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unity 问题 急

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发表于 2018-8-8 14:51:33
99元素币
谁有塑料 金属  等材质参数 ,   有什么好推荐也行!视频也好   
     还有就是unity导入的模型有锯齿   能查到的设置都试过了   没有用     我用的是2018.2.2最新版本{:1_227:}{:1_227:}{:1_227:}











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给平滑组了吗?或者编辑一下法线

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抗锯齿开高一点,摄像机设置为 Forward

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在max或者maya给个平滑组再导出~

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塑料 金属  等材质 是用贴图来表现的
有锯齿不是导入的问题 是U3D显示的问题 这个没关系的 就跟你看视频一个是高清 一个是标准的

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一指望月 发表于 2018-8-8 17:51
抗锯齿开高一点,摄像机设置为 Forward

老哥,我不是帖主,但是我如果设置Deferred,Game模式就会有锯齿,提示MSAA不弄用,有办法解决吗?

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官方有提供 Post Processing Stack,里面有抗锯齿。(不过不一定都能完美解决)

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我都试过了   没效果   很无奈   
    unity里调材质就是这个吗?
2.png

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你需要的是新建一个材质,然后把新建的材质拖到模型上,再去编辑材质球就可以了

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锯齿,跟你模型的实际大小也有关系,比如说你的模型是以M为单位,MAX里面的一米等于UNITY里面的一米

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我咋觉得是你的模型max没给光滑组

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需要在max里给光滑组

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max分好平滑组,在导出时记得在几何体里勾选平滑组,Unity里金属材质球给Standard就行,调整Metallic和Smoothness的参数就能看到效果,没平滑组效果也看不出来,抗锯齿在Edit-Project Settings-Quality里的Anti Aliasing里调整

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本帖最后由 青い夏 于 2018-8-13 10:08 编辑

你是指模型面看起来不光滑的问题?还是说game视图显示的模型边缘有锯齿?前者把模型先导到max里面调光滑组,或者maya里调软硬边,再导回unity;后者可以靠后处理脚本解决,unity商店里有Post Processing stack里面有抗锯齿

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绝对自信BZD 发表于 2018-8-10 11:32
老哥,我不是帖主,但是我如果设置Deferred,Game模式就会有锯齿,提示MSAA不弄用,有办法解决吗?

没有,Deferred渲染路径的框架不支持MSAA,如果你确定要用Deferred就需要找其他替代的抗锯齿方案,比如FXAA或者TXAA等

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冷夜雨 发表于 2018-8-10 16:29
我都试过了   没效果   很无奈   
    unity里调材质就是这个吗?

如果是自己导入的FBX文件,就可以在Assets里面点击自己的FBX文件模型,然后在Inspector那里有个四个平行的选项块,在Material选项块里选择USE XXXXXLegancy shader(具体忘了),然后Apply.

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青い夏 发表于 2018-8-13 10:18
没有,Deferred渲染路径的框架不支持MSAA,如果你确定要用Deferred就需要找其他替代的抗锯齿方案,比如FX ...

老哥,FXAA或者TXAA怎么弄,拜托了,度娘找了好久没解决

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