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Unity降水地形系统Demo

 

元素500强

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元素界王

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7393 小时
发表于 2018-7-3 13:01:18
欣赏分类
视频内容类型: 技术演示 技能演示 

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本帖最后由 ♂老婆饶命啊 于 2018-7-4 11:15 编辑

Unity 3D引擎制作的一个游戏降雨地形系统的Demo
视频上传限制大小,高清B站链接:https://www.bilibili.com/video/av26046195/
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Rain (时间 0_00_47;22).png
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评分

参与人数 7元素币 +200 活跃度 +169 收起 理由
weiyuliang + 3 + 10 放出个共享呗
世纪 + 3 太牛逼了
安好。 + 1 效果很赞 ,厉害了
NineSky + 50 66瓜
两仪 + 66 + 66 很厉害的效果
首席游骑兵 + 12 + 26 【给力】阅贴无数,楼主最强!
元素界王 + 66 + 66 强大 !介绍一下制作过程!

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卧槽~~太流弊了

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厉害厉害厉害

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厉害啊

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春春春春春春春春春春春春春春春春吧11111111

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Unity次世代地形包 Relief Terrain Pack v3.3j
http://www.element3ds.com/tietui.php?147118.36546

这个。。。

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并没有用到这个里面的素材,用的是Real Displacement Textures Collection Three的地表贴图素材  发表于 2018-7-3 18:44

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已经可以怎么秀的吗?

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求教程 太秀了

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用于PC和VR还行..啥时候手机能承受这样的计算量啊...而且视差贴图是不是那个只支持DX11的那个 - -

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手机不是用不了,是用不了这么复杂的。曲面细分是需要DX11支持,视察图手机是可以使用的。  发表于 2018-7-3 18:37

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这个很不错,应该是用PBR材质实现的吧

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是基于PBR材质的  发表于 2018-7-3 18:46

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DX11才能用

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我并没有用到曲面细分,只是演示了曲面细分和视察两套方案的对比。  发表于 2018-7-3 18:47

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zhx

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6666666666666666666

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这么强的吗兄弟

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6666666

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嗷嗷,牛逼啊

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这一波操作很66666

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回复太早了,没拿到奖励~~

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真的厉害了

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666666666很好看

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很厉害啊我去,我要下载下来看看

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很好很强的资源,感谢楼主分享!!!

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6666666

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太牛皮了

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这个效果很强啊,要是能有相关的制作出这种效果的插件分享一波就完美了

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这就是动态材质,程序材质。

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SD程序材质,给shader加上了曲面细分,加上了height blend ,再搞些mask 控制,然后在SBSAR制作时给点控制time函数   
应该是这样的```
不知道楼主大佬是不是这个思路   
向你们学习

点评

这次没有使用SD输出程序纹理控制,所以没有SBSAR,只是高精度的无缝贴图。用的是视察图,只是展示了曲面细分的制作。使用的是顶点色控制的积水。地形着色器有很多不同状态控制的参数,程序控制时间和参数变化  发表于 2018-7-3 18:53

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这么炫酷啊啊

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厉害啊,希望有教程什么的可以学习学习

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9bz19bz19bz1

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这个 真的很逼真啊

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恭喜发财,早生贵子

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牛逼牛逼!太牛逼啦!

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牛逼牛逼!太牛逼啦!

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Time诚信 发表于 2018-7-3 17:17
SD程序材质,给shader加上了曲面细分,加上了height blend ,再搞些mask 控制,然后在SBSAR制作时给点控制t ...

感谢,学习了

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牛逼大发了!

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好强大

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这么牛逼的么

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跟UBER 里面那个有点像

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本帖最后由 ♂老婆饶命啊 于 2018-7-4 02:41 编辑
JudgementAngel 发表于 2018-7-3 23:54
跟UBER 里面那个有点像

UBER这个插件我听过,刚看了才知道里面有个Flow Maping的案例,UBER这个和RTP的案例完全一模一样啊,RTP的素材和效果比UBER的好很多。。。当时我最后加的flowmap时参考过RTP的WaterRock案例,RTP的案例shader关联比较多,我没时间看代码就只使用了简单的Flow Maping。其实这个demo里面的一些模拟实现参考的都是国外公开的游戏开发技术,比如涟漪和湿润度加上UBER我算见过三个差不多一样的案例了,看天刀的研发技术也提到过这些,都是参考的老外总结的几个文章。不过看着UBER的视差贴图展示好赞啊。PS:Relief Terrain Pack

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JudgementAngel 发表于 2018-7-3 23:54
跟UBER 里面那个有点像

哈哈,我之前搞GGX的时候还参考过你分享的分析学习文章,不过里面有几处代码我之前看应该是有问题的,改天在帖子下面回复下,一起交流交流。

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