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max 建模中的一些问题?

 

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发表于 2018-2-19 22:15:49
99元素币
啊啊  我好激动   ?感谢    ,我还有问题  我举手   
1,再bodypaint里面用透视图画模型好些   还是用平行视图画好一些   ?   武器  和人物   山石   树木   的平滑组都   给一个么?  一般控制在几个之内     ?我以前人物都是给一个或者两个平滑组,  但是我听说人物一般控制在1-5个           那么武器以前我也都是给一个?   后来 发现不行    因为有四方的手柄    给一个 就不好看    ,我就用了自动平滑?        平滑组应该有讲究?   比如机械类的等?希望大神们解答   解惑     谢谢了

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发表于 2018-2-20 13:12:57
emmmmmmmmmmmmm
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发表于 2018-2-20 14:47:30
折角过大的给平滑, UV断开的给平滑, 出现黑面的给平滑呗
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发表于 2018-2-22 07:26:35
你们大神真会玩!
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元素500强

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发表于 2018-2-22 07:36:41
元素帖子强,满满正能量!
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发表于 2018-2-23 10:09:58
用BP画贴图的话还是平行视图好点吧,手绘模型光滑组一般全部清除,自动光滑一下,然后哪里有问题单独给一个就行了,数量没有太多要求,折角大于90度相邻光滑组肯定得是不一样的,次时代模型UV断开的都得给光滑不然贴图上容易出现黑边

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UV断开的给光滑?是不光滑的地方UV要断开吧。  发表于 2018-2-25 21:32

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发表于 2018-2-23 11:44:21
bodypaint里面透视图和三视图结合着画好些,主要保证正面和背面没大问题,侧面小的拉伸可以原谅。平滑组这个东西考究,自动平滑组有些小的转折面会导致正面在视觉效果上看着不平,在引擎中不好看,特别是机械类的东西,本来很硬朗,平滑组没给对导致看着软,像泥巴糊的,这个东西不绝对,很多时候要主观判断,你要自己想这个转折在贴图上的表达是不是硬转折,是就要给不同的平滑组,给多少个暂时没听人说过这事儿。

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发表于 2018-2-23 13:42:57
emmmmmmmmmmmmm
我也在找答案
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发表于 2018-2-23 13:47:43
透视不平行不影响画贴图。 转折大于90度就给不同平滑组。比如一个圆柱,肯定是上中下3个平滑组
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发表于 2018-2-23 16:53:51
bodypaint里面透视图加三视图结合来画比较好,你可以新建一个小窗口视图,看大效果。平滑组这个东西考究,根据不同的东西会有不一样的要求,但必须是每个面上都有平滑,一般来说转折硬朗处就要给不同的光滑组,针对要给多少个的问题,一般游戏是可以随便用的,有个别游戏是要控制所有的光滑组数要控制在1到5个以内,主要是为了方便检查时用,如果你不好判断是否可以随便用,你可以每次使用控制在1到5以内,也就解决了,有的模型常常给边缘制作倒角,一般全边缘倒角的模型可以直接使用一个光滑组,比如制作自然山石的时候。总之关于光滑组,只要你你需要硬朗的相邻两个面设置不同的,需要两个面相邻平滑一个就可以了,只要整体看不出现黑面,不出现强缝隙,一般问题都不大
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发表于 2018-3-8 17:39:56
我们项目上一般都是所有的一个统一的光滑组  特殊项目会有特殊要求的
明天,还有明天!干好今天,去他妈的明天!
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1P试图会有误差,正常情况平行试图来绘图。2光滑的组的问题主取决于你的项目对你做物体的要求,如果不考虑这个的情况,分光滑组是为了能使面与面之更好的转折使其看起来棱角分明,比如人本就没有太大的转折一个就可以,正方体的石块要给的话,上面1左右是2就行,并不说光滑组给多了就是好的要给在正确的位置上,还是看你想要到达一个什么样的效果,希望对你有所帮助
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376569522 发表于 2018-2-22 07:36
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