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画的一半金属雕像。上面人说太不像金属了。求渲染出金属贴图效果。

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元素500强

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发表于 2018-1-8 11:46:24
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本帖最后由 taozi 于 2018-1-8 15:58 编辑

《已经解决了。》 这是画的差不多的金属雕像。和上面人要的金属雕像效果。有没有办法能给个金属材质去渲染出贴图。还是怎么才能有金属效果?。很急就这1两天要。。。5555555有会的加qq494517067   


如果还有办法比参考图效果还好的。可以在多加币。是主城要的雕像。所以挺重要的。。。《我只会手绘》。 11_看图王.jpg 20111_看图王.jpg

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发表于 2018-1-8 12:32:25
手绘出还是挺难的,他这个效果要不是用的shader要不就是烘焙的,烘焙出来的也没有这么好的效果,绝对不是手绘出来的
盗我号的逗比,麻烦下点含金量高的,别什么垃圾都下,浪费劳资元素币
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发表于 2018-1-8 13:35:08
游戏里的截图要不是unity引擎要不就unreal引擎,上面的效果应该是在unity里的效果,你单独用max加贴图是很难实现的,这需要在unity里导入你的模型和贴图再给模型一个金属材质就行了,如果需要我可以给你调一下试试。望采纳!
UC截图20180108133406.png

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发表于 2018-1-8 16:51:15
687685a533102418eb.png
想要成大触,天天上元素!
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发表于 2018-1-9 10:24:54
本帖最后由 milk9958 于 2018-1-9 10:26 编辑

有一种方法 就是MAX打光给室内渲染的那种材质 然后把材质效果烘焙到你的贴图上  不过需要用模型卡出细节来  可以渲染后吧细节删掉
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发表于 2018-1-9 11:31:16
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发表于 2018-1-10 09:41:07
这种情况很简单啊。只要游戏里给一个金属的shader就搞定了。调调参数的事,不需要这么纠结。
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发表于 2018-1-11 16:48:48
正常,还是去地球吧
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发表于 2018-1-12 12:03:06
本帖最后由 NRT 于 2018-1-12 12:16 编辑

用SP画贴图也行·类似这种效果
QQ图片20180112121541.jpg
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发表于 2018-1-12 23:36:53
金属的对比度不够强烈,看起来想塑料。
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发表于 2018-1-15 16:25:40
笔触太柔和,高光可以再提一些
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发表于 2018-1-16 15:28:54
本帖最后由 40412440 于 2018-1-16 15:32 编辑

制作金属度,这不是你材质绘制的人应该做的事.
这是技美的事,这个效果是引擎的渲染算法做出来的.而不是纯靠绘制出来.一张图贴进去就搞定的事.
无论是ue4 还是unity 都可以通过将金属度从0变成1,而做到金属感很强的道具.    0为完全不金属,1为完全金属.
一般来说,你唯一需要提供的就是金属度的基础色,就是你那个黄色的圣衣材质.  哪个地方深黄,哪个地方浅黄,哪个地方又划痕等等.

要求再高一点的话,
就是你再给技美提供一张金属度贴图.    一张黑白色的通道图, 用来控制模型的金属度..
这张图的大致理解是.
白色的地方表示完全金属,黑色的地方表示完全不金属.  
这样可以将模型的细节给很好的表达出来,而不是从头到尾全是金属, 从头到尾都是金属,质感会有点腻.
例如武器的手柄,如果是木的,那么可以用黑色,表示这里不是金属的.
那么在引擎里 这里也不会渲染成金属.
要求再高一点,
那么你再给技美提供一张高光贴图,来表示此道具什么地方高光强烈,什么地方是暗部,高光微弱.
这样的话,可以做到道具的体积感非常强,金属感也有层次.
当然,看你这个场景,要求应该没那么高.

具体的原理,你可以搜索PBR的材质系统.看一下就明白了.
简单的来说 ,这不是靠你绘制出一张基础色能搞定的事.

如果看不懂,有问题需要咨询,
那么楼主可以联系我的微元素私信详问. 本人知无不答.

点评

我靠,真大佬  发表于 2018-1-25 09:56
生活无需那么烦恼,随性一点,会活的更久一点.!  对未来,看到更多可能。
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