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Clarisse iFX 一个强大的实时渲染的CG软件

 

5479

元素币

1172

活跃度

24

贡献值

元素王

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

积分
15555

短杖

主题
11
精华
3
扩散
0
首发
0
土豪金
337
在线时间
142 小时
发表于 2018-8-22 11:48:49
软件分类
软件类型: 三维·图形 渲染 

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本帖最后由 _^Chung 于 2018-11-21 10:45 编辑

Clarisse iFX

价格:50元素币 销售总额:1050元素币 购买人数:21

尊敬的游客 ,本内容需要支付 50元素币 来下载,您可以 【充值】或者 【发帖】。也可使用【元素性扩散】获取 同等点击次数 ,来轻松下载。

更新了Windows版
更新 3.6 SP5
价格:50元素币 销售总额:150元素币 购买人数:3

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Snipaste_2018-08-25_00-23-45.jpg

语言:               英文版

版本:                   SP4 | SP5

系统:       Win & Mac

状态:                cracked

仅 供 学 习 使 用

官方介绍:           

INTERACTIVE CONTROL OVER BAZILLIONS OF POLYGONS

Clarisse iFX is a powerful CG toolset trusted by internationally renowned creative studios.
Built by artists for artists, it is designed to simplify today' s complex creative workflows, empowering users with interactivity,
speed and power over datasets containing bazillions of polygons.

Created in response to feedback from today' s front-line CG creatives, Clarisse iFX unifies powerful rendering, lighting and look development tools under a single, accessible package. Thanks to its integrated CPU based rendering engine, based on unidirectional path-tracing users can work interactively on rich, data-heavy environments, scenes and assets, with full visibility over their creative decision-making.

Clarisse iFX fits seamlessly into the core of any modern production pipeline.
It's an intuitive, flexible and comprehensive toolset tailored to the needs of studios and production teams working in CG today – not ten years ago.

-----------------------------------------------------------------------------------------
特色:

1. WORK INTERACTIVELY ON FINAL RENDERED IMAGERY
  • Manipulate hero assets interactively
  • Work at speed with unidirectional path-tracing and PBR
  • Iterate faster on creative work

2. DEEPER COLLABORATION FOUNDED IN POWERFUL REFERENCING
  • From freelancers to large teams: collaborate on scenes with total transparency
  • Synchronize internal and external assets instantly
  • A streamlined process from scene assembly to final render

3. BURST THROUGH THE POLYGON BARRIER
  • Bazillions of polygons at your fingertips
  • Remarkable flexibility in scene set-up
  • Tackle today’s complex CG workflows with ease

4. MULTIPLE WORKFLOWS, ONE APPLICATION
  • No more application-hopping: access a unified, artist-friendly toolset
  • Intuitive tools designed specifically for today's post-production environment
  • No more archaic 90s workflows

5. CREATED FOR YOU, BY YOU
  • Constantly updated to address today’s workflow challenges
  • Intuitively designed – enjoy an easy learning curve
  • Features developed to increase productivity

6. HASSLE-FREE PIPELINE INTEGRATION
  • Out-of-the-box Alembic, OpenVDB, UDIM and UV Tiles support
  • Support for every image file format
  • Extensive Python customization

7. BUILD COMPLEX ENVIRONMENTS WITH EASE

8. INTERACTIVE RENDER ITERATION

9. INTEGRATED LAYERED BASED PRE-COMP

0. CREATE PRODUCTION-READY ASSETS

-----------------------------------------------------------------------------------------
系统要求:


最低配置要求
CPU

Intel or AMD based x86-64 CPU supporting SSE2
RAM
2 GB
Hard-Drive
500 MB disk space available
64-bit Operating System
Windows 7 or macOS 10.9 or Linux Red Hat/Centos 6
Graphics Card
OpenGL 4.0 compliant graphics card
Network Card
Wifi and/or Ethernet
Display
1280 x 1024 pixel resolution in 24 bit color
Mouse
Three-button mouse

-----------------------------------------------------------------------------------------
软件界面:

try-clarisse.jpg

1531395439-ifx-production-readyassets-1.jpg     1531395254-ifx-render-iteration-1.jpg

1531396520-ifx-complex-environment.jpg

polygon-barrier.jpg
created4you.jpg

render interface.png

LOG.png

-----------------------------------------------------------------------------------------
更新信息:

What's new since Clarisse iFX 3.6 SP4:

New Features and Enhancements

    Rendering
        * A Matte Object AOV Mode has been added to the renderer which controls the behavior of
          Matte Objects in AOVs. Check the documentation for more information. (#8406)

Bug Fixes

    General UI

        * Fixed the camera manipulation using mouse and tablet in the 3D View and the Image
          View. It used to be too slow depending on the width of the widget. (#8223)

    IO
        * Fixed a display bug in Map File and Streamed Map File texture nodes where the File
          Color Space attribute became modifiable even when Color Space Auto Detect mode was
          enabled. (#8190)

    Module
        * Fixed an issue where we could lose overrides on a reference after making a context
          local and undoing it. (#8434)
        * Fixed update issues that occurred when reloading references that were modified on
          disk. Sometimes, objects in sub contexts were disappearing. (#7912)

    Object Framework
        * Fixed an issue with the serialization of overrides, some attributes were not
          serialized properly. (#8456)

    Rendering
        * Fixed an issue while OpenSubdiv mode where instances of the same geometries with
          different crease levels were using the wrong crease level. (#7503)

SDK Changes

    Scripting
        * ix.reference_file has been fixed to return the created OfContext when invoked with a
          single filename, and return True or False when invoked with an array of filenames.
          To manage several filenames and retrieve the resulting OfContexts, a new command is
            now available:
          ix.reference_files takes an array of filenames as input and returns an array of
            OfContexts.
         
          2 new methods are available:
          OfContext * IOHelpers::reference_file(OfContext& working_context, const CoreString&
            filename)
          bool IOHelpers::reference_files(OfContext& working_context, const CoreBasicArray&
            filenames, CoreVector& refs) (#8432)
        * Commands to edit SceneObject transformation now works for all SceneItem objects
          (including Locator, Camera...) as well. (#8412)

    SDK
        * An event is now sent when there is a change in the unit system:
          EVT_ID_APPLICATION_UNIT_SYSTEM_CHANGE. (#8418)










QQ浏览器截图20180822101703.png

评分

参与人数 6元素币 +114 活跃度 +80 收起 理由
Arm + 20 国内对Clarisse着软件了解太少啊
to1 + 10 【点赞】这很有大网气质!
首席游骑兵 + 12 + 20 好棒的东西!!先谢在学习
雾切酱 + 3 + 10 技术进步速度真是让人头皮发麻,虽然暂时用不到,还是找时间先看看。 双系统好评!
Vane蚊子 + 20 【给力】阅贴无数,楼主最强!
元素界王 + 99 开启一轮新的学习,看介绍!很多大片都用了这个来合成渲染

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这就是我想要的!非常感谢!

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不客气。"Go break some eggs"  详情 回复 发表于 2018-8-22 14:21

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惹。 发表于 2018-8-22 12:23
这就是我想要的!非常感谢!

不客气。"Go break some eggs"

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非常感谢!

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资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜

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我们先定一个能达到的小目标,先赚它一亿元素币

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lihai

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支持一下

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我们先定一个能达到的小目标,先赚它一亿元素币

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资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜

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给力,非常感谢楼主分享!

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6666

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从业不识微元素,做遍项目也枉然

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好想做画师,但我只是想想,我不说

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感谢援素大佬分享这么好的资源

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谢谢分享1!!!

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荣耀加身装备酷

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支持

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感觉要学的东西有好多啊

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我们先定一个能达到的小目标,先赚它一亿元素币

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每天一早上元素,挖矿撩妹两不误

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每天一早上元素,挖矿撩妹两不误

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每天一早上元素,挖矿撩妹两不误

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这是啥,渲染器吗

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爱玉玺 发表于 2018-8-27 20:48
这是啥,渲染器吗

包括渲染。用于场景搭建,画面开发等等。 实时渲染让你可以直接在最终的渲染图上进行操作

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6666666666666666

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千点万点,不如微元素指点

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想要成大触,天天上元素!

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谢谢分享

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看不懂呀,,玩不6呀,,唉~!~

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