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画的一半金属雕像。上面人说太不像金属了。求渲染出金属贴图效果。

元素500强

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发表于 2018-1-8 11:46:24
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本帖最后由 taozi 于 2018-1-8 15:58 编辑

《已经解决了。》 这是画的差不多的金属雕像。和上面人要的金属雕像效果。有没有办法能给个金属材质去渲染出贴图。还是怎么才能有金属效果?。很急就这1两天要。。。5555555有会的加qq494517067   


如果还有办法比参考图效果还好的。可以在多加币。是主城要的雕像。所以挺重要的。。。《我只会手绘》。 11_看图王.jpg 20111_看图王.jpg

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发表于 2018-1-8 12:32:25
手绘出还是挺难的,他这个效果要不是用的shader要不就是烘焙的,烘焙出来的也没有这么好的效果,绝对不是手绘出来的
盗我号的逗比,麻烦下点含金量高的,别什么垃圾都下,浪费劳资元素币
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发表于 2018-1-8 13:35:08
游戏里的截图要不是unity引擎要不就unreal引擎,上面的效果应该是在unity里的效果,你单独用max加贴图是很难实现的,这需要在unity里导入你的模型和贴图再给模型一个金属材质就行了,如果需要我可以给你调一下试试。望采纳!
UC截图20180108133406.png

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发表于 2018-1-8 16:51:15
687685a533102418eb.png
想要成大触,天天上元素!
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发表于 2018-1-9 10:24:54
本帖最后由 milk9958 于 2018-1-9 10:26 编辑

有一种方法 就是MAX打光给室内渲染的那种材质 然后把材质效果烘焙到你的贴图上  不过需要用模型卡出细节来  可以渲染后吧细节删掉
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发表于 2018-1-9 11:31:16
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发表于 2018-1-10 09:41:07
这种情况很简单啊。只要游戏里给一个金属的shader就搞定了。调调参数的事,不需要这么纠结。
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发表于 2018-1-11 16:48:48
正常,还是去地球吧
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发表于 2018-1-12 12:03:06
本帖最后由 NRT 于 2018-1-12 12:16 编辑

用SP画贴图也行·类似这种效果
QQ图片20180112121541.jpg
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发表于 2018-1-12 23:36:53
金属的对比度不够强烈,看起来想塑料。
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发表于 7 天前
笔触太柔和,高光可以再提一些
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发表于 6 天前
本帖最后由 40412440 于 2018-1-16 15:32 编辑

制作金属度,这不是你材质绘制的人应该做的事.
这是技美的事,这个效果是引擎的渲染算法做出来的.而不是纯靠绘制出来.一张图贴进去就搞定的事.
无论是ue4 还是unity 都可以通过将金属度从0变成1,而做到金属感很强的道具.    0为完全不金属,1为完全金属.
一般来说,你唯一需要提供的就是金属度的基础色,就是你那个黄色的圣衣材质.  哪个地方深黄,哪个地方浅黄,哪个地方又划痕等等.

要求再高一点的话,
就是你再给技美提供一张金属度贴图.    一张黑白色的通道图, 用来控制模型的金属度..
这张图的大致理解是.
白色的地方表示完全金属,黑色的地方表示完全不金属.  
这样可以将模型的细节给很好的表达出来,而不是从头到尾全是金属, 从头到尾都是金属,质感会有点腻.
例如武器的手柄,如果是木的,那么可以用黑色,表示这里不是金属的.
那么在引擎里 这里也不会渲染成金属.
要求再高一点,
那么你再给技美提供一张高光贴图,来表示此道具什么地方高光强烈,什么地方是暗部,高光微弱.
这样的话,可以做到道具的体积感非常强,金属感也有层次.
当然,看你这个场景,要求应该没那么高.

具体的原理,你可以搜索PBR的材质系统.看一下就明白了.
简单的来说 ,这不是靠你绘制出一张基础色能搞定的事.

如果看不懂,有问题需要咨询,
那么楼主可以联系我的微元素私信详问. 本人知无不答.
生活无需那么烦恼,随性一点,会活的更久一点.!  对未来,看到更多可能。
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