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微元素——游戏开发、游戏热爱者的聚集地

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微元素APP 应用介绍 微元素E3D是中国第一的游戏资源下载网站,提供最全面的游戏资源下载,手机游戏资源,网页游戏资源,原画,插画,Unity技术,UI,特效,动画等

创造简约视觉风格的 3 个原则

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引言 GDC 2019:创造迷人的简约视觉风格,一定要运用这3个原则去设计:对比、层次、平衡。讲者 Dan Cox 做游戏美术已经超过十年,目前是 Blizzard Entertainment 的资深 3D 美术,他也曾在 Capybara Games 以及 Ub ...

游戏中的色彩:深入了解游戏设计中最有用的工具之一

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引言 原文转载自:Gamasutra (Color in games: An in-depth look at one of gamedesign’s most useful tools) 原作者:Herman Tulleken 翻译:XDorz87 关于色彩的知识横跨了数个领域:物理学、生物学、心理 ...

天何言娱乐设计课程

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天何言娱乐设计课程介绍

骷髅与花丨来自英国数字艺术家Billelis作品欣赏【912P】

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如何构建设计思维并进行视觉呈现

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机甲科幻作品对画师的要求相对比较高,需要较强的想象力和知识面,今天来给大家分享一些角色创作方式和设计表现的设计思路,希望对大家有所帮助~ 设计最初我会试着用“金字塔思路”来开始搭建一个世界观和设计构架 ...

Zeronis 2019年11-12月作品[71p][121m]

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含步骤图

瑞典画师Ben Juniu作品欣赏  40p

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少女発動機-【P站画师】_AF_KURO@月曜A-42a作品欣赏【126P】

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《The Cycle》美术分享  53p

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韩国画师  Bluezima : Dong-Wook Shin  作品欣赏。

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135P

Bangku An,来自韩国首尔的自由概念艺术家 60p

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HDRP_PostProcessing-已翻译

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怪物猎人·世界-图形技术分享【机翻】

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《MONSTERHUNTER:WORLD》渲染技术和GPU优化的介绍

人脸皮肤贴图制作到渲染

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a站大佬分享的东西下面是链接然后我自己用机翻了一下 https://www.artstation.com/artwork/L26XKP

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