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【学习新技能】【元素视野】获取 行业新科技

 

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发表于 2018-4-13 23:49:58
15000元素币
【学习新技能】【元素视野】获取游戏CG最新科技
聚合强大行业新科技信息-一次看个够
单楼层至少发布3条新科技信息即可获取500元素币!单楼层上限3000
你可以发布多次回复,获取多次奖励!

吃瓜.jpg


  • 本期悬赏活的主题为- 近期(2016+)有哪些行业新技术?
3dsMax2017 ,2018  ,PS CC有哪些实用的新功能?
ZB2018 有什么逆天的新操作?
Unity3D 的GPU烘培哪个版本可以用上?
只要是能够提高创作效率提升作品品质的方法技巧都欢迎聚合在此
又出现了什么逆天新软件?什么高效率插件?
无论是绘画- 建模-贴图材质-渲染灯光-物理-后期-节点 等等学科均可
游戏的-影视的-项目管理,网页设计等等都欢迎推荐新科技


  • 如果参与本次活动?
回复中发布这些新技术信息和图文展示3条一楼即表示参与活动
任何软件单个有趣功能,回复发布图文或者GIF来展示说明
比如标注是什么软件(插件),软件版本以及插件版本
可以附带一个元素内的链接,比如跳转到完整工具的说明和下载页面
可以有英文,但必须带中文介绍,大家都能看懂这是干什么的,这很重要
可以附带几张自己的创作截图,有代表性的展示这个技术做到了什么?
如果是元素已经有的插件和技术点,也欢迎发布地址,但需要有更新的配图和说明!
如果只有内容的介绍,没有元素下载地址的也一样欢迎介绍,但奖励会折扣
如果你打算把某国外新软件的what`s new翻译成中文并配图,也非常欢迎,但直接复制奖励会较少
如果你想发布新功能列表非常的长,可以发帖在技术文库中,然后链接和标题回复到本贴,也代表有效参与!



  • 如何有效赚取奖励,什么内容无效?

没有图片和链接的不能获取奖励
描述和介绍看不懂,没有准确的关键字去搜索具体信息的不能获取奖励
链接使用元素地址以外的不能获取
过于简陋的图文,一句一小图的
单楼层介绍的内容和技术信息不满3条的不能获取
直接复制外网,且文字样式错乱,无诚意的
较老的技术,在2016年已经就出现的
并不需要详细使用教程,只需要展示效果和功能

举例
比如3dsmax新出来一个叫OSL的概念
3dsmax2018 集成了 Arnold 渲染器  放弃了MR
ZB2018  新开发了按照模型结构,自动生成多边形的新特性



上期元素悬赏活动还在继续中,继续征集优秀服装设计
http://www.element3ds.com/forum. ... 874&_dsign=7482447b





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发表于 2018-4-14 10:51:03
那个啥,交封不杀。 740605ad17813c4f1d.png

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发表于 2018-4-14 12:06:03
本帖最后由 落落乖 于 2018-4-14 12:10 编辑

3dmax2017新功能介绍
用户界面新特性

动画新特性

建模中的新增功能



布尔复合对象创建    局部对齐     工作轴       点到点选择       倒角剖面修改器       变形器修改器    
重点讲讲这个展开 UVW 修改器:除了新的性能加速代码,现在,UVW 展开更容易、更强大,这得益于直观的工具和改进。添加对称选择选项、点到点选择支持以及其他省时的增强功能后,选择子对象变得更快。通过新笔刷工具,您可以直接在编辑器窗口中移动和松弛顶点,以调整这些问题区域。新的位图 UV 棋盘格选项加强了对视口预览的控制,同时添加新的棋盘格纹理能够在视觉上更好地识别 UV 和法线方向。
结合材质编辑器中的新的多平铺贴图,UV 编辑器现在还支持多平铺视图,让您可以将多个纹理平铺加载到 UV 编辑器。这尤其适用于打开和显示由 3D 绘制应用程序(如 Mudbox)生成的高分辨率纹理,并且它是一种对纹理对象使用多个 UV 通道的有效替代方法。
494335ad17d2ea3172.png

    总结:新的布尔工具,功能和之前是一样的,只是没有那么多bug了。但是不知道为什么笔者点着点着还是强制退出了一次。

    倒角刨面实际就是高级的倒角工具,可以自定义倒角了,还是不错的。有两种方式,一种经典的是老版本的,改进的就是新的倒角工具了。
变形器,这是个很棒的改进,终于可以制作超过100个表情了。
uvw修改器改进很不错,简单了很多,而且也更加实用了。

蒙皮新特性


渲染中的新功能


照明新特性


材质和贴图新特性

物理材质:
Autodesk 的新“物理材质”旨在最大限度地利用具有物理真实性的渲染器(例如 Autodesk ART 渲染器)。它是一种现代的分层材质,其控制专注于基于物理的工作流。“物理材质”包括“涂层”和“子曲面散射”设置,让您可以通过单个材质创建复杂且有趣的曲面。 “物理材质”是第一个为标准设置和高级设置包括界面选项的 Autodesk 材质,从而使您能够仅当需要时才微调曲面。 颜色贴图 通过颜色贴图,可以轻松地创建和实例化纯色色样,有助于支持颜色选择的一致性和准确性。贴图还允许将位图用作输入,以及调整增益和 Gamma。

233175ad17d7216409.png
总结:新的物理材质和之前的mr里面的预制材质比较像,比如你想要木头玻璃等,就直接选择就出来了。还是很好的。英文的预设没有翻译比较郁闷
多平铺贴图 :
借助“多平铺”贴图,您可以将多个纹理平铺加载到通过“UVW 展开”修改器访问的 UV 编辑器。此功能支持常用工具,例如 Mudbox、Zbrush 和 Mari。
138735ad17d9429f90.png
总结:和zbrush  mudbox合作的一个材质,还有些bug,点着点着就退出了。
场景管理中的新增功能
【元素推荐】Autodesk 3ds Max 2017+XF
http://www.element3ds.com/tietui.php?66742.5174

好吧我就是个max迷,爱他,希望他越来越强大~





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发表于 2018-4-16 09:06:25
本帖最后由 sgs1236 于 2018-4-17 00:49 编辑

分享一个最新的Unfold3d 2017.0中的功能吧,在分UV的时候用来吧需要的地方打直特别方便,位置在constrain-constrain Edges Horizontally和constrain-constrain Edges Vertically.选好需要打直的边(边界边或者是内部的边都行),然后点击相应的命令,再按u展开,之后按o优化一下(按o之后模型的大小会变需要先记录一下缩放Pick Density然后再设置回来就好了),需要打直的地方就自动调好了非常方便.那我就拿一个人体的UV来展示一下好了


UNfol3d.png

还没有打直

还没有打直

设置水平打直的线

设置水平打直的线

设置垂直打直的线

设置垂直打直的线

打直完毕

打直完毕

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求补充展示图  发表于 2018-4-16 13:59

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元素界王 + 500 赚币就是这么简单

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发表于 2018-4-16 09:38:23
我们先定一个能达到的小目标,先赚它一亿元素币

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发表于 2018-4-16 18:10:47
本次ZBrush2018的更新基本上延续了去年ZBrush4R8的更新步调。在很多地方都发了官方的宣传片,本次更新的功能非常多,下面是对该版本的一个详细解析说明。
ZBrush 2018包括以下新的特点:有中文版哦,英文不好的也可以自己摸索  强强强
Sculptris Pro模式
这项新功能是我们Sculptris应用中动态镶嵌系统的增强版。它可以使艺术家忽略多边形布线的限制轻松的进行造型!Sculptris Pro将会实时的动态添加和清除多边形。这一实时的处理流程称为tessimation。可以让你完全专注于你想要的造型。
Sculptris Pro对于概念艺术家和希望没有布线烦恼而造型的用户来说是完美的工具。同时对于使用CAD,点云或其他导入模型而没有进行重拓扑或动态网格的情况效果也是理想的。它也可完美的应用于动态布尔后的模型。此外,它允许3D打印用户将已优化的模型导入回ZBrush进行快速编辑。
Sculptris Pro的好处在于它是一种可以在任何情况下开启的模式,并可以与ZBrush著名的数百种笔刷兼容。-就是实时动态拓扑,再也不用管布线了!PolyGroupIt
这是一个全新的创建ZBrush的工作流程中必不可少的多边形组的方法。 PolyGroup It可以实时的准确评估模型的表面,通过简单的点击智能的生成多边形组。创建多边形组从未如此容易!更重要的是,PolyGroup It 可以添加或删除、复制、粘贴、增加或缩小,创建对称多边形组甚至使用Polypaint描绘你想要的多边形组的轮廓。-多边形组的创建又方便了

Deformers扩展
ZBrush4r8设计了Gizmo 3D操纵系统并包括了FFD Box,Multislice和其他一些强大的变形工具。在ZBrush 2018我们增加到27种变形。每个变形都具有独特的功能设置允许快速的改变形状,这些变化是无法通过笔触实现的。
特别是一个新的原始变形。它允许使用多种元素来重塑模型,从其他模型创建等功能。原始变形不仅提供了一种新的,独特的方式来混合多个几何图形,它还允许你使用简单的球体,并把它变成火箭船,汽车,飞机,人类半身像,或几乎任何其他你能想象到的东西。-增加了一堆变形,用鼠标也能建模了!



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发表于 2018-4-16 19:01:35

ZBrush 2018新版本功能介绍

全新的版本中融合了以前的功能并优化和提升加入新的功能,这将是我们作图方式的一次变革
由于2018新版的国内还未更新(要在3月29日更新),所以先带大家提前知晓新功能:

曲线模式弹性选项

曲线模式流体选项
Gizmo操纵器网格等距复制
记住每个笔刷绘制尺寸的大小
为笔刷绘制大小记住动态模式
Tessimate(增加或减少模型表面网格而保持造型不变)
由法线算法创建多边形组
为3D Print Hub(3D打印工具集) 增加输出大小
Scultpris Pro 新增蛇形线笔刷
启动默认材质保存选项
现在可将QuickSave(快速保存) 保存到任何硬盘驱动器
新增带独特登录支持的激活和许可证管理系统
如果存在HD 几何图形级别,则从最高细分级别创建置换贴图
超实用的功能:实时布线功能


Pixologic 隆重推出 Sculptris Pro 动态镶嵌雕塑工作流程,使您能够打破多边形分布局限,自由挥洒雕塑创意!无论是有十个还是一万个多边形,Sculptris Pro 都能让您开始创建任何形状或模型。对于捕捉细节,完全不必担心多边形数量问题。小伙伴们棒不棒!

凭借 Sculptris Pro,只需使用笔刷绘制表面即可。 Sculptris Pro 会根据需要动态自适应地增减多边形数量,让您完全集中精力实现理想外观。(啊!阿(Z)拉(B)神(ru)灯(sh)擦擦就可以实现梦想哈哈





独一无二的“投射基础几何体”变形工具使您能够使用多个参数化几何体,执行网格形状调整,表面切割以及其他基于网格创建等操作。“投射基础几何体”不仅为拼接多种几何形状提供独特的新方法,还能让您体验神奇效果,例如将简单球形变为火箭飞船、汽车、飞机和人像等。

ZBrush 2018 提供 PolyGroup It 功能,以全新方式创建流畅工作流程所必需的多边形组。 PolyGroup It 实时准确评估模型表面,只需鼠标单击操作即可生成智能分组。创建多边形组从未如此简单轻松。通过 PolyGroup It,您可对称删除、添加、复制粘贴,缩放和创建多边形组,甚至还可使用多边形绘制功能精确绘制出理想的多边形组外观。

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发表于 2018-4-18 17:43:12
3dmax2018新功能介绍:
用户界面新特性
动画新特性
建模中的新增功能:
布尔复合对象创建    局部对齐     工作轴       点到点选择       倒角剖面修改器       变形器修改器   
重点讲讲这个展开 UVW 修改器:除了新的性能加速代码,现在,UVW 展开更容易、更强大,这得益于直观的工具和改进。添加对称选择选项、点到点选择支持以及其他省时的增强功能后,选择子对象变得更快。通过新笔刷工具,您可以直接在编辑器窗口中移动和松弛顶点,以调整这些问题区域。新的位图 UV 棋盘格选项加强了对视口预览的控制,同时添加新的棋盘格纹理能够在视觉上更好地识别 UV 和法线方向。
结合材质编辑器中的新的多平铺贴图,UV 编辑器现在还支持多平铺视图,让您可以将多个纹理平铺加载到 UV 编辑器。这尤其适用于打开和显示由 3D 绘制应用程序(如 Mudbox)生成的高分辨率纹理,并且它是一种对纹理对象使用多个 UV 通道的有效替代方法。
总结:新的布尔工具,功能和之前是一样的,只是没有那么多bug了。但是不知道为什么笔者点着点着还是强制退出了一次。
倒角刨面实际就是高级的倒角工具,可以自定义倒角了,还是不错的。有两种方式,一种经典的是老版本的,改进的就是新的倒角工具了。
变形器,这是个很棒的改进,终于可以制作超过100个表情了。
uvw修改器改进很不错,简单了很多,而且也更加实用了。
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渲染中的新功能
照明新特性
材质和贴图新特性
物理材质:
Autodesk 的新“物理材质”旨在最大限度地利用具有物理真实性的渲染器(例如 Autodesk ART 渲染器)。它是一种现代的分层材质,其控制专注于基于物理的工作流。“物理材质”包括“涂层”和“子曲面散射”设置,让您可以通过单个材质创建复杂且有趣的曲面。 “物理材质”是第一个为标准设置和高级设置包括界面选项的 Autodesk 材质,从而使您能够仅当需要时才微调曲面。 颜色贴图 通过颜色贴图,可以轻松地创建和实例化纯色色样,有助于支持颜色选择的一致性和准确性。贴图还允许将位图用作输入,以及调整增益和 Gamma。
总结:新的物理材质和之前的mr里面的预制材质比较像,比如你想要木头玻璃等,就直接选择就出来了。还是很好的。英文的预设没有翻译比较郁闷
多平铺贴图 :
借助“多平铺”贴图,您可以将多个纹理平铺加载到通过“UVW 展开”修改器访问的 UV 编辑器。此功能支持常用工具,例如 Mudbox、Zbrush 和 Mari。
总结:和zbrush  mudbox合作的一个材质,还有些bug,点着点着就退出了。
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【元素推荐】Autodesk 3ds Max 2017+XF
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发表于 2018-5-5 12:36:46
Lumion Pro 8.0中文破解版Lumion8.0破解版是一款全球领先的实时3D建筑可视化设计软件,同时也是该系列软件目前最新的版本,它将的是Lumion 7.5的后继版本,包括了顶级渲染简体中文包及汉化补丁,为广大国内用户提供了便利!当然随着新版权威发布,其带来的新功能绝对会让你震撼,如全新的Sky Light日光模拟器以及柔和而细腻的阴影增强功能可视化创造力,能把它们打开,看着叶子和草地变得戏剧化的照片写实。还可以帮助您用新的“手绘”轮廓特征清晰地交流建筑设计。通过软化结构和家具的坚硬边缘,模拟倾斜移动的模型,并以令人大开眼界的4K分辨率渲染视频,实现真实的外观。其实对于设计师来说设计和渲染逼真的阴影可能是最困难的事情之一,但是新版的Lumion8.0便可帮你解决这一难题,通过打开“柔和阴影”和“细节阴影”作为阴影效果的一部分,可以将真实感注入到渲染中,可以让阴影变得柔和。数以百计的精细细节阴影被丰富了,一种逼真的深度感渗透了影像。还包括新的测量工具、新的图层功能、新的和改进的相机效果,渲染速度快,图像质量也比以前都要高。另外,Lumion 8中还有168种新的写实材料、734种新的高清素材,可用来制作涉及到的领域包括建筑、园林和风景的电影及静帧作品。不仅如此,Lumion8.0破解版最为突出的地方在于它能提供优秀的图像,并将其快速且高效地与用户的工作结合在一起,从而为用户节省大量的时间和精力,同时内置了众多的动画特效,如动画人物、动画树木、动画植物、动画草木、动画动物等等,而这些材质的存在绝对可让用户在在数分钟内完成创立图像、视频和360环景图像等内容操作。通过它,用户可直接在自己的电脑上创建虚拟现实,且渲染和场景创建较之其他同类的软件大大降低到只需几分钟即可完成,同时它还支持从大多数的3D软件导入3D内容,如Revit、SketchUp、ArchiCAD和Allplan等等,还为用户在Revit设计的过程中提供了高品质的即时3D预览功能,且建立起了可以Lumion之间进行直接连接的“即时连接功能”,借助这个功能用户可在Lumion中直接预览相关作品在Revit中的变化。当然对于透视滑块也进行的增加,现在可以沿着光谱移动,调整应用的两点透视度。你会有更大的控制矫直结构,看起来像他们正在倾斜,同时纠正行似乎倾斜和迷失方向。从许多角度来看,这种效果赋予了一个更清洁,更精确的几何外观,给人以坚实,逼真的外观。
新功能1.全新升级
以尽可能最佳的方式捕捉您的建筑视觉,风格按钮是Lumion 8汇集在一起的力量。只要按下它,选择一种风格。瞬间,您将获得一个平衡光线,深度和真实感的中坚力量。全新的Sky Light日光模拟器以及柔和而细腻的阴影增强功能可视化创造力。把它们打开,看着叶子和草地变得戏剧化的照片写实。看到桌子和书架下面的阴影变得微妙和柔和。请注意,人,植物和建筑物突然看起来像属于他们所在的位置。
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2.工作流功率更快,效果更好
Lumion 8还可以帮助您用新的“手绘”轮廓特征清晰地交流建筑设计。通过软化结构和家具的坚硬边缘,模拟倾斜移动的模型,并以令人大开眼界的4K分辨率渲染视频,实现真实的外观。你也可以设置一个选项旁边的另一个决定哪一个你喜欢变异控制效果。将对象组合在一起,便于构建场景,并从许多其他增强功能中受益,如曲线式布局功能,新的测量工具和更好的图层效果。
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3.“风格”
弯曲形状的大量放置(园艺师大爱!),150多个新的高清素材(仅限pro版),新的高清物体 /宠物/骑自行车者等(一些专业版),4K分辨率渲染视频,激动人心的新功能,还在纠结找不到最满意的效果吗,还在左右为难调节平衡滑块吗?一旦你用Lumion材质和对象装扮你的3D模型,只需点击样式按钮,选择一个内部或外部样式。在一瞬间,完成一次激动人心的渲染。极速渲染,极速选择个性化风格。使用比以前更快的工作流创建属于您自己的外观。
4.“天空之光”
Sky Light是一款先进的日光模拟器,用于软化和分散现场的环境照明。与“柔和阴影”和“细节阴影”结合使用,可以增强这些元素的真实感。观看树叶和树木变得真实感,并发现人,建筑物和景观突然看起来像属于他们所在的位置。
5.“柔和细腻的阴影”
设计和渲染逼真的阴影可能是你觉得最困难的事情之一。但现在,在Lumion 8中,通过打开“柔和阴影”和“细节阴影”作为阴影效果的一部分,可以将真实感注入到渲染中。瞬间,阴影变得柔和。数以百计的精细细节阴影被丰富了,一种逼真的深度感渗透了影像。当你看到你的未经建造的设计看起来像真实的东西,你会感到自己内心的快乐。
6.“视频的Hyperlight”
Hyperlight是改善照明质量和准确性的助力器。使用Lumion 8,您现在可以在渲染视频时应用Hyperlight效果。无论是内部还是外部动画,更新后的Hyperlight效果都将您的动画制作成逼真逼真的环境光线和人造光线。观看材料和纹理“流”。看到建筑物,人和树叶与周围环境相融合。用Hyperlight为视频改善现实光环境。
7.模型和材料变化(仅限pro版)
木地板是否与石墙非常吻合?您的甲方喜欢设计A或设计B?也许这个家的壁板和天井很难匹配。无论如何,新的变化控制效果是一个简单的方法来比较材料和模型。当平衡一系列概念选项并选择可满足的外观时,您的甲方会发现它很方便。作为架构师,这个Lumion 8功能可以在研究和传达最佳设计解决方案时加快工作流程。
8.更好的颜色校正
颜色太冷了吗?太沉闷了?曝光过度?在Lumion 8中,您可以用最新的颜色修正改进轻松打扮您的模型。调整色温以获得“温暖”的情绪。调整增加色彩饱和度的活力。你甚至可以通过使阴影稍微变淡来缓和尖锐的对比。
9.时光隧道
一只海鸥恰好在错误的时刻飞过,一只动画的人的手臂神秘地摆到了建筑的正面。通过Lumion 8中的新的时光隧道效果,您可以实现时间偏移,以移动动画人物,动物和物体的小动作。向后切换时间,或转发。您的动画物体现在将调整其位置,以便在正确的时间以正确的方式完成姿势。
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10.新的图层功能
在Lumion 8中,图层效果功能得到了改进,现在比以往更容易应用。当在图像或动画中显示选定的图层时,它可以实现简单的工作流程。您也可以通过将设计的子部分分配到不同的层来演示阶段。无论是项目,新的图层效果功能更容易,更快速的应用。
11.倾斜移位"(仅限pro版)
有一些关于计算机生成渲染无法取代的maquette。通过在Lumion 8中应用新的倾斜移位效果,您的设计将成为微型世界的一部分。在Lumion模型的上方有一个视角,倾斜移动效果改变了焦平面,模糊了前景和背景。这是一个照相机效果,将您的CAD模型转换为真实的缩小版本。
12.手持相机效果“看看定点”
创建一个令人印象深刻的第一人称视频,永远不会忽略你设计中最重要的部分。作为手持相机效果的补充,Lumion 8中新增的“查看固定点”选项可让您将相机锁定在单个目标点上。
13.2点透视滑块
在Lumion 8中新增了两点透视滑块,可以沿着光谱移动,调整应用的两点透视度。你会有更大的控制矫直结构,看起来像他们正在倾斜,同时纠正行似乎倾斜和迷失方向。从许多角度来看,这种效果赋予了一个更清洁,更精确的几何外观,给人以坚实,逼真的外观。
14.新的分组功能
树木,植物,汽车,人,家具,灯,装饰品等等。现在,利用新的分组功能,可以将多个对象聚集在一起,并一次控制所有对象。无论是桌子,摆设,植物,盆栽,还是灯罩及其轻盈的元素,在您旋转,缩放和移动多个物体的同时,您都可以轻松掌握并实现最终控制,而不会损失您精心准备的布置
15.大量放置弯曲的形状
园林工作者大爱!对于Lumion 8,您可以使用质量配置功能立即将复杂形状(包括曲线)中的大量物体置于其中。只需点击几下,就可以种植多种树木,沿着您花园设计的弯曲曲线。快速填满你的迂回与汽车嗡嗡声的车队。按住CTRL,设置角落的平滑度,并且可以将物体放置在任何你喜欢的绕组形状中。
16.新的测量工具(仅限pro版)
无论是确认两件家具之间的距离,还是检查花园周长,Lumion 8中的新测量工具都可以帮助您快速进行测量,而无需返回到建模软件。作为工作流程的改进,屏幕上的测量工具可帮助您验证距离,确保模型的精度和规模。
17.OpenStreetMap的新工具
OpenStreetMaps是一个很棒的工具,可以立即将您的设计置于真实的环境中。在Lumion 8中,现在可以隐藏和显示进口的OSM建筑物。这样,您就可以轻松地将您的模型放在纽约市这样的大城市的中心,而没有其他建筑物乱入你的视野。
18.美丽的水场景
从海滨到城市喷泉,再到游泳池的大厦,Lumion以其逼真的水而闻名。Lumion 8提供了更多的水选项,以适应您的具体情况。水本身看起来比以往更真实,有二十个新的水预设,表面平静,表面逼真度增强,透明度和波纹。实现美丽的水是一个点击即可。
19.软化硬边(仅限pro版)
在现实生活中,任何物体表面的边缘通常显得略微圆滑或磨损。他们从来没有完全尖锐。借助Lumion 8中的新型边缘滑块,您的模型将呈现出更加自然和风化的外观,更好地代表了物理住宅和建筑的真实品质。通过平滑相邻面的边缘赋予年龄和真实感。软化砖,混凝土,木材和其他材料的角落。一个简单的滑块运动,一个更现实的建筑物,简单而有效。
201803281027347317.jpg
20.168新的现实材料
Lumion 8提供168种新材料,其中包括Poliigon提供的100种高清材料,您可以立即将您的设计置于“感觉”,“听”和替代体验的环境中。添加城市人行道和鹅卵石街道,他们的真实感和质感令人难以置信。用新的混凝土材料创造令人惊叹的野蛮结构,并用逼真的面料将您的观众带入室内。你甚至可以制造仍然从新的下雨或长时间淋浴淋湿的玻璃。这些具有精细纹理贴图的材料是观众“触摸”墙壁,“闻”起居室沙发皮革,“听到”在地板上移动的脚步声。
21.内容库中的新对象*(仅限Pro版本)
使用Lumion 8提供的734种新的高清对象打造您的生动设计。适用于室内、室外、景观和和城市中心,这些新对象的细节、表面着色和纹理都十分精致到位。比如高度详细的桦树和枫树,考虑到基于地理位置的现实感渲染,无论您的项目是在美国、中国、欧洲或其他地方。对于住宅场景和城市,您可以展示豪华跑车的喧嚣,动画的遛狗人和骑自行车人。当装饰室内时,有数以百计的新装饰和食品项目,可以为您的渲染作品立刻添加“长时间有人居住的”的感觉。
这是Lumion 8 Pro内容库中新功能的完整列表:
在内容库中提供*
(1)734种在Lumion 8 Pro提供的新对象。它们包括:
(2)74种来自世界各地的新树种,包括形状和大小的变化。
(3)595种室内对象,包括高质量的装饰品、床、书桌、办公和居家家具、食物和饮料等。
(4)26种室外对象,包括卫星天线、玻璃遮阳篷、信息信号等。
(5)25种新的人物姿势和动画,包括男人、女人、小孩和宠物(包括一种狗)。
(6)14种新车型,包括高清汽车、跑车和自行车。
所有的新对象都是高清质量,新增内容将Lumion 8库的对象总数量提高到4,395种。
22.4K电影渲染*
以令人惊叹的4K分辨率渲染您的建筑电影,打造更加卓越的优秀设计。为了在4K屏幕上精彩呈现您的作品,Lumion 8的超高分辨率电影渲染功能以当今所能达到的最高水平图像清晰度展示您的模型的光、阴影和细节。给您的项目无可替代的视觉优势。
注意:4K电影渲染需要6GB内存的显卡。
23、创建您自己的对象库
Lumion库的质量和大小都已更新。当导入对象时,库变得更大,有时可能只需要很少时间来检索您需要的确切对象。使用Lumion 8,您可以创建自己的库并以容易找到的格式分类导入的对象,从而简化工作流程。您只需要几秒钟来找到您数月前导入的三维绒面沙发,或独一无二的装饰碗,来完成您的基本渲染。
24、保存屏幕和对话改进
在Lumion 8 中,新的和改进的保存屏幕和对话框功能让您更容易组织您的场景文件到正确的文件夹中。检索或更新您的项目时确保您的文件存储在您想要的地方,无论是在您的计算机上还是在网络上。
下載地址::http://www.3322.cc/soft/37527.html#xzdz

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发表于 2018-5-21 03:48:36

3dmax2018新功能介绍:
用户界面新特性
动画新特性
建模中的新增功能:
布尔复合对象创建    局部对齐     工作轴       点到点选择       倒角剖面修改器       变形器修改器   
重点讲讲这个展开 UVW 修改器:除了新的性能加速代码,现在,UVW 展开更容易、更强大,这得益于直观的工具和改进。添加对称选择选项、点到点选择支持以及其他省时的增强功能后,选择子对象变得更快。通过新笔刷工具,您可以直接在编辑器窗口中移动和松弛顶点,以调整这些问题区域。新的位图 UV 棋盘格选项加强了对视口预览的控制,同时添加新的棋盘格纹理能够在视觉上更好地识别 UV 和法线方向。
结合材质编辑器中的新的多平铺贴图,UV 编辑器现在还支持多平铺视图,让您可以将多个纹理平铺加载到 UV 编辑器。这尤其适用于打开和显示由 3D 绘制应用程序(如 Mudbox)生成的高分辨率纹理,并且它是一种对纹理对象使用多个 UV 通道的有效替代方法。
总结:新的布尔工具,功能和之前是一样的,只是没有那么多bug了。但是不知道为什么笔者点着点着还是强制退出了一次。
倒角刨面实际就是高级的倒角工具,可以自定义倒角了,还是不错的。有两种方式,一种经典的是老版本的,改进的就是新的倒角工具了。
变形器,这是个很棒的改进,终于可以制作超过100个表情了。
uvw修改器改进很不错,简单了很多,而且也更加实用了。
蒙皮新特性
渲染中的新功能
照明新特性
材质和贴图新特性
物理材质:
Autodesk 的新“物理材质”旨在最大限度地利用具有物理真实性的渲染器(例如 Autodesk ART 渲染器)。它是一种现代的分层材质,其控制专注于基于物理的工作流。“物理材质”包括“涂层”和“子曲面散射”设置,让您可以通过单个材质创建复杂且有趣的曲面。 “物理材质”是第一个为标准设置和高级设置包括界面选项的 Autodesk 材质,从而使您能够仅当需要时才微调曲面。 颜色贴图 通过颜色贴图,可以轻松地创建和实例化纯色色样,有助于支持颜色选择的一致性和准确性。贴图还允许将位图用作输入,以及调整增益和 Gamma。
总结:新的物理材质和之前的mr里面的预制材质比较像,比如你想要木头玻璃等,就直接选择就出来了。还是很好的。英文的预设没有翻译比较郁闷
多平铺贴图 :
借助“多平铺”贴图,您可以将多个纹理平铺加载到通过“UVW 展开”修改器访问的 UV 编辑器。此功能支持常用工具,例如 Mudbox、Zbrush 和 Mari。
总结:和zbrush  mudbox合作的一个材质,还有些bug,点着点着就退出了。
场景管理中的新增功能
【元素推荐】Autodesk 3ds Max 2017+XF
http://www.element3ds.com/tietui.php?66742.5174

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发表于 2018-5-22 23:28:28
这里介绍一下PSCC 2018  一些新的改进和功能:




而这次CC 2018的到来,如往常一样该优化的优化、该完善的完善,该奔着人工智能愿景努力的努力,一切按部就班,Adobe走得还是很稳。而比起这些功能的更新,更引起注意的是Adobe对「学习」的重视,这一次,他们不甘心只给大家提供一桌美味「鱼」,而是更要教会大家如何「渔」。这个学习版块的出现。

1.jpg
△ 新的启动界面

新功能一:创造学习环境,工具提示和学习窗口

在很多萌新看来,PS更多时候是一个不易上手的庞然大物,需要很高的学习成本,为了快速上手少不了各种求教程。而这个痛点也是Adobe想要进一步扩大用户的一大障碍,于是,PS CC 2018果断出手提供了解决方案,有以下两招足以让新手小白感受到诚意,也就是说,从此PS软件自己就是一部快速入门的好教程了。

第1招,更为直观的工具提示
以往版本中,当我们把鼠标悬停在左侧工具栏的工具上时,只会显示该工具的名称,而现在则会出现动态演示,来告诉软件使用者这个工具的用法,直观得不能再直观了,一看就懂系列,如下动图所示:
2.gif
△ 工具提示

第2招,学习面板提供手把手教学
这里才是真正的大招,PS CC 2018添加了「学习」面板,可以通过「窗口」菜单打开该面板。Adobe爸爸直接内置了摄影、修饰、合并图像、图形设计四个主题的教程,每一个点开后都有各种常见的应用场景,选择后会有文字提示,手把手的引导我们如何实现该操作,多说无益,有图有真相,如下动图所示,这个学习功能真的蛮好的,如果是新手,相信你会爱上它
3.gif
△ 学习面板很强大的教程宝库

新功能二:强化云时代体验,照片云获取和无缝分享到社交网站
这是什么的时代?在秀晒炫、直播等都早已抢占了年轻人大把好时光的当下,图片处理的效率越发显得尤为重要了,对于很多小伙伴来说,把有效的时间用到彰显个性的舞台才是正经事。那么,除去技术性和艺术性的创作之外,提高效率的两端则是图片获取端和图片分享端,而PS CC 2018都做出了自己的优化。


第1招,增强云获取的途径,访问所有云同步的Lightroom图片
在去年的版本中,PS已经在开始界面的时候可以从「创意云」中获取同步的图片了,而今年再次增加了LR的同步照片,对于使用LR较多的摄影师来说,这无疑更是个好消息。


4.png
此外,如果在用PS打开LR中的图片后,一旦再次通过LR修改过图片,PS中只需刷新即可实时显示修改后的效果。

第2招,共享文件
在早几个版本的时候,PS已经支持通过软件把图片分享到Behance网站,而最新版中,对此项功能做了更强大的优化,添加了文件>共享功能,集合了很多社交App,而且可以继续从商店下载更多可用应用。操作简单方便易上手,如下动图演示为Win系统的共享界面,再往下图为Mac版PS的共享界面。
5.gif
△ 共享文件的两种启动方法

6.jpg
△ Mac版PS的启动

共享文件面板可以链接过去的应用,因地区不同略有差别。

新功能三:绘制功能增强,画笔多项优化和钢笔新工具
这里要说的是最新版PS比较硬的更新了,针对的也是PS中的两大重点工具钢笔和画笔。


先来看钢笔,本次更新添加了一个「弯度钢笔工具」,官方对它的介绍是:弯度钢笔工具可让您以同样轻松的方式绘制平滑曲线和直线段。使用这个直观的工具,您可以在设计中创建自定义形状,或定义精确的路径,以便毫不费力地优化您的图像。在执行该操作的时候,您根本无需切换工具就能创建、切换、编辑、添加或删除平滑点或角点。


确实操作起来便捷多了,用惯AI的钢笔工具的小伙伴一定非常喜欢它,操作如下动图所示:

7.gif
△ 平滑点转为角点,只需双击该点

而最新版PS对画笔工具的优化则同样给力,比较直观的首先是画笔的管理模式,改变为类似于电脑中文件夹的模式,更为直观,支持新建和删除,如下动图所示:

8.gif
△ 画笔管理新模式

此外,画笔在描边平滑上也进行了优化,官方给出的说明和示例图已经很清晰,摘要如下。


Photoshop 现在可以对您的描边执行智能平滑。在使用以下工具时,只需在选项栏中输入平滑的值 (0-100):画笔、铅笔、混合器画笔或橡皮擦。值为 0 等同于 Photoshop 早期版本中的旧版平滑。应用的值越高,描边的智能平滑量就越大。


描边平滑在多种模式下均可使用。单击齿轮图标 以启用以下一种或多种模式:

拉绳模式:仅在绳线拉紧时绘画。在平滑半径之内移动光标不会留下任何标记。

9.gif
描边补齐:暂停描边时,允许绘画继续使用您的光标补齐描边。禁用此模式可在光标移动停止时马上停止绘画应用程序。
10.gif
补齐描边末端:完成从上一绘画位置到您松开鼠标/触笔控件所在点的描边。
11.gif
缩放调整:通过调整平滑,防止抖动描边。在放大文档时减小平滑;在缩小文档时增加平滑。
12.gif

最新版PS还引入了「绘画对称」功能,默认状态为关闭。要启用此功能,则需要在首选项 > 技术预览 > 启用绘画对称。这样就意味着该功能为试水阶段。功能描述上,Adobe官方表示:Photoshop 现在允许您在使用画笔、铅笔或橡皮擦工具时绘制对称图形。在使用这些工具时,单击选项栏中的蝴蝶图标 。从几种可用的对称类型中选择。绘画描边在对称线间实时反映,从而可以更加轻松地素描人脸、汽车、动物以及等等。
13.png
△ 可选择的对称类型
14.jpg
△ 利用对称绘画

新功能四:紧跟黑科技设计趋势,全景图制作和可变字体
前一段时间比尔盖茨发过一张他办公室的全景图,小小引爆了一下这个新的看图方式,而Adobe早在2017时就在Pr等视频软件中支持360°全景制作了,今年终于也把这个功能引入到PS中了,通过菜单栏>3D>球面全景选项,可以开启我们的全景图制作,具体操作感受如下动图所示:
14.gif
当然,目前的全景图制作还有待进一步更新。而Adobe也为此专门推出了一款新的软件Adobe Dimension CC,可以支持把全景图放置真实环境中创作,目前官网提供试用版,感兴趣的小伙伴可以去下载感受下。

Adobe最近这两年在字体上也是下了很大功夫,从去年的Emoji字体、Svg字体到今年又更新了「可变字体」,简单来说可变字体就是通过滑竿自定义字体的属性,操作直观,但是反应好像有些慢,官方定义是:Photoshop 现在支持可变字体,这是一种新的 OpenType 字体格式,支持直线宽度、宽度、倾斜度、视觉大小等自定义属性。

此版 Photoshop 附带几种可变字体,您可以使用「属性」面板中便捷的滑块控件调整其直线宽度、宽度和倾斜度。在调整这些滑块时,Photoshop 会自动选择与当前设置最接近的文字样式。例如,在增加常规文字样式的倾斜度时,Photoshop 会自动将其更改为一种斜体的变体。字多不要紧,直接看如下动图演示即可:

15.gif
△ 可变字体操作

新功能五:智能缩放和Microsoft Surface Dial的支持
PS CC2018终于又在图片缩放上下功夫了,此前这个领域一直是第三方的市场,暂时看不出Adobe要用多大的力在这方面,此功能默认开启状态,官方也并没有给出太多说明,定义为:Photoshop 当前提供由人工智能辅助的升级,可在调整图像大小时保留重要的细节和纹理,并且不会产生任何扭曲。除了肤色和头发纹理外,此功能还可保留更加硬化的边缘细节,例如文本和徽标。对汤、沙拉、披萨和任何其他需要保留纹理额外虚线的对象尝试此功能。
16.jpg
当然,此版更新一大亮点是对微软的Dial的功能支持,可惜你要先买一台支持Dial的Surface笔记本或一体机。官方给出了一些简单的操作说明,比如:结合使用 Microsoft Surface Dial 和 Photoshop,您无需将目光从画布上移开即可调整工具设置。使用 Dial 可调整所有画笔类工具的大小、不透明度、硬度、流量和平滑。Photoshop 支持在运行最新版 Windows 10 且
启用了蓝牙的计算机上使用 Surface Dial。
17.jpg
18.jpg
19.png
以上就是第一时间体验PS CC 2018后有印象的一些新功能,而诸如路径选项、选择并遮住、属性面板、液化中的智能识别人脸等这次也都有所优化,这里就不一一赘述了,最好的了解方法就是打开新版PS,赶快逐一尝试一下就知道了。

如果安装新版之前电脑里已经有老版本的,那么新版PS安装后,老版中安装的某些滤镜和扩展是会自动安装到新版的,这点还是很贴心的,不过稍后各大滤镜厂商肯定会来一波新的更新。

20.png
△ 扩展程序还在



最后来个这边能下的破解版链接http://www.element3ds.com/forum.php?mod=viewthread&tid=142182
不过PS很多功能还是正版方便,可以的话还是多多支持一下正版吧  

点评

哎呀 都看过了 别人肯定看过了  详情 回复 发表于 2018-6-5 08:36

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本帖最后由 houjunmark 于 2018-5-22 23:42 编辑

还是PScc2018  的 一些功能说明(我楼上介绍的比较偏官方的一些功能,这楼找的一些使用者发现的)。

只试用了一下,发现修补工具多个内容感知移动工具,钢笔多个两个

自由钢笔工具,可以直接画线,画完之后根据你画的线生成路径,这里如果用来画矢量图应该不错,然而要一气呵成。。。所以当我没说吧੧ಡ◡ಡ੭


1.gif

弯曲钢笔工具,点两个点连成一条线,然后拖动线变形,有点像flash了,然后后面一直点就会顺着第一个的方向,画螺旋之类的很好使,当然也可以继续第一部那样连完线变形,可是那还不如只能用钢笔了。
2.gif

内容感知移动工具没测试,选中选区后,移动位置,然后确定,就移过去了,我觉得是选区+移动+内容识别的组合版,对于没那么杂乱的背景来说挺好用。
3.gif


再说说小细节,工具栏跟画笔。

工具栏里用鼠标指向工具约1-2秒后,会出现一个工具作用的说明视频,一小块的浮窗,这一点对小白太友好了,不过测试不是所有工具都有,但也是大部分了。

4.gif
再说说画笔,多了个平滑选项,从0-100,测试调到50用鼠标描线都没问题,更别说数位板了,不过平滑开高了不好画直线,因为算法会自动帮你平滑掉。(Ps:开了平滑后快速画线会有延迟,不过有条紫色的线跟着鼠标,不知道是有意设计成这样还是说算法平滑需要时间运算
5.gif

以上就是一些使用者发现的PSCC2018新的使用技巧了。
再次附上这边的免费版的下载地址 http://www.element3ds.com/forum.php?mod=viewthread&tid=142182



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houjunmark 发表于 2018-5-22 23:28
这里介绍一下PSCC 2018  一些新的改进和功能:

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发表于 2018-6-7 16:59:41
Substance Designer是一个节点编辑的材质开发工具。(官方简洁之语),如果要详细讲解它,是非常麻烦的事情,涉及编程的逻辑知识,图形图像合成知识等等,会越讲铺垫越多。所以,我一直没有写关于Substance Designer的文章。
前一段时间,在网上看到一个知名培训机构的老师写的一篇文章,文章简单讲解Substance Designer软件。看过之后,感觉他说的东西和我理解不一样,而且很多知识点,个人感觉他说的不妥,也没有讲透,最起码整个框架好像都没搞懂。这里,我把我所学习理解的Substance Designer知识分享给大家,请大家批评指正。
【学习笔记】
一、AllegorithmicSubstance 的产品
1、SUBSTANCE Designer 从零开始制作纹理
486225b18f1d49e861.png
Substance Designer是一个基于节点的纹理制作工具,可用于创建Substance文件或位图纹理。它包含了众多工具、程序纹理节点、各种合成节点的预置库,制作SBSAR材质包文件。
2、SubstancePainter 从零开始绘制纹理
200895b18f1ed81cfa.png

Substance Painter是最新的次时代游戏贴图绘制工具,能够在模型上实时绘制纹理,所见即所得,最后生成所需的图像纹理文件。它还具有一些非常新奇的功能,比如粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。有了它,终于,可以替代PS手工绘制贴图了。
3、SubstanceBitmap2Material 从一张贴图开始生成各种贴图
267855b18f20c9b67c.png
SubstanceBitmap2Material 功能相当于CRAZYBUMP工具,可以由一张贴图生成其他类型的贴图。
4、SUBSTANCEPlayer 软件之间的桥梁
396785b18f21d3f538.png
SUBSTANCEPlayer软件是免费的软件,它可以把材质压缩包SBSAR文件通过再调整,并以一定的分辨率输出成为各种贴图,提供给没有SUBSTANCE插件的软件使用。
二、SUBSTANCE产品有什么用?
那么贴图有事干什么用的呢?“贴图”可以是图像文件,也可以是程序。所以,贴图就有图像为数据的图像纹理和以程序为主的程序纹理两种。游戏引擎或三维软件的材质,用自己的属性不能完全描述物质的详细细节,所以,引进“贴图”这个图像数据,对材质某些属性进行详细控制和精确调整,能使模型表面更精细化,渲染表现更逼真。
比如用C4D为例子:
说到SUBSTANCE公司产品,它们目的就是为CG用户制作“贴图“之用的。
1、我们在颜色通道只用红色,那么模型每个部分都是红色,在灯光照耀下,呈现红色系列颜色。
141175b18f2391fbcd.png
2、无论你如何改变颜色,模型呈现的都是单一色系,不可能有各种颜色分布。这样又如何表述大千世界不同的物质呢?
704845b18f247c827e.png
3、在颜色属性--纹理中载入一张木纹图像,那么颜色就失去了作用。纹理通道载入的图像纹理取代了颜色通道的颜色,木纹图像的各种颜色就按照模型的UV贴到模型上面去了,模型的表面细节也就变得非常丰富了。大千世界不同物质,就载入相应的图像,进行分别描述。这就是颜色贴图的作用。
37235b18f25560938.png
4、也可以在颜色通道--纹理载入C4D自带的“木材”,这是C4D自己的程序纹理(由程序生成的图像)。程序贴图的好处就是没有接缝,而且有不同的参数能够随时变化和改变。而载入图像纹理不能改变。
176115b18f2631afcb.png
5、我们可以在凹凸通道中载入一张处理过的黑白的木纹纹理。渲染之后,就有凹凸效果,当然这个是“假”的凹凸,只是在模型表面产生光影而已。黑白木纹贴图起的作用就是控制改变了模型表面一些地方的法线方向,贴图起到控制作用。
691785b18f27488bfa.png
6、勾选反射通道,使模型表面反射灯光和周边环境。如果没有贴图控制反射,模型各个部分反射情况是一样的。如果我们勾选菲尼尔,那么就出现模型四周反射大,正对着摄像机反射强度弱。为什么呢?因为启用菲尼尔,系统默认载入一张黑白渐变程序贴图,控制着模型不同地方的反射情况。你以为是什么?哈哈!
292725b18f2840e8b8.png
总之,贴图,无论是图像贴图或者程序贴图,对模型表面漫发射、反射、凹凸等等起着控制作用。当然,不要忘了最关键的UV,它是贴图如何准确贴到模型上的坐标数据。
三、SUBSTANCE产品之间的关联:
SUBSTANCE公司的四个产品,我个人认为其核心就是SUBSTANCE Designer以及该软件的生成的材质包SBSAR文件。通过上面我们知道,SUBSTANCE的产品,它们的目的就是制作材质的贴图文件,它能制作两种贴图文件。
一种是被三维软件和游戏引擎公认支持的常规贴图文件(JPG\PNG\TIF等格式)。这类贴图文件缺点有很多,首先文件是“死”的,不能更改分辨率,按照2K制作的贴图文件,如果客户不同意,要4K分辨率的文件,你必须还得重新制作,还有就是颜色、纹理等不能实时更改。再者,这类文件体积非常巨大,贴图种类越多,分辨率越高,贴图文件就越大。(这增加游戏引擎发布的成本)。
另一种,SUBSTANCE自己独特生成的SBSAR材质包。这种材质包实际就是程序纹理的集合。它的优点:一是文件特别小,一般只有十几K啊!二是分辨率可以实时更改,1K,2K,4K,质量不差、文件大小不变;三是能自定义可控参数,随时调节颜色和纹理等样式。这些优点导致主流游戏引擎UE4和U3D支持!主流三维动画软件也支持!
SUBSTANCE产品之间的关系。能否看明白?
下面看看我绘制的这张图,说明了
819105b18f2a07f2a9.png
SUBSTANCE Designer可以制作的SBSAR材质包(程序纹理),可以直接提供给游戏引擎使用,也可以提供给Substance painter充当调用绘制的材质。SBSAR材质包还可以通过Substance Bitmap2Material转换为所需的各种材质贴图图像文件,供给游戏引擎和三维软件使用;SBSAR材质还可以提供给Substance player转换为所需的各种材质贴图图像文件。
Substance painter在模型的辅助下,在UV的控制下,可以在模型上绘制各种贴图,最后输出的是固定分辨率的各种贴图文件(图像文件)。
Substance Bitmap2Materia一种功能就是把SBSAR材质包生成固定分辨率的各种贴图文件(图像文件);还有一种功能就是把一张图像转换为各种贴图文件(颜色、法线、凹凸、高度、AO等贴图)。
Substance player是各种软件的桥梁。它可以直接读取SBSAR材质包,查看、转换贴图,提供给三维软件或游戏引擎使用。
【范例】
第一,Substance painter使用SBSAR材质包。
1、载入模型,选择材质库的木纹材质。(汽车模型我没有展开UV,所以纹理有点乱)
693315b18f2b3b953e.png
2、这个木纹材质有很多参数可以调整,更改颜色,纹理、饱和度、对比度等等。
120625b18f2c68a8cc.png
3、这是一个什么文件?功能如此强大?
313725b18f2d17aa52.png
4、我们在Substance painter的目录下找到这个文件,它是一个SBSAR材质包文件,居然有12k大小。
784685b18f2df0f3ef.png
小结:这个SBSAR材质包文件是由SUBSTANCE Designer生成的,给Substance painter充当描绘材质。
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第二,Substance Bitmap2Materia中使用SBSAR材质包。
1、我们使用该软件打开wood_american_cherry.sbsar材质包文件,该材质各项参数列在右侧 。
335895b18f2ee08b30.png
2、我们可以对这个材质进行贴图大小设定,颜色等改变。
512755b18f2f83c36e.png
3、然后,可以导出生成你想要的贴图图像文件。
723565b18f3047a72e.png
4、生成六个贴图文件,分别是AO贴图、颜色贴图、高度贴图、金属贴图、法线贴图、粗糙贴图。这些贴图可以提供给不支持SBSAR文件的软件使用。
676115b18f3105c1ff.png
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
第三,在游戏引擎 U3D中使用SBSAR材质包。
1、游戏引擎是支持SBSAR材质包的。我们打开U3D,把模型文件和wood_american_cherry.sbsar材质拖进ASSETS资源文件夹。把材质托给模型。
2、点击材质,观看右侧属性。
261875b18f321bc54c.png
3、该材质包含的各种贴图已经自动付给相应的材质通道。
253315b18f32c4d648.png
4、我们可以再调整材质包自带的各种参数,改变材质颜色、纹理等属性。
639825b18f3404d3b6.png
5、下面是更改颜色和纹理。
693175b18f34c78d53.png
6、实时运行一下,SBSAR控制材质很方便吧!而且它还很小啊!
462115b18f3578c03d.png
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
第四,在三维软件C4D中使用SBSAR材质包。
1、在C4DR18中,内置了SUBSTANCE引擎(实际上是把Substance player以插件的形式放到C4D中)
492865b18f368e59fb.png
2、载入wood_american_cherry.sbsar 这个从Substance painter材质库中复制出来的材质包文件。打开以后,自动形成各种贴图。
208105b18f377ac7e6.png
3、点击创建--常见光滑材质。
595b18f382d21a4.png
4、C4D自动创建一个载有各自相应贴图的材质球。
489775b18f3907b21b.png
5、你以为完事了吗?那也显不出来SBSAR材质包的优势啊。双击这个材质包文件。打开属性面板,可以看到有很多参数可以调整,比如贴图大小由512 改变为2048 ,颜色改为红色,亮度、饱和度、对比度等完全可以修改。这些参数都是SUBSTANCE Designer在制作该材质包自定义的。
98685b18f39d212b5.png
6、各种贴图也自动相应改变。
768395b18f3aa5c806.png
7、再渲染一下,红木啊。
212475b18f3b4bea23.png
8、随便调整参数,再渲染一下,有点晒爆了,破旧啊。
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9、你能想到wood_american_cherry.sbsar文件只有11K左右,却包含这么多信息量。
765945b18f3d059d65.png
小结:
当你看完上面这些例子,高度赞叹SBSAR材质包功能强大的时候,你不要忘了:这个SBSAR格式的材质包是由SUBSTANCE Designer制作的,可见它的强大啊!你是不是想学它了?

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发表于 2018-6-7 17:42:08
CC2018系列软件更新有一段时间,一直到现在从从自己电脑上面更新,许多新功能还有待摸索
                                                       
uisdc-ps2018-20171020-1.jpg
△ 新的启动界面
前一阵子Adobe公司直接甩出了CC2018系列软件的更新,还没有的小伙伴们可以进群下载哦~群号659929486
新功能一:创造学习环境,工具提示和学习窗口
在很多萌新看来,PS更多时候是一个不易上手的庞然大物,需要很高的学习成本,为了快速上手少不了各种求教程。而这个痛点也是Adobe想要进一步扩大用户的一大障碍,于是,PS CC 2018果断出手提供了解决方案,有以下两招足以让新手小白感受到诚意,也就是说,从此PS软件自己就是一部快速入门的好教程了。
第1招,更为直观的工具提示
以往版本中,当我们把鼠标悬停在左侧工具栏的工具上时,只会显示该工具的名称,而现在则会出现动态演示,来告诉软件使用者这个工具的用法,直观得不能再直观了,一看就懂系列,如下动图所示:
uisdc-ps2018-20171020-2.jpg
△ 工具提示
第2招,学习面板提供手把手教学
这里才是真正的大招,PS CC 2018添加了「学习」面板,可以通过「窗口」菜单打开该面板。Adobe爸爸直接内置了摄影、修饰、合并图像、图形设计四个主题的教程,每一个点开后都有各种常见的应用场景,选择后会有文字提示,手把手的引导我们如何实现该操作,多说无益,有图有真相,如下动图所示,这个学习功能真的蛮好的,如果是新手,相信你会爱上它。 uisdc-ps2018-20171020-3.jpg
△ 学习面板很强大的教程宝库
新功能二:强化云时代体验,照片云获取和无缝分享到社交网站
这是什么的时代?在秀晒炫、直播等都早已抢占了年轻人大把好时光的当下,图片处理的效率越发显得尤为重要了,对于很多小伙伴来说,把有效的时间用到彰显个性的舞台才是正经事。那么,除去技术性和艺术性的创作之外,提高效率的两端则是图片获取端和图片分享端,而PS CC 2018都做出了自己的优化。
第1招,增强云获取的途径,访问所有云同步的Lightroom图片
在去年的版本中,PS已经在开始界面的时候可以从「创意云」中获取同步的图片了,而今年再次增加了LR的同步照片,对于使用LR较多的摄影师来说,这无疑更是个好消息。 uisdc-ps2018-20171020-4.jpg
此外,如果在用PS打开LR中的图片后,一旦再次通过LR修改过图片,PS中只需刷新即可实时显示修改后的效果。
第2招,共享文件
在早几个版本的时候,PS已经支持通过软件把图片分享到Behance网站,而最新版中,对此项功能做了更强大的优化,添加了文件>共享功能,集合了很多社交App,而且可以继续从商店下载更多可用应用。操作简单方便易上手,如下动图演示为Win系统的共享界面,再往下图为Mac版PS的共享界面。
uisdc-ps2018-20171020-5.jpg
△ 共享文件的两种启动方法
uisdc-ps2018-20171020-6.jpg
△ Mac版PS的启动

共享文件面板可以链接过去的应用,因地区不同略有差别。
新功能三:绘制功能增强,画笔多项优化和钢笔新工具
这里要说的是最新版PS比较硬的更新了,针对的也是PS中的两大重点工具钢笔和画笔。
先来看钢笔,本次更新添加了一个「弯度钢笔工具」,官方对它的介绍是:弯度钢笔工具可让您以同样轻松的方式绘制平滑曲线和直线段。使用这个直观的工具,您可以在设计中创建自定义形状,或定义精确的路径,以便毫不费力地优化您的图像。在执行该操作的时候,您根本无需切换工具就能创建、切换、编辑、添加或删除平滑点或角点。
阿随君看到后马上体验了一下,确实操作起来便捷多了,用惯AI的钢笔工具的小伙伴一定非常喜欢它,操作如下动图所示:
uisdc-ps2018-20171020-7.jpg
△ 平滑点转为角点,只需双击该点
而最新版PS对画笔工具的优化则同样给力,比较直观的首先是画笔的管理模式,改变为类似于电脑中文件夹的模式,更为直观,支持新建和删除,如下动图所示: uisdc-ps2018-20171020-8.jpg
△ 画笔管理新模式
此外,画笔在描边平滑上也进行了优化,官方给出的说明和示例图已经很清晰,摘要如下。

Photoshop 现在可以对您的描边执行智能平滑。在使用以下工具时,只需在选项栏中输入平滑的值 (0-100):画笔、铅笔、混合器画笔或橡皮擦。值为 0 等同于 Photoshop 早期版本中的旧版平滑。应用的值越高,描边的智能平滑量就越大。
描边平滑在多种模式下均可使用。单击齿轮图标 以启用以下一种或多种模式:
拉绳模式:仅在绳线拉紧时绘画。在平滑半径之内移动光标不会留下任何标记。
uisdc-ps2018-20171020-9.jpg
描边补齐:暂停描边时,允许绘画继续使用您的光标补齐描边。禁用此模式可在光标移动停止时马上停止绘画应用程序。
uisdc-ps2018-20171020-10.jpg
补齐描边末端:完成从上一绘画位置到您松开鼠标/触笔控件所在点的描边。
uisdc-ps2018-20171020-11.jpg
缩放调整:通过调整平滑,防止抖动描边。在放大文档时减小平滑;在缩小文档时增加平滑。
uisdc-ps2018-20171020-12.jpg
最新版PS还引入了「绘画对称」功能,默认状态为关闭。要启用此功能,则需要在首选项 > 技术预览 > 启用绘画对称。这样就意味着该功能为试水阶段。功能描述上,Adobe官方表示:Photoshop 现在允许您在使用画笔、铅笔或橡皮擦工具时绘制对称图形。在使用这些工具时,单击选项栏中的蝴蝶图标 。从几种可用的对称类型中选择。绘画描边在对称线间实时反映,从而可以更加轻松地素描人脸、汽车、动物以及等等。
uisdc-ps2018-20171020-13.jpg
△ 可选择的对称类型
uisdc-ps2018-20171020-14.jpg
△ 利用对称绘画复杂图像
新功能四:紧跟黑科技设计趋势,全景图制作和可变字体
前一段时间比尔盖茨发过一张他办公室的全景图,小小引爆了一下这个新的看图方式,而Adobe早在2017时就在Pr等视频软件中支持360°全景制作了,今年终于也把这个功能引入到PS中了,通过菜单栏>3D>球面全景选项,可以开启我们的全景图制作,具体操作感受如下动图所示:
uisdc-ps2018-20171020-15.jpg
当然,目前的全景图制作还有待进一步更新。而Adobe也为此专门推出了一款新的软件Adobe Dimension CC,可以支持把全景图放置真实环境中创作,目前官网提供试用版,感兴趣的小伙伴可以去下载感受下。
Adobe最近这两年在字体上也是下了很大功夫,从去年的Emoji字体、Svg字体到今年又更新了「可变字体」,简单来说可变字体就是通过滑竿自定义字体的属性,操作直观,但是反应好像有些慢,官方定义是:Photoshop 现在支持可变字体,这是一种新的 OpenType 字体格式,支持直线宽度、宽度、倾斜度、视觉大小等自定义属性。
此版 Photoshop 附带几种可变字体,您可以使用「属性」面板中便捷的滑块控件调整其直线宽度、宽度和倾斜度。在调整这些滑块时,Photoshop 会自动选择与当前设置最接近的文字样式。例如,在增加常规文字样式的倾斜度时,Photoshop 会自动将其更改为一种斜体的变体。字多不要紧,直接看如下动图演示即可: uisdc-ps2018-20171020-16.jpg
△ 可变字体操作
新功能五:智能缩放和Microsoft Surface Dial的支持
PS CC2018终于又在图片缩放上下功夫了,此前这个领域一直是第三方的市场,暂时看不出Adobe要用多大的力在这方面,此功能默认开启状态,官方也并没有给出太多说明,定义为:Photoshop 当前提供由人工智能辅助的升级,可在调整图像大小时保留重要的细节和纹理,并且不会产生任何扭曲。除了肤色和头发纹理外,此功能还可保留更加硬化的边缘细节,例如文本和徽标。对汤、沙拉、披萨和任何其他需要保留纹理额外虚线的对象尝试此功能。
uisdc-ps2018-20171020-17-1.jpg
当然,此版更新一大亮点是对微软的Dial的功能支持,可惜你要先买一台支持Dial的Surface笔记本或一体机。官方给出了一些简单的操作说明,比如:结合使用 Microsoft Surface Dial 和 Photoshop,您无需将目光从画布上移开即可调整工具设置。使用 Dial 可调整所有画笔类工具的大小、不透明度、硬度、流量和平滑。Photoshop 支持在运行最新版 Windows 10 且启用了蓝牙的计算机上使用 Surface Dial。
uisdc-ps2018-20171020-18.jpg uisdc-ps2018-20171020-19.jpg uisdc-ps2018-20171020-20.jpg
以上就是体验PS CC 2018后有印象的一些新功能,而诸如路径选项、选择并遮住、属性面板、液化中的智能识别人脸等这次也都有所优化,这里就不一一赘述了,最好的了解方法就是打开新版PS,赶快逐一尝试一下就知道了。
如果安装新版之前电脑里已经有老版本的,那么新版PS安装后,老版中安装的某些滤镜和扩展是会自动安装到新版的,这点还是很贴心的,不过稍后各大滤镜厂商肯定会来一波新的更新。 uisdc-ps2018-20171020-21.jpg

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