请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版
开启辅助访问

QQ登录

注册 找回密码
返回列表 发新帖 标签:
TA
图形学
渲染
引擎
Shader
材质球
3D
角色
显示全部 10
查看: 136276
回复: 406

Shader PBR-Shader-TA美术规范范例工程【3S皮肤】【眼睛】升级包-V4.6

 

31万

元素币

41万

活跃度

2053

贡献值

创世神

Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8

积分
1021544

赤铁剑龙枪战神元素之盾圣盾-【瓦雷利亚】射日立体几何相对论征战护手结界玄晶神界之石蚩尤斧轩辕剑夺魂之镰电吉他魔镜秘法卷轴裁决幻炎玉神速鞋原始之火吉普车圣光之钻满天星扩散者大菠萝【元素晶石】【群组碎片】不死鸟羽翼守望者【EX】守望者【死神】振金项链

主题
1015
精华
18
扩散
202
首发
33
土豪金
9291
神石
6
在线时间
10939 小时

TA的画板

发消息

 楼主| 发表于 2020-2-13 09:56:44
TA资源类型
TA资源类型: 源文件分享 算法思路 效果图 
shader资源类型: ASE插件创建 节点图 
适用引擎: unity 
资源介绍: 本帖为PBR-Shader全工程范例,微元素TA美术规范范例工程的 V4.6 【3S皮肤】 【眼睛材质】 的展示说明

马上注册成为元素者,获取海量元素资源,结识各路大神级人物

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
本帖为PBR-Shader全工程范例,微元素TA美术规范范例工程的  V4.6  【3S皮肤】 【眼睛材质】  的展示说明
https://www.element3ds.com/forum.php?mod=viewthread&tid=210458

注意:购买本帖仅为购买升级的资源包,不提供特殊的指导和专项培训服务特殊人工专项咨询指导服务只有购买总贴的才提供
如果你购买了本帖后,又希望升级到总贴的资源和服务,可以购买总贴后申请退回本帖的元素币来避免重复

尊敬的游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


Snipaste_2020-02-11_20-15-24.jpg

    购买说明   
  • 本帖为E3D PBR系列最后一次的升级内容,此前购买过PBR包的同学,可以直接在总帖获取,无需买本帖
  • 希望单独购买本帖的同学,也可以直接入手,本帖包含完整的工程包。不依赖于总贴
  • 终于历时8个月,完成了之前的承诺的所有后续部分,每个升级都是独立的工程,互不影响
  • 具体沟通,咨询,讨论,请进入元素TA  QQ群  318958005   联系  元素界王

014.jpg
   内容和使用说明     
  • 解压包内为是asset目录和project setting文件
  • 直接用Unity2017.4以上打开工程
  • E3D系列不要自己新建工程导入,否则会缺少project setting

001.jpg

  注视系统-眼睛Look At   
  • 多数3D角色制作,会把眼睛作死在模型上,或者绑定骨骼K动画
  • 这远远不及注视的灵活和真实,我们只需要给目标物体运动,那么眼睛就能跟随转动
  • 人类的双眼并不是看像同一个3维坐标的,每只眼睛有自己的朝向-且初始关系,且XYZ都不是一个整数角度
  • 人眼在看近处,远处的时候两眼球的角度关系也会变化,眺望远方那么则到人类双眼角度的最大值,如果双眼注释自己的鼻子则会形成斗鸡眼
  • 注释系统需要多个层级的对象,才方便控制,用一个中间的父物体,带动2个左右虚拟物体,这两个虚拟物体是双眼的look At对象

   多光源的实时3S(Sub-Surface-Scattering)皮肤shader材质   
  • 3S的皮肤有非常多的特性和计算量,每一条特性都准确可控是皮肤shader质量的重要指标
  • 3S通俗讲就是光线会在物体表层下面,继续在分子之间发生光能传递和衰减
  • 典型的3S有皮肤,蜡,玉石,水果等透光性和厚度有关
  • 衰减过程我们可以用一张衰减效果的图片来表示, 获取更多RampMap

  • 角色3S皮肤需要呈现3S的地方为耳朵,鼻翼,脸颊,眼皮等部位,这些部位的体积最薄,需要一张图来标注这些区域,给予透射计算
  • 明暗交界线部位最为明显,在正对光源的亮面 和 背光的暗面则没有效果,背光面排除3S计算
  • 3S计算使用的是Unity默认的【透射】接口算法

   皮肤毛孔   
  • 游戏毕竟是游戏,基于硬件和观察条件的限制,不能也不需要接近真实毛孔的结构
  • 但我们需要在宏观和整体视觉上符合皮肤毛孔感的基本呈现
  • 所以我们需要角色本身的高模烘焙法线图 细小的皮肤机理(四方连续)进行法线的混合
  • 法线混合不同于其他混合,不是叠加,也不是半透明,是需要重新混合后每个像素的新法线方向
  • 需要处理法线就需要非常了解法线是怎么回事,需要怎么操作 可以查阅 Unity法线规则基础
  • 毛孔的细节具体应该如何处理,你可以参考  皮肤毛孔处理的资料
  • 如果你需要更多的皮肤毛孔法线贴图那么可以在微库获取 微库-皮肤法线
  • 毛孔贴图可以很小,可以考虑分2UV来做更均匀,更适合各个部位走向的贴图


    Retina视网膜    
  • 近几年越来越多的游戏开始这么做,因为这个环节对于角色颜值和气质实在太重要了
  • 在手绘的年代,高光和眼皮AO都可以画在贴图上,随着材质,灯光发展,眼睛可以转动,环境会变
  • 那么眼皮AO不能画在眼球上了,Retina就成为了主流做法,(目前一些国内的厂子叫泪腺,是一个东西)
  • 至于睫毛是否和泪腺做在一个对象,这是仁者见仁的,建议是做一起,以减少对象和采样
  • 这个对象不需要什么固有色贴图,因为2个部件基本都是黑色
  • 但为了灵活调节,这里我们用RG通道分开,可以单独调整颜色和透明度,也给DIY装配NPC更多可能

   参数化-程序化眼球   
  • 可以调节的眼睛,一个材质去做各种变化和DIY,自定义角色
  • 人类的瞳孔在遇到不同强度的光后,会进行收缩调节,称之为瞳孔效应
  • 理论光越强,黑色部位会越小,进入的光就会少,光越暗,则反之
  • 虹膜收缩,理论是一种UV动画,这种UV变换规则可以用shader实现,具体算法比较复杂,有兴趣学习,可以参考参数化眼球
  • 真实人眼的眼白和虹膜是虚化渐变的关系,现在有一种叫做【美瞳】的东西,戴上后眼白和虹膜的边界变硬,咱们也是可以调的
  • 有时我们会希望修改【眼珠】的大小,传统做法修改这个极为费力,放大眼球后整个眼球曝了,又改UV又改贴图,这个用参数调节十分效率
  • 真实世界的眼睛高光符合PBR的原理,但是有时背光就没有高光了,或者高光太小
  • 在游戏中,我们更希望眼睛的高光不要那么的PBR了,更自由的形状,强度,适配角度
  • 游戏中我们可以用matcap来做眼睛的高光,这是一个多快好省的方案,且可以随视角变化而变化位置,左右眼公用
  • 你可以用matcap给你的物体换上任何一种材质的感觉,更多Matcap贴图库
  • 而matcap的主要缺陷是不会随真实灯光的角度变化而变化,需要多采样一次。


     真实多向投影光照,各向异性头发   
  • 此前发布一个头发,已经有很多特性,但本次最大的不同为,可接受投影,但不能alphablender(半透明)模式
  • 上个版本的头发有半透明排序E3D-Hair各向异性半透明,但无投影接受。这两个特性至今不能完美整合在一起
  • 原因:没有半透明的虚边才能做出接受实时投影,因为半透明的部位在投影下,目前的图形接口搞不定半透明排序
  • 各向异性的高光为CustomLighting模式,所以高光区域默认不受投影的影响,此次可以通过Specular-InDark来调整在投影下高光的颜色,颜色A通道控制强度
  • 修改了mask通道的意义,其中R为切线正方向偏移点乘灯光,G为切线反方向偏移点乘灯光
  • 说中文就是图A把较密的高光丝往上拉,图B把较松的高光丝再拉下来,因为彼此错位形成了不规则的高光波动拉丝,模拟了各向异性特点
  • mask.B则为发丝的缝隙图,理解为发丝与发丝产生的自投影,AO,发丝之间的暗线,这个暗线会降低高光强度,降低albedo颜色
  • 这种头发规则只要做1套从上而下的UV,UV越均匀高光越顺滑。
  • 对于平展全UV的头发做法,不适用本头发shader,可参考上个版本

    Shader模块介绍   
  • 模块就是你可以自己把这个模块关闭掉,在不需要的地方,跳过这部分运算以节约开销
  • 根据需求修改出来很多最小化使用的变种
  • 节点尽可能优化成通俗易懂的关联,相信有基础的你一定能看懂掌握,灵活修改应用
皮肤3s-Skin图解

眼球图解

头发图解

    这套范例的管线问题   
  • 首先这个系列一直都是专注在unity2017+  默认管线下的。默认管线虽然有缺陷,但是目前依然有它不可取代的多种优势
  • 我们知道高版本的HDRP 有默认的头发和皮肤效果,但需要注意HDRP 仅限主机-PC,移动端不存在可能性
  • HDRP目前多数是做视频影视的用途,甚至有些操作不是实时的。国内至少在3年内不会普及HDRP的配备和实际项目
  • HDRP不能和默认管线切换,这个是最要命的,规格以及灯光的单位都不同,完全像2个引擎一样的存在,并不存在一键切换的可能,未来也不可能
  • 所以咱们就静静的继续使用默认吧,期待Unity未来在HDRP 能有一个好的应用和表现

    最后我们谈一下优化和实际项目   
  • 这套效果确定是可以在移动端使用,但是因为复杂的运算和GPU开销,功耗和发热是肯定有的
  • 所以最好的使用场景是 高端画面 和创建角色,实时过场等单人出现的时候
  • 现实问题,这套角色实时光下面一共有多少个渲染批次?
  • 所有对象的投影开启后,对于范例中使用的韩国手游模型V4,可换装的网游来说是 38个
  • 实体对象数量=身体+头发+脸+泪腺睫毛+眼球*2+手部+脚本+武器
  • 本范例模型出自V4的全职业模型,模型的版权为韩国V4开发商,模型仅供参考,切勿直接使用在商业项目
  • 多数PBR规划资源,都可以简易调整为此规格,需要调整更多的是贴图
  • 如果这些实体都要打开投影,那么批次会X2,当然睫毛和眼球可以不开
  • GPU消耗2个重点为 后处理 和高指令数的shader,这些shader全部都是高指令数,或者说,凡是涉及PBR的运算指令数都会很高
  • 实际游戏中,很多次要角色没有必要使用这种级别的效果。建议非主角,远处角色等都可以用简易效果代替
  • 实际的MMO可能会有超过40个角色同屏,这种时候是无论如何也不能直接使用这套方案的
  • 实际的美术制作工艺也非常重要,且比手绘规格复杂了N个数量级,对于量化,规范化多人生产需要极高的项目管理经验
  • 不要觉得有了shader 贴图可以随便做都好看,贴图要严格符合通道意义的标准,比如光滑度图,厚度图和AO图都是准确越好
  • 贴图的度如何把控?把控标准要建立标准渲染环境下检测
  • 以实际引擎效果为基准,比如光滑度到底应该有多亮,透光图多亮,需要对着引擎调

谢谢支持,希望本资源对你有帮助!


Snipaste_2020-02-11_20-17-41.jpg

评分

参与人数 8元素币 +207 活跃度 +307 收起 理由
Finley + 3 + 10 相当不错,TA可是稀缺人才。
G_To + 3 + 10 【点赞】这很有大网气质!
adm464 + 3 + 3 不愧是大佬
V贪婪 + 66 + 66 还等什么,买买买
KL呆呆L + 20 【给力】阅贴无数,楼主最强!
小优小優 + 66 【点赞】这很有大网气质!
珏铭 + 66 + 66 厉害了,大佬
幺九 + 66 + 66 元素太强大!

查看全部评分

想要成大触,天天上元素!

回复 使用道具 举报 登录

论坛版权

盘 TA

本帖最后由 koko1989 于 2020-2-20 18:49 编辑

注释写的太详细靠谱了,直接给你把难易点全部抛开揉碎说明白,并且在寥寥几句下能把话说明白,工作中也是非常高效的存在,难得的伙伴!
我要复刻一份顶点片元版本的shader去,嘿嘿嘿!

评分

参与人数 1元素币 +10 收起 理由
元素界王 + 10 ^^

查看全部评分

回复 使用道具 举报 登录

盘 TA

好吧 终于等到你 但我却没币了...

回复 使用道具 举报 登录

盘 TA

不错啊

回复 使用道具 举报 登录

盘 TA

头发的透明贴图有就屌炸了

回复 使用道具 举报 登录

盘 TA

666666

回复 使用道具 举报 登录

盘 TA

nb

回复 使用道具 举报 登录

盘 TA

牛批!

回复 使用道具 举报 登录

盘 TA

ppppppppppppp

回复 使用道具 举报 登录

盘 TA

没有什么是元素币解决不了的!可惜我没有!

回复 使用道具 举报 登录

盘 TA

fdr
强大!!!

回复 使用道具 举报 登录

盘 TA

【感谢】楼主分享的内容!很棒!

回复 使用道具 举报 登录

盘 TA


不错啊

回复 使用道具 举报 登录

盘 TA

回复 使用道具 举报 登录

盘 TA

回复 使用道具 举报 登录

盘 TA

多谢分享

回复 使用道具 举报 登录

盘 TA

回复 使用道具 举报 登录

盘 TA

我们先定一个能达到的小目标,先赚它一亿元素币

回复 使用道具 举报 登录

盘 TA

回复 使用道具 举报 登录

盘 TA

回复 使用道具 举报 登录

盘 TA

配乐满分

评分

参与人数 1元素币 +6 收起 理由
元素界王 + 6 难得有人注意配乐!

查看全部评分

回复 使用道具 举报 登录

盘 TA

1231245

回复 使用道具 举报 登录

盘 TA

买买买 买买买  买不起。。。。

回复 使用道具 举报 登录

盘 TA

321321321

回复 使用道具 举报 登录

盘 TA

回复 使用道具 举报 登录

盘 TA

哇,真棒

回复 使用道具 举报 登录

盘 TA

终于等到你 但我却没币了

回复 使用道具 举报 登录

盘 TA

回复 使用道具 举报 登录

盘 TA


【给力】阅贴无数,楼主最强!

回复 使用道具 举报 登录

盘 TA


emmm,捉住一只伪装的业余者

回复 使用道具 举报 登录

盘 TA

qq_Lost_V67 发表于 2020-2-16 20:42
买买买 买买买  买不起。。。。

我已经买了一套

回复 使用道具 举报 登录

盘 TA

这世上没有什么是元素币搞不定的,如果有,那就用更多

回复 使用道具 举报 登录

盘 TA

回复 使用道具 举报 登录

盘 TA

不明觉厉[星星眼]

回复 使用道具 举报 登录

盘 TA


【感谢】楼主分享的内容!很棒!

回复 使用道具 举报 登录

盘 TA

这才是值得花钱的

回复 使用道具 举报 登录

盘 TA

66666666

回复 使用道具 举报 登录

盘 TA

  赞了,感谢分享!

回复 使用道具 举报 登录

盘 TA

回复 使用道具 举报 登录

盘 TA

6666666666

回复 使用道具 举报 登录

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

元素大事件!上一条 /1 下一条

快速回复 返回顶部 返回列表