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【U3D博丽神社】原创博丽神社 简述制作过程,第一阶段

 

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元素皇

不能改名么

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发表于 2018-7-26 20:49:15

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本帖最后由 htx1993601 于 2018-8-12 01:34 编辑

unity2018 HD Render Pipeline 渲染管线作品2018真的比以前的版本好太多~ 就是不稳定,做的时候老崩溃第三阶段水井视频地址:B站10倍速
2018/8/12 做完城管了
GIF.gif
使用软件:
C4D、Megascans、Substance、unity2018
历时7天,现学现做。。
现阶段效果
A.png

B.png

C.png

GIF.gif

94345b59bdbe94d7d.png


工程:

C4D建模、展UV
substance上材质,Megascans提供真实的环境材质。
unity负责烘焙,摆摆花草树木。post后期、没用任何插件。全是2018自带功能。

很简单的建模开始
D.jpg

E.jpg

877635b59bf951e2c3.png

上材质 substance,一开始木头都是正常的黄色木头,后来觉得不好看ps里改成红色了
91255b59c03627c88.png

然后进Unity疯狂的烘焙白模,找明暗和GI的感觉。修光照UV,整个场景只用了一盏天光。
我的理念是用最少的光出做好的效果。

199135b59c0b4e37bd.png

感觉差不多后,上材质再找找感觉。

276795b59c0d37d220.png

上完后大概这种感觉,然后就摆草,摆树,摆石头。Megascans这里就发挥了很大的作用。很多贴图和花草树木石头都是这个软件来的。

204635b59c1519d4c6.png

最后花草 和 树叶的摆动,运用unity2018 HD Render Pipeline 中shader自带的 wind风。
没后期的效果

752245b59c21571e77.png

post后期

538535b59c22248c0a.png

再给樱花树来点粒子飘花瓣

GIF.gif

这时候突然感觉怎么有点 花村的感觉。。。  

第一阶段就先这样吧,后面还需要在自然环境 和 场景细节上再多做点东西。
比如 在做个 绘马卦 和 水井放在边上会更好看些。

最后再做个灵梦 放进场景 拍个MV啥的,想想都带感~~!! 另外,FPS 稳定60. 楼主电脑还是比较好的,性能测试见鬼去吧。
欢迎交流学习!

以上,
2018-7-26 20:49:20
第二天弄了个绘马架:http://www.element3ds.com/forum. ... 800&_dsign=526bde9e






193105b59c1de994d4.png

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参与人数 10元素币 +231 活跃度 +211 贡献值 +4 收起 理由
墨明 + 2 好好看
czhxx0000 + 5 为什么要疯狂烘焙呢?实时光不好吗?又不在乎性能消耗
zlxkozlx + 3 + 10 【诚意】很有诚意的内容,获取额外奖励
空空如也不知处 + 50 + 30 【点赞】这很有大网气质!
元素精灵 + 40 + 40 超级棒,可以有时间出一个那个绳子的做法和U3D那个烘焙教程吗!我愿意画元素币买!!!
l251747190 + 3 教程交流棒棒
983203942 + 1 第一张图的树貌似有问题吧,上下都差不多粗了。
元素界王 + 99 + 99 + 3
成林 + 30 + 20 + 1 支持原创!!
雾切酱 + 10 讲的很详细,感谢~学习一下

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厉害啊

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支持一下

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谢谢楼主分享这么棒的学习笔记~
上元素,就是有感觉!!

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不错

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好东西

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用心了

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棒!棒!棒!楼主厉害了!感谢分享创作过程!

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好东西

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好东西

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6666感谢大佬分享。

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多谢分享

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【U3D】原创博丽神社 简述制作过程

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效果非常棒

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好嘞很~好嘞很~

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