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元素专访-艺术家专访-慕睿(大发)作客微元素

 

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艺术家专访-慕睿(大发)作客微元素
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    个人成就与专长
  • 资深角色美术设计师在瑞典DICE游戏研发工作室
  • 从事游戏行业至今13年
  • 良好的经验在游戏开发流程和艺术技术方面
  • 优秀的2d/3d软件技能,精通
  • 3d Max,Maya, Modo, Zbrush, Substance Painter, Substance Designer,
  • Marvelous Dingier,Ndo, Ddo, Photoshop等软件
  • 精通Unreal 4和寒霜等引擎

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    工作经验
  • DICE 瑞典斯德哥尔摩工作室 (2013-至今)
  • 星战2 资深角色美术设计师和外包经理
  • 战地 1 过场动画角色美术设计师和外包经理
  • 镜之边缘 资深角色美术设计师和外包经理
  • 无极黑上海工作室 (2010-2012)
  • 战神 3 美术总监
  • 杀戮地带 Shadow Fall 美术总监
  • EA 上海工作室 (2005-2010)
  • 龙腾世纪3 项目经理
  • Army of Four 项目经理
  • Ripper HD 资深项目组长
  • 哈利波特 资深美术组长
  • MMA角色组长
  • Army Of Two角色组长
  • 死亡空间 场景美术设计师
  • 战锤角色美术设计师
  • FIFA, NBA, 老虎伍兹, Skate 等. 角色美术设计师
  • 油画美术老师 (2002-2004)
  • 教授高三考大学的学生美术知识
Formal Education
油画专业 沈阳师范大学 (1998-2002)

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    薇
薇访谈
小薇薇:首先,欢迎慕睿老师在百忙中做客元素,先介绍一下你自己,让元素的小伙伴们了解下你吧。
大发:大家好,我是慕睿, 油画专业,现任资深角色美术设计师,目前就职在瑞典DICE游戏研发工作室,参与研发《战地1》,《镜之边缘2》和《星战前线2》等多款AAA级游戏研发。从事游戏行业13年,曾就职艺术总监于EA上海和无极黑,参与很多游戏制作,《战神3》,《杀戮地带3》,《龙腾世纪3》,《哈利波特》,《Armyof Four》《战锤》,《FIFA》,《NBA》等。
小薇薇:(真是好多大作,伴随了我们一代游戏人的成长)
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小薇薇:我们看到您的作品超级写实,拥有极高的质量,您是怎么做到这些的?
大发因为经历了战地1星战2和战神3这种高精度要求的项目在之后,对现在主机市场市面的最新技术以及能力有求有了全面的掌握和提高,尤其是在纯写实这一块,以战地1为例,我做了很多过场动画的角色,当然这些角色在游戏里也同样出现,对于角色的制作DICE已经不只是外面常说的普通次时代精度,而是完全电影级别,在能力方面尤其是电影级别细节制作已经到了偏执的地步,dice完全是以匠人的精神在制作。
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小薇薇:您在DICE参与的这些项目在游戏行业都非常有名,能分享下当时做项目的工作思路吗?
大发在dice到现在主要参与了《战地1》,《镜之边缘2》和《星战前线2》这几个大作,首先我觉得工作上最主要的感受就是不只是制作,《战地1》是我到现在感觉做的最高标准的项目,这款游戏也得到了市面上的肯定,应该是卖了几十亿美金,我在公司里面主要负责过场动画角色的制作,从刚开始立项参与进项目。刚开始游戏的一切还处于初期设计阶段,每天跟策划一起读剧本。每一段游戏里过场动画的故事情节我们都要看熟练,完全了解故事线的发展。知道里面的人物角色的背景,性格特征等等因素。感觉像个演员一样读剧本,虽然不是亲自演也不是动画配音,但是心里知道剧本里的角色将来会是要制作的人物,所以格外的用心研究。而且每天还要做的事情就是和TA软件部门讨论软件制作流程以及前期插件的需求,TA会和我们研究所需的工具,我们会提出需求他们来解决。角色设计完成之后,原画会出一套图,以战地1为例就是出一套各个国家的士兵以及军官,还有过场动画特别人物的整体概念。这时我们3D角色部门就会开始出一个角色,因为是前期,角色的流程在制作过程中会逐渐理顺,整体角色做好之后,所需工具,工作流程都会确定下来。就会进入制作阶段了。
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小薇薇:我们都知道要想有很高的水平,都需要不断地挑战自我和技术积累,您一般通过什么方法来提高自己?
大发我觉得很多个点来进行,首先就是知识点吧,软件技术流程技术,多看教程很有用。然后就是最重要的点,造型能力,我个人比较喜欢做速写,3d模型速写,这个跟画画的速写是同一个道理,速写是可以再短时间内提高水平和能力的,速写的时候我基本上是1个小时1个角色,超过一个小时就不做了,控制在一个小时以内,一个小时以内尽快做到最快速度把造型做出来。这样每天练习一个小时,可以在最短时间内提高你的造型能力。
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小薇薇:您认为在中国做游戏,和国外做游戏的本质区别在哪?是一个怎样的机会让您选择了去国外发展?
大发我个人认为国内外游戏最大的区别是平台方向,国外在主机平台发展这么多年,已经非常的成熟,用户群也是很广泛,国内更多是端游和手游。主要也是因为用户群导向吧。国外孩子一般都会跟着父母玩主机游戏,所以一代一代成长也一直是主机用户。国内的用户群手游用户更大。来国外发展也是一个契机吧,我之前在国内一直呆在外企做主机游戏,一直做主机平台,所以对国外真正的次时代研发很感兴趣。
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小薇薇:未来考虑回国发展,加入国内目前比较火热的手游行业吗?
大发暂时还没有这个想法,可能以后会考虑回国发展吧。
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小薇薇:大神的周围一定也有很多大神级别的朋友对吧!可以推荐几个你欣赏的大神给大家认识吗?
大发叫我大发就行,我的哥们都这么叫我。我身边确实有很多厉害的朋友,关系很好的朋友也是我的同事Madina Chionidi,非常厉害的一个女孩,尤其是在Marvelous Designer衣服制作方面成就很高。还有Daniel Bystedt,Zbrush官方合作的艺术家,经常和他一起吃饭,他在角色全领域方面非常厉害,而且在设计方面也是很有逼格。我很欣赏他。Robert Sammelin,我很喜欢他的风格,经常会和他讨论设计方面的想法。这些人都在网上可以找到他们的主页,大家可以去看一下。
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小薇薇:最后,您对我们中国游戏行业的美术新人有什么建议和经验分享?
大发首先我也是从新人过来的,从刚开始练ZBrush是什么都不知道到做了这些年有一些经验,都需要每天刻苦专研。时间过得很快,一转眼我从一个萌新变成了大叔。我觉得大家千万不要浪费自己的时间,如果你真的爱这行,就努力去实现你想要的东西,日积月累总有一天你会有所成就。
微元素是我关注觉得非常好的平台,里面有很多教程和资源,多翻一翻肯定对你有很大的帮助。
我个人有一个公益的qq交流群,希望志同道合的朋友一起加进来分享交流。
qq群:728470711
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非常不错,让我们更多的了解了国外同行的开发状态。
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