一旦你检查并确保它们完全卡在一起并且在网格上,你就可以开始展开你的静态网格物体了。这是一张图片,展示了我如何沿着我们之前制作的金属材料上的饰边对齐我的所有边缘。
build_tut_00.jpg
我将继续使用这种方法,直到我对建筑物底层的店面数量感到满意为止。在这一点上,我已经开始制作一些支柱和角落,让我可以使用我的资产进行90度转弯,这样我们就可以获得一个完整的360度全方位建筑。还有其他方法可以实现您的角落,但支柱是最简单的,并允许您的建筑集中最多的功能和模块化。我仍在使用相同的金属材料来制作我的横梁和支柱。我们正试图尽可能多地使用这些纹理,就像我提到的那样。

现在我终于可以开始前往建筑的上部了。这可能会非常棘手,因为在大多数情况下,您没有梁和金属框架来帮助您的资产呈现正确的平铺效果。如果您错误地打开这些部件,您将很快开始看到几何体中的接缝和间隙。所以你清楚这里是一个图像,表明我正在谈论现在为你的建筑物制作上部窗户。
build_tut_01.jpg
因此,正如我所提到的那样,确保您的碎片非常重要,这一切都在您的展开过程中以及将UV边缘放置在纹理上的位置。您应该总是尝试找到一种方法,在网格的边缘排列UV边缘,这样纹理就可以自然地自我平铺,或者如果你能找到一个漂亮的斜面或者在这些砖块的情况下使用一些灌浆,你可以放置UV的边缘来隐藏静态网格物体的接缝。在下一张图片的情况下,这变得非常棘手。因为我做了一个3米宽的长墙片,但仍然需要确保我的静态网格的边缘在网格上排成一行,所以我不得不在我的几何体中插入一个边缘环并在顶部镜像纹理本身是为了保持适当的资产平铺。像这样。
build_tut_02.jpg


这是另一张图片,仅用于澄清我正在使用UV做什么,以确保资产的正确平铺。
build_tut_03.jpg
与商店前端一样,我将基本上继续在建筑物的上半部分使用这种方法,直到我创建了我认为足够数量的资产和变化以从我的作品中获得大量使用。我一直在寻找我正在制作的所有东西的参考图像。正如我之前所说,参考,参考,参考。

在这一点上,我已经为建筑创造了几乎所有的模块化部件。所以现在我可以制作一些漂亮的装饰品,以配合我制作的建筑物。这可以是你想要的任何东西,但对于我自己,我做了一些商店标志,地面上有一些碎石堆,可以放在建筑物一侧的火灾逃生,遮阳篷既破损又完好无损,一些破碎的窗户我可以在不同的商店前面,小海报和报纸,健康评级餐厅的等级,商店时间标志,安全警报标志,列表不断更换。你真的可以用这些东西玩得很开心。

这就是我如何制作建筑物的一般细分,但现在我们仍然可以使用我们的材料。为什么我们应该开心只做一种颜色的金属?或者只是制作一种颜色的遮阳篷布,或者存放前面的瓷砖或砖块。我们不应该尽可能多地制作!但是为所有这些引入越来越多的纹理会让你的内存预算快速消耗,如果你想在游戏中一次加载到VRAM上的纹理数量有效。所以我们有办法解决这个问题,仍然可以制作不同颜色或所有材料的TON。这是我在这种情况下所做的。
build_tut_06.jpg
只需使用不同的通道,我们就可以很容易地将很多纹理组合成一个纹理文件。然后,一旦我们将它们带入虚幻引擎,我们就可以将所有这些通道分成适当的节点。您的纹理不需要在任何特定的通道中,只要它们在纹理的不同通道上划分,您就可以执行此操作。虽然我把镜面贴图放到了我的红色通道,将我的粗糙度放入绿色通道,然后将我的颜色掩模放入蓝色通道。你可能会问什么颜色面膜?它将告诉虚幻引擎在纹理上我们想要用我们选择的任何颜色替换颜色。因此,生锈或划痕之类的东西,我们会希望那些东西保持它们的颜色,因为在你的纹理中有蓝色或洋红色的生锈会很奇怪。因此,在我们的色彩掩模中,我们将制作我们想要保持其颜色的所有部分BLACK以及我们想要改变颜色的所有部分WHITE。如果你的面具中有任何灰色,那么在这些地方,虚幻引擎会最好在原始纹理和覆盖在它上面的新颜色之间进行混合。现在您可能会问我如何在虚幻引擎中设置我的材质图?好吧,我有你的形象!现在您可能会问我如何在虚幻引擎中设置我的材质图?好吧,我有你的形象!现在您可能会问我如何在虚幻引擎中设置我的材质图?好吧,我有你的形象!
build_tut_07.jpg
包含所有原始颜色,锈色,划痕等的漫反射纹理将插入LERP的A节点。我想更进一步,使用我创建的颜色蒙版,然后在漫反射贴图中将所有空间都设置为灰色。基本上我不希望任何不应该出现的颜色渗透到我最近挑选的颜色材料中,所以在那里我使我的颜色面具纹理“白色”我在漫反射纹理中使这些区域完全变灰。我希望这是有道理的。现在查看上面的图像,您可以非常轻松地使用“矢量参数”节点来选择所需的任何颜色。现在,天空是你的材料的极限,你可以从一个纹理中获得的变化和使用量真的很棒。看看我用这种金属材料可以得到的所有这些颜色。
color_swap.jpg

既然你现在已经花时间非常巧妙地创造了可以互相交换的纹理,那么你可以对你的场景狂热。我知道你把所有的紫外线排成一行并确保所有的部件都能在网格上滑动,所以我相信你现在可以毫无疑问地创造你的场景,让它看起来像你想要的任何东西!以下是我们在执行这些步骤后可以使用场景创建的所有不同变体的几个示例。
material_swap.jpg

最后,这里是我用模块化建筑集创建的最终场景的一些图像。我没有为这套创作的东西:
路灯,街道标志,如停车标志,没有停车标志,植物或植被,官方人行道或道路(这些只是通过改变一些材料和资产创造的,但我没有为这套设施做任何实际道路)长椅,电线杆,巴士站,挂衣服,大型广告牌等。但你应该完全添加所有这些东西到你的场景!哈哈我会喜欢,但决定在花了这么多时间之后把它叫完。也许有一天我会回到它并做出这些补充,但在那之前我希望这次崩溃能帮助一些人!我还没有证明读过它,因为我现在已经盯着电脑太久了,但我希望它仍能正确地传达信息。


本帖被以下画板推荐:

天将雨 夜三思

使用道具 举报

回复 论坛版权

盘 TA

使用道具 举报

回复

盘 TA

很赞,谢谢搂住分享!

使用道具 举报

回复

盘 TA

很不错

使用道具 举报

回复

盘 TA


很不错

使用道具 举报

回复

盘 TA

棒!真的不错!

使用道具 举报

回复

盘 TA

非常棒!谢谢分享!!!

使用道具 举报

回复

盘 TA

感谢楼主分享。。。。。。。。。。。。

使用道具 举报

回复

盘 TA

每天早上上元素,挖矿撩妹两不误

使用道具 举报

回复

盘 TA

不错的资源,谢谢分享

使用道具 举报

回复

盘 TA

不错的资源,谢谢分享

使用道具 举报

回复

盘 TA

性感楼主,女装大佬,在线分享。

使用道具 举报

回复

盘 TA

很好很强大,学习了。

使用道具 举报

回复

盘 TA


感谢楼主分享

使用道具 举报

回复

盘 TA

楼主好棒,学习了

使用道具 举报

回复

盘 TA


感谢分享~~~~~~~~

使用道具 举报

回复

盘 TA


想要成大触,天天上元素!

使用道具 举报

回复

盘 TA

谢谢分享

使用道具 举报

回复

盘 TA

谢谢分享

使用道具 举报

回复

盘 TA

谢谢分享

使用道具 举报

回复

盘 TA

谢谢分享

使用道具 举报

回复

盘 TA

元素帖子强

使用道具 举报

回复
@LD

盘 TA

感谢分享~路过围观

使用道具 举报

回复

盘 TA

好看

使用道具 举报

回复

盘 TA

感谢分享

使用道具 举报

回复

盘 TA

感谢分享

使用道具 举报

回复

盘 TA


楼主好棒,学习了

使用道具 举报

回复

盘 TA

非常给力的分享,小白受教了~

使用道具 举报

回复

盘 TA

就很快会尽快回归

使用道具 举报

回复

盘 TA

感谢楼主分享

使用道具 举报

回复

盘 TA

6666666

使用道具 举报

回复

盘 TA

直到世界的尽头 中文版

使用道具 举报

回复

盘 TA

不错的资源,谢谢分享

使用道具 举报

回复

盘 TA

想要成大触,天天上元素!

使用道具 举报

回复

盘 TA

难得一见的绝世好贴!

使用道具 举报

回复

盘 TA



真心谢谢楼主,谢谢分享了

使用道具 举报

回复

盘 TA

想要成大触,天天上元素!

使用道具 举报

回复

盘 TA

每天一早上元素,挖矿撩妹两不误!

使用道具 举报

回复

盘 TA

每天一早上元素,挖矿撩妹两不误!

使用道具 举报

回复

盘 TA

每天一早上元素,挖矿撩妹两不误!

使用道具 举报

回复
123下一页
快捷回复:
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

元素推荐-友情提示上一条 /1 下一条

快速回复 返回顶部 返回列表