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【学习新技能】【元素视野】获取 行业新科技

 

元素500强

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女皇之泪战神射日初中物理立体几何相对论征战护手大天使权杖轩辕剑幻炎玉原始之火吉普车圣光之钻风暴符文大菠萝【元素晶石】【群组碎片】【不死鸟羽翼】守望者【EX】守望者【死神】

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发表于 2018-4-13 23:49:58
15000元素币
【学习新技能】【元素视野】获取游戏CG最新科技
聚合强大行业新科技信息-一次看个够
单楼层至少发布3条新科技信息即可获取500元素币!单楼层上限3000
你可以发布多次回复,获取多次奖励!

吃瓜.jpg


  • 本期悬赏活的主题为- 近期(2016+)有哪些行业新技术?
3dsMax2017 ,2018  ,PS CC有哪些实用的新功能?
ZB2018 有什么逆天的新操作?
Unity3D 的GPU烘培哪个版本可以用上?
只要是能够提高创作效率提升作品品质的方法技巧都欢迎聚合在此
又出现了什么逆天新软件?什么高效率插件?
无论是绘画- 建模-贴图材质-渲染灯光-物理-后期-节点 等等学科均可
游戏的-影视的-项目管理,网页设计等等都欢迎推荐新科技


  • 如果参与本次活动?
回复中发布这些新技术信息和图文展示3条一楼即表示参与活动
任何软件单个有趣功能,回复发布图文或者GIF来展示说明
比如标注是什么软件(插件),软件版本以及插件版本
可以附带一个元素内的链接,比如跳转到完整工具的说明和下载页面
可以有英文,但必须带中文介绍,大家都能看懂这是干什么的,这很重要
可以附带几张自己的创作截图,有代表性的展示这个技术做到了什么?
如果是元素已经有的插件和技术点,也欢迎发布地址,但需要有更新的配图和说明!
如果只有内容的介绍,没有元素下载地址的也一样欢迎介绍,但奖励会折扣
如果你打算把某国外新软件的what`s new翻译成中文并配图,也非常欢迎,但直接复制奖励会较少
如果你想发布新功能列表非常的长,可以发帖在技术文库中,然后链接和标题回复到本贴,也代表有效参与!



  • 如何有效赚取奖励,什么内容无效?

没有图片和链接的不能获取奖励
描述和介绍看不懂,没有准确的关键字去搜索具体信息的不能获取奖励
链接使用元素地址以外的不能获取
过于简陋的图文,一句一小图的
单楼层介绍的内容和技术信息不满3条的不能获取
直接复制外网,且文字样式错乱,无诚意的
较老的技术,在2016年已经就出现的
并不需要详细使用教程,只需要展示效果和功能

举例
比如3dsmax新出来一个叫OSL的概念
3dsmax2018 集成了 Arnold 渲染器  放弃了MR
ZB2018  新开发了按照模型结构,自动生成多边形的新特性



上期元素悬赏活动还在继续中,继续征集优秀服装设计
http://www.element3ds.com/forum. ... 874&_dsign=7482447b





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想要成大触,天天上元素!
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元素500强

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发表于 2018-4-14 10:51:03
那个啥,交封不杀。 740605ad17813c4f1d.png

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元素500强

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发表于 2018-4-14 12:06:03
本帖最后由 落落乖 于 2018-4-14 12:10 编辑

3dmax2017新功能介绍
用户界面新特性

动画新特性

建模中的新增功能



布尔复合对象创建    局部对齐     工作轴       点到点选择       倒角剖面修改器       变形器修改器    
重点讲讲这个展开 UVW 修改器:除了新的性能加速代码,现在,UVW 展开更容易、更强大,这得益于直观的工具和改进。添加对称选择选项、点到点选择支持以及其他省时的增强功能后,选择子对象变得更快。通过新笔刷工具,您可以直接在编辑器窗口中移动和松弛顶点,以调整这些问题区域。新的位图 UV 棋盘格选项加强了对视口预览的控制,同时添加新的棋盘格纹理能够在视觉上更好地识别 UV 和法线方向。
结合材质编辑器中的新的多平铺贴图,UV 编辑器现在还支持多平铺视图,让您可以将多个纹理平铺加载到 UV 编辑器。这尤其适用于打开和显示由 3D 绘制应用程序(如 Mudbox)生成的高分辨率纹理,并且它是一种对纹理对象使用多个 UV 通道的有效替代方法。
494335ad17d2ea3172.png

    总结:新的布尔工具,功能和之前是一样的,只是没有那么多bug了。但是不知道为什么笔者点着点着还是强制退出了一次。

    倒角刨面实际就是高级的倒角工具,可以自定义倒角了,还是不错的。有两种方式,一种经典的是老版本的,改进的就是新的倒角工具了。
变形器,这是个很棒的改进,终于可以制作超过100个表情了。
uvw修改器改进很不错,简单了很多,而且也更加实用了。

蒙皮新特性


渲染中的新功能


照明新特性


材质和贴图新特性

物理材质:
Autodesk 的新“物理材质”旨在最大限度地利用具有物理真实性的渲染器(例如 Autodesk ART 渲染器)。它是一种现代的分层材质,其控制专注于基于物理的工作流。“物理材质”包括“涂层”和“子曲面散射”设置,让您可以通过单个材质创建复杂且有趣的曲面。 “物理材质”是第一个为标准设置和高级设置包括界面选项的 Autodesk 材质,从而使您能够仅当需要时才微调曲面。 颜色贴图 通过颜色贴图,可以轻松地创建和实例化纯色色样,有助于支持颜色选择的一致性和准确性。贴图还允许将位图用作输入,以及调整增益和 Gamma。

233175ad17d7216409.png
总结:新的物理材质和之前的mr里面的预制材质比较像,比如你想要木头玻璃等,就直接选择就出来了。还是很好的。英文的预设没有翻译比较郁闷
多平铺贴图 :
借助“多平铺”贴图,您可以将多个纹理平铺加载到通过“UVW 展开”修改器访问的 UV 编辑器。此功能支持常用工具,例如 Mudbox、Zbrush 和 Mari。
138735ad17d9429f90.png
总结:和zbrush  mudbox合作的一个材质,还有些bug,点着点着就退出了。
场景管理中的新增功能
【元素推荐】Autodesk 3ds Max 2017+XF
http://www.element3ds.com/tietui.php?66742.5174

好吧我就是个max迷,爱他,希望他越来越强大~





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元素500强

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发表于 7 天前
本帖最后由 sgs1236 于 2018-4-17 00:49 编辑

分享一个最新的Unfold3d 2017.0中的功能吧,在分UV的时候用来吧需要的地方打直特别方便,位置在constrain-constrain Edges Horizontally和constrain-constrain Edges Vertically.选好需要打直的边(边界边或者是内部的边都行),然后点击相应的命令,再按u展开,之后按o优化一下(按o之后模型的大小会变需要先记录一下缩放Pick Density然后再设置回来就好了),需要打直的地方就自动调好了非常方便.那我就拿一个人体的UV来展示一下好了


UNfol3d.png

还没有打直

还没有打直

设置水平打直的线

设置水平打直的线

设置垂直打直的线

设置垂直打直的线

打直完毕

打直完毕

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求补充展示图  发表于 7 天前

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元素界王 + 500 赚币就是这么简单

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发表于 7 天前
我们先定一个能达到的小目标,先赚它一亿元素币

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发表于 7 天前
本次ZBrush2018的更新基本上延续了去年ZBrush4R8的更新步调。在很多地方都发了官方的宣传片,本次更新的功能非常多,下面是对该版本的一个详细解析说明。
ZBrush 2018包括以下新的特点:有中文版哦,英文不好的也可以自己摸索  强强强
Sculptris Pro模式
这项新功能是我们Sculptris应用中动态镶嵌系统的增强版。它可以使艺术家忽略多边形布线的限制轻松的进行造型!Sculptris Pro将会实时的动态添加和清除多边形。这一实时的处理流程称为tessimation。可以让你完全专注于你想要的造型。
Sculptris Pro对于概念艺术家和希望没有布线烦恼而造型的用户来说是完美的工具。同时对于使用CAD,点云或其他导入模型而没有进行重拓扑或动态网格的情况效果也是理想的。它也可完美的应用于动态布尔后的模型。此外,它允许3D打印用户将已优化的模型导入回ZBrush进行快速编辑。
Sculptris Pro的好处在于它是一种可以在任何情况下开启的模式,并可以与ZBrush著名的数百种笔刷兼容。-就是实时动态拓扑,再也不用管布线了!PolyGroupIt
这是一个全新的创建ZBrush的工作流程中必不可少的多边形组的方法。 PolyGroup It可以实时的准确评估模型的表面,通过简单的点击智能的生成多边形组。创建多边形组从未如此容易!更重要的是,PolyGroup It 可以添加或删除、复制、粘贴、增加或缩小,创建对称多边形组甚至使用Polypaint描绘你想要的多边形组的轮廓。-多边形组的创建又方便了

Deformers扩展
ZBrush4r8设计了Gizmo 3D操纵系统并包括了FFD Box,Multislice和其他一些强大的变形工具。在ZBrush 2018我们增加到27种变形。每个变形都具有独特的功能设置允许快速的改变形状,这些变化是无法通过笔触实现的。
特别是一个新的原始变形。它允许使用多种元素来重塑模型,从其他模型创建等功能。原始变形不仅提供了一种新的,独特的方式来混合多个几何图形,它还允许你使用简单的球体,并把它变成火箭船,汽车,飞机,人类半身像,或几乎任何其他你能想象到的东西。-增加了一堆变形,用鼠标也能建模了!



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发表于 7 天前

ZBrush 2018新版本功能介绍

全新的版本中融合了以前的功能并优化和提升加入新的功能,这将是我们作图方式的一次变革
由于2018新版的国内还未更新(要在3月29日更新),所以先带大家提前知晓新功能:

曲线模式弹性选项

曲线模式流体选项
Gizmo操纵器网格等距复制
记住每个笔刷绘制尺寸的大小
为笔刷绘制大小记住动态模式
Tessimate(增加或减少模型表面网格而保持造型不变)
由法线算法创建多边形组
为3D Print Hub(3D打印工具集) 增加输出大小
Scultpris Pro 新增蛇形线笔刷
启动默认材质保存选项
现在可将QuickSave(快速保存) 保存到任何硬盘驱动器
新增带独特登录支持的激活和许可证管理系统
如果存在HD 几何图形级别,则从最高细分级别创建置换贴图
超实用的功能:实时布线功能


Pixologic 隆重推出 Sculptris Pro 动态镶嵌雕塑工作流程,使您能够打破多边形分布局限,自由挥洒雕塑创意!无论是有十个还是一万个多边形,Sculptris Pro 都能让您开始创建任何形状或模型。对于捕捉细节,完全不必担心多边形数量问题。小伙伴们棒不棒!

凭借 Sculptris Pro,只需使用笔刷绘制表面即可。 Sculptris Pro 会根据需要动态自适应地增减多边形数量,让您完全集中精力实现理想外观。(啊!阿(Z)拉(B)神(ru)灯(sh)擦擦就可以实现梦想哈哈





独一无二的“投射基础几何体”变形工具使您能够使用多个参数化几何体,执行网格形状调整,表面切割以及其他基于网格创建等操作。“投射基础几何体”不仅为拼接多种几何形状提供独特的新方法,还能让您体验神奇效果,例如将简单球形变为火箭飞船、汽车、飞机和人像等。

ZBrush 2018 提供 PolyGroup It 功能,以全新方式创建流畅工作流程所必需的多边形组。 PolyGroup It 实时准确评估模型表面,只需鼠标单击操作即可生成智能分组。创建多边形组从未如此简单轻松。通过 PolyGroup It,您可对称删除、添加、复制粘贴,缩放和创建多边形组,甚至还可使用多边形绘制功能精确绘制出理想的多边形组外观。

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元素界王 + 300 文字颜色不规范-富质感过强!ZB楼上已发!

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元素500强

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短杖学徒法袍宙斯闪电守望者【赤炼】追月

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发表于 5 天前
3dmax2018新功能介绍:
用户界面新特性
动画新特性
建模中的新增功能:
布尔复合对象创建    局部对齐     工作轴       点到点选择       倒角剖面修改器       变形器修改器   
重点讲讲这个展开 UVW 修改器:除了新的性能加速代码,现在,UVW 展开更容易、更强大,这得益于直观的工具和改进。添加对称选择选项、点到点选择支持以及其他省时的增强功能后,选择子对象变得更快。通过新笔刷工具,您可以直接在编辑器窗口中移动和松弛顶点,以调整这些问题区域。新的位图 UV 棋盘格选项加强了对视口预览的控制,同时添加新的棋盘格纹理能够在视觉上更好地识别 UV 和法线方向。
结合材质编辑器中的新的多平铺贴图,UV 编辑器现在还支持多平铺视图,让您可以将多个纹理平铺加载到 UV 编辑器。这尤其适用于打开和显示由 3D 绘制应用程序(如 Mudbox)生成的高分辨率纹理,并且它是一种对纹理对象使用多个 UV 通道的有效替代方法。
总结:新的布尔工具,功能和之前是一样的,只是没有那么多bug了。但是不知道为什么笔者点着点着还是强制退出了一次。
倒角刨面实际就是高级的倒角工具,可以自定义倒角了,还是不错的。有两种方式,一种经典的是老版本的,改进的就是新的倒角工具了。
变形器,这是个很棒的改进,终于可以制作超过100个表情了。
uvw修改器改进很不错,简单了很多,而且也更加实用了。
蒙皮新特性
渲染中的新功能
照明新特性
材质和贴图新特性
物理材质:
Autodesk 的新“物理材质”旨在最大限度地利用具有物理真实性的渲染器(例如 Autodesk ART 渲染器)。它是一种现代的分层材质,其控制专注于基于物理的工作流。“物理材质”包括“涂层”和“子曲面散射”设置,让您可以通过单个材质创建复杂且有趣的曲面。 “物理材质”是第一个为标准设置和高级设置包括界面选项的 Autodesk 材质,从而使您能够仅当需要时才微调曲面。 颜色贴图 通过颜色贴图,可以轻松地创建和实例化纯色色样,有助于支持颜色选择的一致性和准确性。贴图还允许将位图用作输入,以及调整增益和 Gamma。
总结:新的物理材质和之前的mr里面的预制材质比较像,比如你想要木头玻璃等,就直接选择就出来了。还是很好的。英文的预设没有翻译比较郁闷
多平铺贴图 :
借助“多平铺”贴图,您可以将多个纹理平铺加载到通过“UVW 展开”修改器访问的 UV 编辑器。此功能支持常用工具,例如 Mudbox、Zbrush 和 Mari。
总结:和zbrush  mudbox合作的一个材质,还有些bug,点着点着就退出了。
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【元素推荐】Autodesk 3ds Max 2017+XF
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本帖最后由 小丑童鞋 于 2018-4-19 16:44 编辑


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