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游戏图形渲染技术-图文征集 4000元素币

 

元素500强

元素币:NO. 36 名

发帖:NO. 10 名

在线:NO. 4 名

18万

元素币

40万

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1220

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元素界王神

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7081 小时
发表于 2018-2-13 12:33:49
3000元素币

转载有图形渲染技术含量的文章在 TA区  图形图像
每篇文章200元素币
一个会员最多可以发20篇为上限 4000元素币奖励

http://www.element3ds.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=362


范例

http://www.element3ds.com/forum.php?mod=viewthread&tid=132879&extra=
http://www.element3ds.com/forum.php?mod=viewthread&tid=46309&extra=


不出售文档 提供下载,完全在线, 图文并茂,随时可查可用
文字与颜色样式协调,经过细心编辑
准备一个有代表性的封面


请把发好的帖子地址 回复在本帖下面 ,每个有效的规范链接获取200元素币
满20篇 ,额外获取加成 1000元素币+限量装备-吃鸡套装  (最多获取5000元素币)
137685a826a7d97cbc.png

739.jpg




想要成大触,天天上元素!

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实际上这些去翻译外文比较好

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转载了4篇图形渲染技术文章,链接如下:
(1)《用Unreal Engine绘制实时CG影像》http://www.element3ds.com/forum. ... d=154721&extra=
(2)《Unreal Engine 4 帧转移模糊效果的实现与分析》http://www.element3ds.com/forum. ... d=154722&extra=
(3)《Unreal Engine 4 基于Kajiya-Kay的头发材质迭代》http://www.element3ds.com/forum. ... d=154724&extra=
(4)《Unreal Engine 4 动态切割模型实现》http://www.element3ds.com/forum. ... d=154726&extra=
请求给予相应的元素币奖励。

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参与人数 1元素币 +800 收起 理由
元素界王 + 800

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转载图形渲染技术文章(5-12)链接如下:
(5)《基于物理渲染(PBR)的车漆技术》http://www.element3ds.com/forum. ... d=154746&extra=
(6)《Unreal Engine 4 移动游戏中的水材质设置》http://www.element3ds.com/forum. ... d=154750&extra=
(7)《Unreal Engine 4 像素深度偏移通道介绍》http://www.element3ds.com/forum. ... d=154755&extra=
(8)《PhysX Clothing for UE4 (布料)工作流程及教程》http://www.element3ds.com/forum. ... d=154757&extra=
(9)《Unreal Engine 4 胶囊体阴影的使用》http://www.element3ds.com/forum. ... d=154759&extra=
(10)《Unreal Engine 4 的光照烘焙(Lightmass)技巧》http://www.element3ds.com/forum. ... d=154760&extra=
(11)《Unreal Engine 4 室外灯光布置解析》http://www.element3ds.com/forum. ... d=154761&extra=
(12)《Unreal Engine 4 材质中的数学公式》http://www.element3ds.com/forum. ... d=154762&extra=

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参与人数 1元素币 +1600 收起 理由
元素界王 + 1600 继续!组织需要你来更多!

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转载图形渲染技术文章(13-20)链接如下:
(13)《Unity 利用GPU实现翻页效果》http://www.element3ds.com/forum. ... d=154767&extra=
(14)《Unity 利用GPU实现大规模动画角色的渲染》http://www.element3ds.com/forum. ... d=154768&extra=
(15)《Unity3D Shader 新手教程之一》http://www.element3ds.com/forum. ... d=154770&extra=
(16)《Unity3D Shader 新手教程之二:积雪Shader》http://www.element3ds.com/forum. ... d=154772&extra=
(17)《Unity3D Shader 新手教程之三:更加真实的积雪》http://www.element3ds.com/forum. ... d=154773&extra=
(18)《Unity3D Shader 新手教程之四:卡通shader(入门版)》http://www.element3ds.com/forum. ... d=154774&extra=
(19)《Unity3D Shader 新手教程之五:Bumped Diffuse Shader》http://www.element3ds.com/forum. ... d=154775&extra=
(20)《Unity3D Shader 新手教程之六:更好的卡通Shader》http://www.element3ds.com/forum. ... d=154776&extra=
共20篇。

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参与人数 1元素币 +1000 收起 理由
元素界王 + 1000 品质一般--继续提炼!

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本帖最后由 。假假假、 于 2018-6-19 19:11 编辑

主题:[Unity3D]图形渲染优化1-14
文章主要为英语原文,请量力而行
链接形式发不出去,只能以文本形式发出来了
1.关于Profiler介绍:
http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/Profiler.html
2.合并相近的模型具体方法和注意事项(Draw call batching):
http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/DrawCallBatching.html
3.灯光会取消(break)引擎的DRAWCALLBATCH的原因(Forward Rendering Path Details):
http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/RenderTech-ForwardRendering.html
4.关于光照Lightmapping):
http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/Lightmapping.html
5.GPU的优化——图片压缩和多重纹理格式Compressed Textures):
http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/class-Texture2D.html
6.多重纹理格式MIPMAPS):
http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/class-Texture2D.html
7.Level Of Detail技术相关使用介绍:
http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/LevelOfDetail.html
8.Per-Layer Cull Distances相关使用技术介绍:
http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Camera-layerCullDistances.html
9.Occlusion Culling相关使用技术介绍:
http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OcclusionCulling.html
10.关于实时阴影Realtime Shadows):
http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/Shadows.html
11.关于Shader优化的一些建议:
http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/SL-ShaderPerformance.html
12.关于Draw Call Batching优化的一些建议:
http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/DrawCallBatching.html
13.关于Rendering Statistics Window的说明和提示:
http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/RenderingStatistics.html
14.角色模型的优化建议
http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/ModelingOptimizedCharacters.html

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元素界王 + 1 不是元素内的文章 !要转载到元素!

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本帖最后由 。假假假、 于 2018-6-19 19:08 编辑

15-20
15.游戏开发入门(三)图形渲染
https://blog.csdn.net/u012999985/article/details/79090657
16.图形渲染技术分享——GTAV》图形分析摘要
http://www.gameres.com/480457.html
17.Real-TimeRendering3rd》提炼总结(九)第十章·游戏开发中基于图像的渲染技术总结
https://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/78309500
18.卡通渲染及其相关技术总结
https://blog.csdn.net/uwa4d/article/details/73274993
19.图形与多媒体技术——图像渲染技术
https://blog.csdn.net/adc2008/article/details/2323373
20.GPU到3D渲染:游戏图形渲染技巧与性能优化
https://www.csdn.net/article/2015-05-18/2824705
共二十篇,请发放元素币奖励

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元素界王 + 1 不是元素内的文章 !要转载到元素!

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