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使用Unity制作类似Zelda的VFX

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Gregory Silva谈到了他与Unity和ShaderForge的实验,这些实验帮助他创造了类似于Zelda:The Breath of the Wild的惊人视觉效果。介绍嗨,我是来自巴西的VFX艺术家Gregory。我26岁。我出生在马瑙斯,一个位于森林中间 ...

设计参考丨韩国画师MOCCA角色设计作品分享

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[3D作品]Kontorn Boonyanate  泰国CG艺术家 271p

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设定及各角度的图都有

日本和风人设场景参考大全3192P

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【概念原画】美国自由概念艺术家Elijah McNeal作品 152P

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DOOM4 模型設計師Jason Martin 3D作品

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战神4 zbrush 渲染 3D 套图

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《DOOM4》毁灭战士设定图

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新人发帖 给各位前辈抱拳了 希望大家共同进步

【毁灭战士4(DOOM 4)】十年磨一剑的精神,十年如一日的坚定!

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十年磨一剑的扎实感!

战神4,继承战神系列史诗精神!

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前两天,战神的美术团队在artstation放出了很多有关战神游戏里的的美术制作图片,都是背景和素材图,我们一起来欣赏一下吧。

如何把控写实与卡通之间的权重?yueyue作品

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美国场景概念设计师 Devon Fay作品欣赏【61P】

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美国场景概念设计师,曾参与《星际争霸》《暗黑破坏神3》《使命召唤10:幽灵》等项目 作品赏析:【61P】

美国概念设计师Mingchen Shen 作品欣赏

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来自美国的亚裔概念艺术家,1991年出生,曾任Treadwater美术总监。他的人设和概念设计的能力都有很高水准,作品笔触干净利落,块 ...

色彩,本该如此!Atey Ghailan偏简洁色块化的原画视频教程

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该资源为atey ghalian资源集,包含了patreon四个月资源,youtube上的视频资源,365天sketch的资源。 画师画风简洁,追求的是画面的氛围,构成,叙事。如他所说,尽量避免在不必要的材质,刻画上花费时间,重点保持 ...

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