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Shader 【魔兽争霸3-重制版】【总】全角色-全动画-全场景-TA-UnityShader版

 

29万

元素币

40万

活跃度

2055

贡献值

创世神

Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8

积分
992942

赤铁剑龙枪战神元素之盾圣盾-【瓦雷利亚】射日立体几何相对论征战护手结界玄晶神界之石蚩尤斧轩辕剑夺魂之镰电吉他魔镜秘法卷轴裁决幻炎玉神速鞋火元素吉普车圣光之钻满天星扩散者大菠萝【元素晶石】【群组碎片】不死鸟羽翼守望者【EX】守望者【死神】振金项链

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 楼主| 发表于 2020-4-5 03:54:28

马上注册成为元素者,获取海量元素资源,结识各路大神级人物

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        魔兽争霸3-重制版全资源,全角色,全动画,全场景-TA-UnityShader版      

   
  • 总帖
  • 目前版本-【V18】2019-9-13
  • 之后所有 更新, 皆在此贴 收费框中获取
  • 预购阶段最为便宜 9980(结束) ,仅限30名(已满)
  • 稳定升级期,V14发布-增加 1000元素币
  • 满30后就随每次添加的内容提高本贴涨价,随后开启不断的完善更新模式
         

     全部集合     
尊敬的游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复




版本 主题内容 状态 链接
V1 剧情英雄角色第1波   已发布 进入 V1
V2 剧情英雄角色第2波    已发布进入 V2
V3 【人族】对战单位与建筑 已发布 进入 V3
V4【精灵族】对战单位与建筑已发布进入 V4
V5【不死族】对战单位与建筑已发布进入 V5
V6【兽族】对战单位与建筑已发布进入 V6
V7 【娜迦】对战单位与建筑已发布进入 V7
V8 野怪角色-中立单位 40个左右已发布进入 V8


V9-V14 -场景资源整理中
版本主题内容状态链接
V09全植被-花草树木已发布进入 V09
V10各个环境的各种尺寸的石头 已发布进入 V10
V1132个【人类】【血精灵】建筑已发布-原价进入 V11
V1245种【兽人】物件已发布进入 V12
V1344种【人类】物件已发布进入 V13
V1451个【矮人】【地牢】物件已发布+1000进入 V14
V1548个人类【城墙】【大门】【兽族建筑】等已发布进入 V15
V16洛丹伦夏季风貌场景-野外拼图完整地图已发布进入 V16


版本主题内容状态链接
S1剑圣使用剑刃风暴割草小兵已发布S1
--------
V17精灵族灰谷风貌场景houdini种草-完整地图已发布进入V17
V18兽族部落-西部荒野-大漠地区-完整地图已发布进入V18
--------


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       购买须知   
  • 资源内容,种类十分庞大,不太可能一次性整理发布,选择会选择一期一期的发布
  • 在首发时大概已经整理,研究4个月,之后未来的8个月中还会不断更新
  • 每一期并不会重复包含,而是单独的内容,包含内容,在底部的计划列表中了解
  • 本资源采用预购并随每期逐渐丰富逐渐完善的模式
  • 每增加一次内容,价格会上涨1000元素币。继续是越早购越优惠
  • 每一期是以新帖子的方式,新内容的全MAX文件 ,Unity完整scene, FBX文件,png贴图一起发布
  • 每期内容会按照一定主题和分类逐步骤发布
  • 购买本【总】贴,会包含以后所有关于魔兽3重置版的新更新内容
  • unity引擎 最低版 本  Unity 2017.4 ,默认管线
  • 美术做法规格,shader问题,使用问题的支持,凭元素账号和购买记录联系我
  • 元素内购买本资源后,遇到具体沟通,咨询,讨论,请进入元素TA  QQ群  318958005   联系  元素界王
        

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      【魔兽争霸3-重制版】 是什么?   
  • 万众期待的【魔兽争霸3 重制版】被各个游戏媒体毫不留情的给了一个大大差评,但这并不影响魔兽3在游戏界的历史地位
  • 这个开创 【RTS英雄概念】 的史诗级 RTS&RPG 游戏,在玩家眼里,容不得一粒沙子,在大众心理,接受不了暴雪陨落的事实。
  • 魔兽3的伟大不仅仅在游戏本身,后来自定义地图更是出了DOTA这种能定义全新品类的MOBA始祖,奠定了之后游戏行业发展的20年基础
  • 随后dota2 推动steam 发展 ,LOL,王者荣耀 更是在其光环下,把企鹅送到了行业第一的王座,这些故事都要从魔兽3开始

      【魔兽3 重制版】的美术质量是什么级别?     
  • 这个是一个含糊的问题,含糊的回答是 【史诗级】
  • 首先 就重制版的游戏画面来说,确实 是个(玻璃)渣。糟糕且过时的渲染效果,完全和 【生化】 【FF7】等重制不在一个层级上
  • 终究是因为那2000年的war3引擎拖了后腿,且主创团队解散。在渲染方面 暴雪似乎确实没有什么期望。再加上辅视角的RTS模式,一个单位就丁点大,即使模型够精美,也完全看不到
  • 唯一能够对视觉造成冲击的过场动画,却因为【成本】问题,可能直接套了原版数据,这温习剧情还玩个锤子呢!
  • 综上,使得这套经典资源,这些曾触及我们灵魂深处的形象,根本没有高清化的展示机会。甚至很多人恐怕都不知道新版的英雄到底是个什么样。
  • 元素的重制能让你把每个角色都看个过瘾,这是游戏中不具备的体验。
     


      元素的【魔兽3  重制 unity版】有哪些特点?      
  • 但是元素的小伙伴门深入了解这些3D模型后,感叹【暴雪终究是暴雪】,模型的品质绝对是对得起这块金子招牌。
  • 最新的标准PBR工艺流程,虽然在shader层面故意做了一些奇怪的改动,但这并不影响有经验的元素人在unity下面给它一个更准确的高品质还原
  • 画面追求在unity2017+ 的默认管线下尽可能提高画面品质
  • 完整的后处理效果配色打光方案,V2
  • 丰富的内容,扎实的功底,堪称魔兽这个IP的最强表现,接近【魔兽世界CG级】的造型张力与材质雕琢
  • 毕竟是实时3D ,且还要8个国家200人口的同屏对战,这样的美术作品已经超出预期了
  • 完整的ASE-全shader源节点,可读,可学,可改,可扩展
  • 针对RTS 多玩家特性的变色区域shader方案
  • 多个组件对象构成的单位,在root层级统一使用脚本控制的换色与全mesh统一管理脚本
  • recolor参数为换色,实际上war3 每个单位都有可换色的区域,这个颜色则是控制换色区域的颜色
  • maincolor是整体颜色,控制如 灼热,中毒,病毒等整体变色效果


    Shader小技巧    
  • 可以单独查看仅有法线贴图的模式,法线贴图需按照unity标准的R通道光源右,G通道光源上的标准制作
  • 可以在最终效果关闭Normal Map,来查看 法线贴图对细节产生怎样的影响
  • 对于有emssion效果的对象和不会发光的对象使用不同shader,如果没有emssion贴图,并且使用发光shader,通道请给黑色,否则默认会纯白


    这套资源有多庞大?    
  • 大概50G的美术资源吧,贴图十分高清,1024~4096皆有,多数是2048,4K画面hold的住。
  • 全场景-全英雄-全种族-全动画的各种资源
  • 5个种族的全资源,过场资源,野外地图资源

    这套资源有多强大?    
  • IP深厚的积累和沉淀,绝非朝夕可比,单个角色单位制作成本可在 30W RMB以上
  • 秒杀一般的次时代魔幻类游戏
  • 压倒性的细节表现和经典动作
    这套资源有多好用?谁适合使用    
  • 耳熟能详的经典角色,虽然知道英雄什么的基本不可能用在其他地方,但你能学习到顶级的细节处理手法,和体块感造型设计与材质工艺
  • 但是场景方面,你应该看懂了,石头,草这种最基本也是最见功力的东西,这些并没有IP归属感的资源,了解或修改它可能给你自己的作品带来质的飞跃
  • 玩法预演,demo制作,规范研究,地图编辑器爱好者,MOD改游戏爱好者
  • 魔兽系列粉丝,和暴雪系类粉丝,,欧美风手办爱好者,必备资源

考虑到把全部能整理的角色和物件用他该有的效果展示并发布出来,这是一个巨大的工程,咱们得分期来
但是第一期是绝对把最主要的东西都能体现出来,技术和效果标准将在第一期就完成



    后续的发布会按照以下计划来展开,所有更新包含在本贴内    
  • 5种族的英雄,兵种单位(人族,兽族,不死,精灵,娜迦),每个种族的会是一个新帖子
  • 5种族的建筑单位,每个种族会是一个新帖子
  • 全剧情英雄,不分种族,全部在一个帖子和工程中
  • 全shader,加强版,可秒原版,每个资源,会使用极可能符合资源特性的shader
  • 按照地图风貌分类的场景物件,至少8种生态
  • 全植物,全石头,全地表拼接(按照地貌风格逐帖发布,参考地区翻译表)
  • 全音效,全界面,全图标
  • unity地编场景,小景观物件地图,大致4-5个

    动画对照表    
  • 并不是所有单位都有以下所有动画
  • 按需求制作,查找每个单位的动画


    模型动画规格    
  • 每个角色的动画在max中,是长动画片段,即几十个动画是一个max文件,通过帧位置来组织成动画片段
  • 比如120~168帧是跑步,循环, 332~358为施展法术效果,一次性
  • 在Unity中已经完成了 到animation clip 并配置好 animation state ,可以通过命名直接播放动画的clip ,循环与混合手动人为逐个给判定和合适数值
  • 每个单位可能有3~7个mesh 对象构成不等,有的可能很复杂,也有简单的,面数跨度非常大,无法给出有意义的面数数据,几千几万都有,看特性
  • 有些单位会发光,这里使用呼吸样 sin波的方式均匀呼吸发光,亮度和呼吸光速度可控,使用emssion通道控制区域和颜色
  • max文件只有模型和diffuse贴图

常规贴图存在的通道类型贴图已经全部转换为PNG格式,并指定(原版为DDS,不存在)
贴图存在很多长贴图,即1024*2048
  • albdeo
  • normal(非常规,需要算法转化)
  • mask
  • emssion
  • alpha

    中英对照表    
  • 所有命名都是英文原版命名,所以中英对照表是寻找资源非常关键的东西
  • 附带一份 中英对照表excel,分类非常清晰
  • 你可能知道想找到剑圣这个角色,但你可能在茫茫海量资源内无法快速找到他
  • 中英对照可以帮助你学习专业的数据,命名规则,文件目录结构,规格制定和目录划分上有非常大的帮助

以下仅是部分展示,因数量庞大,选择一小部分展示
普通关卡建筑(随机筛选)

一些植被效果,随机筛选

一些石头效果,随机筛选


声明:所有模型资源,美术资源版权归属 暴雪娱乐,模型资源不可用在商业游戏中,否则后果自负。如喜欢,请购买正版魔兽3重置版

这里仅提供学习游戏开发,美术参考和unity规范标准方案,购买本帖,可以将此技术方案用于自己项目





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回复

无敌  发表于 2020-7-16 16:51
元素那么大,我要来看看  发表于 2020-6-30 09:32

评分

参与人数 9元素币 +369 活跃度 +438 收起 理由
万古一梦 + 20 无敌啊 这大合集 魔兽的真厉害
Qinye + 10 厉害,月出佼兮,佼人撩兮
小月儿 + 20 吹爆
.叶含烟 + 3 + 10 【点赞】这很有大网气质!
V贪婪 + 66 + 66 666
胖纸_DHW + 99 + 99 强大到窒息!
幺九 + 99 + 99 太强大了!
珏铭 + 99 + 99 逆天优秀
维度 + 3 + 15 【点赞】这很有大网气质!

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想要成大触,天天上元素!

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论坛版权

盘 TA

真是令人震撼的帖子啊,这种级别的资源真是令人大开眼界

评分

参与人数 1元素币 +10 收起 理由
元素界王 + 10

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盘 TA

物超所值,买的最值的一套

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盘 TA

的内容提高本贴涨价,随后开启不断的完善更新模式

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盘 TA

加油更新,买的最爽的一套

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盘 TA

第一人

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盘 TA

好资源

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盘 TA

感谢界王,我想求重置版的单机(pojie)版游戏
(和老版差不多的)

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很困难!兄Die!  发表于 2020-7-8 22:16

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盘 TA

感谢分享

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盘 TA

给力!元素有你更精彩

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盘 TA

这这这  历害了

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盘 TA

元素帖子强,满满正能量!

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盘 TA

元素币搞不定的,如果有,那就用更多

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盘 TA

6666666666

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盘 TA

给力,感谢分享

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盘 TA

这个太牛了 我要是买得起就好了

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盘 TA

元素帖子强,满满正能量!

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盘 TA

元素帖子强,满满正能量!

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盘 TA

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盘 TA

大佬是元素币收割机..

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盘 TA

无敌了

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盘 TA

每天一早上元素,挖矿撩妹两不误

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盘 TA

很好的资源,感谢分享

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盘 TA

很好的资源,感谢分享

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盘 TA

太强。

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盘 TA

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盘 TA

好贵,真心要不起~

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盘 TA

lmk
官方回收元素币时间

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盘 TA

慢一点  给我个机会  正在卖矿

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盘 TA

砸锅卖铁也得入手

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盘 TA

真的强大 学习学习 买买买

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盘 TA

牛逼

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盘 TA

111

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盘 TA

千点万点,不如微元素指点

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盘 TA


好资源

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盘 TA

每天看看更新没

评分

参与人数 1活跃度 +3 收起 理由
元素界王 + 3 更新了!

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盘 TA

俩还

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盘 TA

6的飞起

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盘 TA

帅气,多谢楼主

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盘 TA

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盘 TA

流下了贫穷的口水

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盘 TA

这个太帅了吧

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盘 TA

感谢分享感谢分享

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盘 TA

感谢分享感谢分享

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