教你用Maya和ZBrush制作太空美女
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发布于 2017-5-4 16:59:52

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       本节maya教程和ZBrush教程将教你用Maya和ZBrush制作太空美女游戏模型,希望大家喜欢。
       在本maya教程和ZBrush教程中,小编将要告诉你如何制作太空船“普罗米修斯”号上面的美女角色游戏模型的。希望你喜欢这个maya教程和ZBrush教程,并对你有所启发。
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  首先我需要一个人物的基本网格模型。于是我从ZBrush的基础模型开始了。
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  与往常一样,我不使用什么花哨的画笔,一般都使用ZBrush的一些基本画笔进行雕刻。
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在这个阶段,我把重点放在主要的形状和脸部体积的营造上。
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然后,我用不同的阿尔法贴图创建皮肤和脸的皱纹。我只是用一个基本的标准笔刷用不同的力度。
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我在Maya中展开的UV,然后倒回到ZBrush中。
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   现在,我可以通过在ZBrush的Polypaint绘画纹理。这里我仅仅用一个简单的标准笔刷进行喷涂。
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   我用输出选项在ZBrush创建做旧贴图。这张贴图对之后的工作非常有益,包括漫反射贴图和凹凸贴图。
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  我烘培了置换贴图和细分级别为2的法线贴图,这样我就可以有更好的分辨率。
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现在是时候在Maya中创建SSS材质了。
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这里是SSS材质的设置。
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   接下来,我设置了4个区域灯光,通过使用HDRI图像创建基于图像的照明,也就是背景。我打开了每个光的光线跟踪阴影。
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我用Maya的毛皮制作头发、睫毛和眉毛。
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而眼睛是由角膜,虹膜和泪腺网格制作的。
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  下面是我得到了一个渲染图像。我在每一个步骤做了很多的测试游戏模型效果图。
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然后,我开始制作身体。我在Maya中创建一套机械服装。
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这是贴图
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在一个单独的文件中创建的头发。我将它们在Photoshop中进行合成渲染,并组合在一起。
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我使用了几种不同的Mental Ray的预设来制作服装。
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   现在,在Photoshop中合成。我有2个不同的渲染图像,身体和头发,并将它们在Photoshop进行合成。
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在Photoshop中,我做了图像上的一些涂抹,我也用到了色阶、曲线和色相/饱和度等功能来调色。
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下面是最终图像!
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快乐学习,快乐工作,就上卡拉维德
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魔法禁书目... + 15 看到这么好的帖如同回到初恋的年代

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q735702957  发表于 2017-5-4 19:06:06  
2#
带你赚币带你飞,元素里面有正妹!
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watch  发表于 2017-5-5 10:47:23  
3#
太空美女
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怪獣唻ㄋ  发表于 2018-2-6 00:57:44  
4#
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jdjdjdjdjd  发表于 2018-10-18 16:56:48  
5#

给力!元素有你更精彩
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