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unity 3d-Obi Cloth 先进布料模拟器物理脚本

 

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发表于 2017-3-29 18:16:42
引擎插件类型
引擎插件类型: 物理 

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unity3d-Obi Cloth先进布料模拟器物理脚本


价格:100元素币 销售总额:4800元素币 购买人数:48

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Obi Cloth Scripting/Physics
Virtual Method
Requires Unity 5.5.1 or higher.
Obi is an advanced cloth simulator for Unity that uses particle physics to deliver high-quality, flexible and easy to use cloth simulation.
It is available for Windows, Mac, iOS and Android, more platforms to come.
Important note: If you are using Obi 2.x, you'll have to recreate all your cloth assets when upgrading to 3.x
Features
- Support for skinned meshes: unified solution for character clothing and regular cloth.
- Two-way rigid body interaction.
- Modular solver: don't waste performance, only use the constraints your cloth needs.
- Per module adjustable solver iteration count.
- Cloth proxies: drive high resolution meshes using low-res simulations. Works with skinned meshes too! - Softbody physics trough volume constraints.
- Independent stretch and bend constraints.
- Cloth is attachable to rigid bodies.
- Cloth can collide with itself and other cloth pieces.
- Physically based aerodynamics model.
- In-editor simulation preview.
- Easy-to-use integrated editor tools: selection, brush selection, paintbrush, smoothing, property loading from textures...don′t ever leave Unity when authoring cloth.
- Simulation state can get serialized -> save your prefabs mid-simulation->instantiate them already warm-started.
- Supports all standard Unity colliders.
- Two-sided shader (based on the Standard shader) with correct lighting on backfaces.
- Automatic camera culling.
- Easily extensible and modular architecture.
所有素材仅供学习参考使用,切勿随意传播,用于商业用途



Obi is an advanced cloth simulator for Unity that uses particle physics to deliver high-quality, flexible and easy to use cloth simulation.
Available for Windows, Mac, iOS and Android.
Links
Obi Website
Community and Support Forum
Features:
- Support for skinned meshes: unified solution for character clothing and regular cloth.
- Two-way rigid body interaction.
- Modular solver: don't waste performance, only use the constraints your cloth needs.
- Per module adjustable solver iteration count.
- Cloth proxies: drive high resolution meshes using low-res simulations. Works with skinned meshes too! - Softbody physics trough volume constraints.
- Independent stretch and bend constraints.
- Cloth is attachable to rigid bodies.
- Cloth can collide with itself and other cloth pieces.
- Physically based aerodynamics model.
- In-editor simulation preview.
- Easy-to-use integrated editor tools: selection, brush selection, paintbrush, smoothing, property loading from textures...don′t ever leave Unity when authoring cloth.
- Simulation state can get serialized -> save your prefabs mid-simulation->instantiate them already warm-started.
- Supports all standard Unity colliders.
- Two-sided shader (based on the Standard shader) with correct lighting on backfaces.
- Automatic camera culling.
- Easily extensible and modular architecture.



## [3.5]

### Added
- Support for 32 and 64 bit Linux architectures.
- Two-way rigidbody interaction for local-space solvers.
- Added world inertia scale.
- ObiCollider now takes a reference to a Collider, enabling the use of multiple colliders in the same GameObject.

### Changed
- Separated world velocity scale into linear and angular components.
- World velocity scale is no longer specified per-actor, but per-solver.
- Better ObiProfiler: it now shows a per-thread pyramid diagram of internal jobs, with more human-readable names.

### Removed
- Solvers no longer have a Collision Layers property. All solvers share the same colliders. Note that you can still use phases to ignore collisions with certain colliders.
- Local space solvers no longer need their own copy of each ObiCollider in the scene, they can all share the same colliders. This results in much higher performance for multiple local-space solvers.

### Fixed
- Added (float3x3) typecast to particle shaders, to be GLES friendly.
- Crash in triangle skinmap editor, when loading a new scene while being inside the editor.





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参与人数 5元素币 +48 活跃度 +31 收起 理由
卟、耐烦 + 1 报错,使用不了
czhxx0000 + 3 为什么会有报错,我使用不了,求救
元素界王 + 20 + 10 布料运算妥妥的!
orange_ + 5 + 20 很棒啊!!!!!!
狼之独步 + 20 嘎嘎,一看就是新的,尽量加上版本号,以防被(查重)误杀

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效果很赞勒

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参与人数 1活跃度 +5 收起 理由
HyuJung + 5 秒回复吗哈哈哈哈

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嘿嘿

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哎呦,还有奖励~

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首发必发微元素,荣耀加身装备酷!

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为了元素币,拼了!

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你们大神真会玩!

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首发必发微元素,荣耀加身装备酷!

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想要成大触,天天上元素!

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资源哪里好,肯定元素找!

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这世上没有什么是元素币搞不定的,如果有,那就用更多!

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资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜!

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从业不识微元素,做遍项目也枉然

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相当威武啊!!

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没有版本号,都不是知道是不是已经有了的。。。

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带你赚币带你飞,元素里面有正妹!

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资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜!

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从业不识微元素,做遍项目也枉然

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似乎挺牛的插件不支持不行啊

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pao
千点万点,不如微元素指点

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我们先定一个能达到的小目标,先赚它一亿元素币

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好鬼畜的一大堆人

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我们先定一个能达到的小目标,先赚它一亿元素币

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支持一下

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每天一早上元素,挖矿撩妹两不误!

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谢谢分享

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感谢分享。。。

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千点万点,不如微元素指点

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资源哪里好,肯定元素找

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资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜

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这个研究了半天始终还是用不太好,官方的教程太简略,很多细节都没讲清楚,看它视频的效果很好,自己做出来的效果总是不理想

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我们先定一个能达到的小目标,先赚它一亿元素币

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路过看看

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虽然看不懂,但感觉很厉害的样子

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首发必发微元素,荣耀加身装备酷

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总有刁民想害朕,却不知朕日日元素,早已天下无敌

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资源哪里好,肯定元素找

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资源哪里好,肯定元素找

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元素那么大,我想来看看

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