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如何在3DPunk编辑器中编辑灯光?

 

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发表于 2018-1-3 17:22:08

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如何在用元素页面发布在线3D并在3DPunk编辑器中编辑灯光?
编辑
未标题-3.png
1.灯光编辑
三点照明,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明,如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光,一般有三盏灯即可。

2.灯光开启和使用

灯光未开启前我们预览区的模型会变得黑糊糊的,这时候我们应该点击灯光的OFF按钮打开灯光

未开始灯光前.png

开启灯光后,你会发现灯光栏里有球光、平行光、点光源,然后随意点击其中一个灯光进行调整参数,这时候你会发现灯光默认处于场景的中心位置。

灯光坐标轴归中.png

平行光、球光没有位置属性,因此可以在原处调整灯光颜色、强度、角度等参数;
点光源、聚光灯是与位置相关的,因此,应该首先将这两种灯光从场景中心拖到角色前方或者上方。

3.球光
球形灯光是一种全方位的灯光,软硬光相结合,主要强调轮廓和人物立体感。
接下来点击球光,我们可以看到球光底下出现一个滚动条和一个小窗口,拖动滚动条或输入数字可调节灯光强弱

调节灯光强弱.png

点击小窗口可调节灯光所照射出的颜色

球光.png

4.平行光
平行光光源就如同太阳,若在场景中添加了一个平行光,其可以影响场景中的所有物体,无论平行光光源设置在任何位置,它是场景搭建过程中最常使用的光源之一。
点击平行光,一样可以用滚动条和小窗口改变灯光强弱和颜色,同时可以通过旋转坐标轴来得到不同的光影

平行灯.png

5.点光源
灯光从其一个点的位置向各个方向发出光线,影响其范围内的所有对象
点击点光源
这时候我们会发现点光源除了调节灯光强弱还多了个衰减的滚动条,拖动衰减滚动条可使点光源光逐渐向中间靠拢,降低照射范围,方便做局部柔和效果。

衰减功能.png

6.聚光灯
按照聚光灯的角度和范围所定义的一个圆锥区域发出光线并照射所有物体,只有在这个区域内的对象才会受到光线照射。

点击聚光灯除了之前出现的滚动条,多了张角和软化两个滚动条,拖动张角滚动条可使灯光椎体宽度加大,如下图

张角.png

拖动软化滚动条时,使椎体照射的光源边缘硬边软化,看起来比较柔和不生硬

软化.png

7.环境贴图
环境贴图也称为反射贴图,把反射对象当作一个虚拟眼睛,生成一张虚拟的纹理图,然后把该纹理图映射到反射对象上,得到的图像就是该场景的一个影像。
不同的环境贴图呈现在模型身上所得到的效果是不一样的,选个对应的环境贴图,可以让你的模型看起来更立体生动




如何在发帖中使用3D可视化功能?http://www.element3ds.com/forum.php?mod=viewthread&tid=143674

如何在3DPunk编辑器中上传贴图?http://www.element3ds.com/forum.php?mod=viewthread&tid=143738

如何在3DPunk编辑器中编辑材质?http://www.element3ds.com/forum.php?mod=viewthread&tid=143759

如果还有什么觉得不太清楚的,记得添加3DPunk的官方群494627822哟,里面会有不定时的课程和资源分享,还可以大家一起互相学习交流。

祝大家在使用3DPunk过程中都有美好的心情(๑•ᴗ•๑)。

3Dpunk.com

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看起来不错啊

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牛B,看起来不错啊

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666666666

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感谢分享哈哈嗝………

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谢谢楼主分享!

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感谢分享

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元素帖子强,满满正能量!

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谢谢分享

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咋的了?现在想给猪场产品间接地做推广,丁三石还不乐意了?傻屌了么?!这样还想扳倒“马山寨”?

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这个网站里的资源真的非常牛逼啊!!楼主也辛苦啦!

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谢谢楼主分享

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楼主辛苦,感谢分享。。。

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谢谢楼主分享!

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资源不错

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这个网站里的资源真的非常牛逼啊!!楼主也辛苦啦!

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双击666

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从业不识微元素,做遍项目也枉然

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牛逼哦~

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多谢楼主分享

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楼主辛苦  感谢分享

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谢谢分享

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学习了

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XX

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