UE4模型导入流程,3DMAX贴图丢失问题解决方法
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发布于 2017-4-26 17:09:43

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本帖最后由 胖纸_DHW 于 2021-1-4 13:43 编辑

1,先设置好3DMAX里单位,厘米,如图:

1.jpg




2,在3DMAX里,先收集贴图到指定文件夹,最好不要有中文路径,如图:

2.png

3.png


3,查看贴图路径,贴图格式,导出FBX时,要注意修改贴图格式,最好PNG或TGA图片格式,dds格式图片不能导入UE4里,模型导入后会丢失贴图

按快捷键“Shift+T”,进入|“资源追踪”界面,就可以看到丢失的文件了,如图:

4.jpg


设置贴图路径:

5.jpg

6.jpg


修改贴图格式,先转贴图格式为PNG或TGA

7.jpg

8.jpg



加载修改好的贴图:

9.jpg


4,贴图格式和路径都修改好后,导出FBX格式,UV在这之前要分好,注意勾选和没勾选的

10.jpg


5,FBX文件导入UE4,下图勾选的话,模型整体导入,不够选的话,单个部件导入

11.jpg




模型片面做的话,材质球这里要勾选,双面,不过会增加机器性能消耗

12.jpg




6,在UE4中摆放场景模型,在3DMAX做好的场景,到UE4中不需要重新摆放,在3DMAX中把模型坐标都归0,导入UE4中,各模型坐标也设置0


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18682796961  发表于 2017-4-28 13:22:37  
2#
666666666666666666666
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nana5060  发表于 2017-5-18 14:15:31  
3#

任何的限制,都是从自己的内心开始的。
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huangchuchao  发表于 2017-5-26 14:09:57  
4#
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邪恶势力  发表于 2017-9-6 11:20:47  
5#
很好啊,强大
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老爱说梦话吖  发表于 2017-11-1 23:14:36  
6#
元素那么大,我想来看看!
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SnickerE  发表于 2017-11-28 13:28:49  
7#
元素帖子强,满满正能量!
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影杀  发表于 2018-9-12 21:17:26  
8#
元素那么大,我想来看看!
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